
Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY
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Episodi (26)
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1EP 1I am Bucky! I Dream to Rule the World!
10 mag 1999
2EP 2Il G.C. Pinky è un sognatore!
12 ott 1999
3EP 3Di cosa sogna una fata?
19 ott 1999
4EP 4Un sogno a bordo del Drive Monster!
26 ott 1999
5EP 5Il G.C. Kai insegue i sogni
2 nov 1999
6EP 6Il vanto del G.C. è la prova del mio sogno!
9 nov 1999
7EP 7Perfect your Dream Technique!
16 nov 1999
8EP 8Excel's Father Appears as the G.C. Dartanian
23 nov 1999
9EP 9Costruire un ponte dei sogni verso Spaak
30 nov 1999
10EP 10Un sogno rubato a Pentas sotto l'alias di G.C. Ali Babah
7 dic 1999La narrazione si concentra sulle usanze distintive osservate nella località nota come Pentas. In questo contesto esiste una tradizione consolidata in cui gli abitanti prendono apertamente oggetti dai visitatori. Questo atto di furto è considerato un evento di routine piuttosto che un reato. La storia esplora come questa pratica sia accettata come una questione di routine dagli abitanti. Gli eventi si svolgono nel contesto specifico fornito dal titolo, evidenziando le norme culturali uniche che governano le interazioni tra residenti e stranieri in questo particolare ambiente.
11EP 11Il sogno di un mostro tragico
14 dic 1999Un pericoloso Trouble Monster insegue una principessa che risiede in un castello situato alla periferia di Pentas. La narrazione si concentra sulla sequenza di inseguimento che coinvolge questi personaggi specifici e sull'ambientazione geografica di Pentas, come descritta nel materiale di origine.
12EP 12Bucky, Pinky e Kai perdono lo spirito alle terme di Kashiba gestite da Millie
21 dic 1999Bucky, Pinky e Kai perdono Jibak, Bumby e Bakzan dopo aver affrontato i mostri Concorde. I tre Spiriti si fermano alle terme di Kashiba, un ryokan gestito dalla giovane Millie. Lei ha sempre sognato di diventare una G.C.
13EP 13G.S. Hail distrugge il sogno
28 dic 1999
14EP 14Il sogno tortuoso di una ragazza, Silva
4 gen 2000Questo segmento esplora la storia della nonna di Pinky, dettagliando gli eventi che hanno plasmato la sua vita. La narrazione rivela anche la natura della sua attuale malattia, fornendo il contesto per la sua condizione. Concentrandosi su questi dettagli personali, la storia offre uno spunto sulla background familiare e sulle specifiche sfide di salute affrontate da questo personaggio anziano all'interno della serie.
15EP 15Bucky e la sua banda incontrano il bambù nero durante il viaggio verso la torre appuntita
11 gen 2000Bucky e la sua banda continuano il loro viaggio verso la torre appuntita. Durante una sosta lungo il cammino, trovano il bambù nero.
16EP 16G.C. Live si esibisce a Hexas tra gli attacchi dei mostri
18 gen 2000Il gruppo arriva a Hexas per un concerto che presenta la loro canzone sulla Torre della Luce. Contemporaneamente, i Mostri del Disturbo Umbrellano assaltano la popolazione della città. Bucky deve intervenire per difendere la folla e respingere le creature attaccanti mentre continuano i preparativi per la performance.
17EP 17Svegliati dal sogno, il G.C. morto!
25 gen 2000
18EP 18La G.C. Runmaru corre in un sogno!
1 feb 2000Bucky incontra la G.C. Rumaru a Seteras. Questo ninja opera sotto ordini della Spike Tower. La sua missione prevede la cattura e l'eliminazione dei G.C. Troublemakers. Lo scontro evidenzia la minaccia rappresentata da questa specifica unità ninja. La narrazione si concentra sull'interazione diretta tra Bucky e la G.C. Rumaru all'interno della località di Seteras. Il testo stabilisce l'alleganza del ninja e il suo specifico mandato riguardo al gruppo bersaglio.
19EP 19G.C. Lucy scommette Pinky e gli Spiriti contro Balboa
8 feb 2000Lucy, un giovane G.C. di Octas, dà priorità alla cura dell'ambiente ed evita i conflitti. Nonostante questa natura pacifica, soffre di una dipendenza dal gioco d'azzardo. Si impegna in una scommessa ad alta posta in palio contro il suo acerrimo nemico, il criminale Balboa. La scommessa riguarda Pinky e quattro Spiriti. Lucy perde la scommessa, subendo la perdita di questi beni a favore del suo nemico. Questo evento evidenzia il conflitto tra i suoi istinti protettivi e le sue abitudini compulsive di gioco, portando a una significativa sconfitta per mano di Balboa.
20EP 20Hayate insegue Bucky a Dicas vicino all'Albero Sacro della Vita
15 feb 2000Bucky arriva a Dicas, un luogo che ospita l'Albero Sacro della Vita, il quale mantiene l'equilibrio tra i 12 Mondi. Hayate, residente del G.C., riceve istruzioni dalla Torre Spike per localizzare ed eliminare Bucky. Questa direttiva prepara uno scontro tra i due personaggi in questo scenario significativo. La narrazione si concentra sulla missione di Hayate di rintracciare il suo bersaglio, sottolineando l'importanza dell'Albero Sacro della Vita per la cosmologia più ampia dei 12 Mondi. L'episodio evidenzia la tensione tra la presenza di Bucky e il dovere assegnato ad Hayate di distruggerlo.
21EP 21Giovanna di G.C. Undicus mantiene il controllo sul 11° Mondo
22 feb 2000Giovanna ricopre il ruolo di G.C. di Undicus ed esercita la sua autorità sul 11° Mondo. Questa struttura di governo funziona in modo simile a una dittatura militare, instaurando un regime rigido sotto la sua guida. La narrazione si concentra sul ruolo di Giovanna nel mantenere l'ordine e il controllo all'interno di questa specifica entità geopolitica, evidenziando la natura del suo dominio e lo stato amministrativo della regione che sovrintende.
22EP 22Slash trasforma Aschie in Cyber Aschie, un mostro divoratore di macchine che distrugge Undicus
29 feb 2000Slash utilizza il Veleno del Risveglio per trasformare Aschie in un mostro problematico noto come Cyber Aschie. Questa nuova forma è guidata dall'istinto di consumare tutte le macchine che incontra. Avanzando, inghiotte ogni macchina sul suo cammino. Durante questa furia, l'entità distrugge Undicus. La trasformazione rende Aschie una minaccia significativa grazie alla sua capacità di assorbire oggetti meccanici. Questo evento segna un cambiamento nel conflitto poiché il neoformato Cyber Aschie provoca distruzione diffusa alle macchine e alle strutture circostanti.
23EP 23Bucky, Pinky e Kai incontrano lo Spirito parlante Rei Jibak a Doidicus.
7 mar 2000Il gruppo viaggia verso il 12° Mondo, noto come Doidicus. Al loro arrivo, incontrano Rei Jibak, uno Spirito anziano. A differenza di altre entità che potrebbero aver incontrato, questo Spirito possiede la capacità unica di parlare. Questo incontro segna un momento significativo per Bucky, Pinky e Kai mentre navigano in questo nuovo ambiente e interagiscono con i suoi abitanti.
24EP 24Bucky si perde alla fine dei sogni dove si formano le rovine
14 mar 2000Bucky si separa da Pinky e Kai, ritrovandosi alla Fine dei Sogni. Questo luogo funge da destinazione per i Grandi Bambini che hanno perso i loro sogni, causando la loro trasformazione in Rovine. La narrazione si concentra sull'arrivo inaspettato di Bucky in quest'area specifica dopo essersi allontanato dai suoi compagni, evidenziando il destino che attende coloro che perdono le loro aspirazioni in questo contesto.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY?
- Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY ha 26 episodi.
- In che anno è uscito Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY?
- Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY è uscito nel 1999.
- Quale studio ha prodotto Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY?
- Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY è prodotto dallo studio Trans Arts.
- Chi ha diretto Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY?
- Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY è diretto da Iku Suzuki.
- Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY è concluso?
- Stato attuale di Jibaku-kun: TWELVE WORLD STORY: Concluso.








