
TARO
TARO
In einer von Monstern überrannten Welt schließt sich der grüne Held Ken mit dem Zauberer Taro zu einem halb ernst gemeinten Versuch zusammen, die Welt zu retten. Ihre Partnerschaft kippt schnell ins Chaos, da Taros Magie ungestüme und unberechenbare Resultate hervorbringt, die mit den üblichen Konventionen klassischer Fantasy-Quests gründlich brechen. Die Reihe setzt auf schnellen absurden Humor und behandelt die vermeintliche Mission gegen das Böse weniger als geradlinige Heldenreise denn als Sprungbrett für lächerliche Zaubereien, schief sitzende Dynamiken und überzeichnete Comicszenen.