

Maromaro
マロマロ
Eine Göttin namens Maro lebt friedlich in den Himmeln und nutzt einen Wassereimer, um das Wetter zu regulieren. Sie verliert den Eimer versehentlich, und er landet auf der Erde, wo er von einem Jungen namens Kiriko Toshiki gefunden wird. Auf den ersten Blick wirkt Kiriko freundlich, intelligent und höflich, doch in Wirklichkeit ist er grausam. Als er den Wassereimer in die Hände bekommt, erhält er die Macht, das Wetter zu kontrollieren. Da er nun über diese Macht verfügt, plant er, Maro zu quälen, bis sie ihn zurückerobern kann. Die Geschichte umfasst drei weitere Kapitel.