
Kuromori-san wa Smartphone ga Tsukaenai
黒森さんはスマホが使えない
سوزوکی اوجی وارد دبیرستان میشود و تجربهای معمولی را پیشبینی میکند، اما زندگیاش زمانی دگرگون میشود که با کوروموری کیساکای، جادوگری از خاندانی ۴۰۰ ساله، مواجه میگردد. کوروموری برای پرواز با جارو به یک سنجاقسینهی خاص نیاز دارد که پس از برخورد با سوزوکی و اشتباه گرفتن او با فردی در خطر، گم شده بود. در ابتدا، سوزوکی رفتار سردی از او میبیند که شاید ناشی از هویت جادوییاش باشد، اما پس از بازیابی و بازگرداندن سنجاقسینه، توانایی پرواز خود را به نمایش میگذارد. سوزوکی که کنجکاو شده است، سنجاقسینه را امتحان میکند، اما هر دو بهطور غیرمنتظرهای از زمین بلند شده و مستقیماً در استخر مدرسه سقوط میکنند. این حادثه پرسشهایی را دربارهی ماهیت و پتانسیلهای خود سوزوکی برمیانگیزد.