
Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2
Studi
Staff
Personaggi
Dove guardarlo
Tag
Opere correlate
Episodi (12)
1EP 1Il detective coniglio Usami si allea con lo studente trasferito Pensuke per casi scolastici bizzarri
5 ago 2006Usami, una ragazza coniglio che lavora come detective, indaga su incidenti insoliti e inappropriati che si verificano nell'ambiente della sua scuola. È assistita in queste imprese da un nuovo studente trasferito di nome Pensuke-kun. Il suo metodo specifico di rilevamento si basa sul mostrare i suoi denti estremamente sgradevoli. La narrazione si concentra sui loro sforzi collaborativi per risolvere insieme queste questioni peculiari.
2EP 2Il tutor assunto non si presenta nonostante gli insistenti sforzi del padre e del figlio.
12 ago 2006Un padre assume un tutor privato per il figlio, attratto da annunci che promettono attraenti studentesse universitarie. Tuttavia, la tutor assegnata non si presenta mai alle lezioni previste. Nonostante il padre e il figlio effettuino ripetute chiamate telefoniche e invino regali come torte per diversi giorni, la tutor rimane assente. La situazione evidenzia la discrepanza tra le promesse allettanti del reclutamento e il mancato adempimento dei doveri da parte della persona assunta, lasciando la famiglia senza il supporto educativo che cercava.
3EP 3Shōtoku Taishi torna dalla Cina e trova Hōryū-ji incompiuto, ordinando una costruzione rapida.
19 ago 2006Il principe Shōtoku torna dal suo viaggio in Cina dopo l'incidente di Luoyang per ispezionare la costruzione del tempio Hōryū-ji. Scopre che il progetto è ancora in fase di pianificazione. Di conseguenza, costringe l'unico operaio a completare l'edificio in un solo giorno, sebbene con un design significativamente modificato. La sua motivazione è ospitare una visita da parte di Ono no Imoko. Questa azione decisiva si rivela essere l'evento finale per entrambi gli individui coinvolti. La narrazione evidenzia la conclusione improvvisa delle loro rispettive storie dopo questa frettolosa impresa architettonica e l'invito successivo.
4EP 4Un gatto allena gli addominali con un pallacanestro mentre un gruppo riprende quintupletti iperattivi
26 ago 2006Un gatto umanoide tenta di rafforzare i muscoli addominali ma li rompe durante l'allenamento con un pallacanestro. Per recuperare da questa lesione, condivide la sua forza addominale con la nonna. Nel secondo segmento, una troupe televisiva si sforza di riprendere una famiglia con quintupletti a prescindere dalle conseguenze. I bambini mostrano livelli di energia significativamente più alti del normale, presentando una sfida caotica per la troupe che cerca di catturare le loro riprese in queste circostanze estreme.
5EP 5Urashima Tarou affronta i maltrattamenti nel palazzo del drago dopo aver salvato una tartaruga
2 set 2006Dopo aver salvato una tartaruga, Urashima Tarou viene invitato a visitare il Ryūgū-jō sottomarino. Al suo arrivo, la principessa Otohime lo tratta con aperta ostilità. Invece di offrire ospitalità, fornisce deliberatamente il servizio di qualità più bassa possibile. Le sue azioni sono calcolate per far impazzire Urashima Tarou. Questo trattamento causa grande sgomento al protagonista, che si aspettava un'accoglienza calorosa. La narrazione si concentra su questo netto contrasto tra il suo atto eroico e la crudele accoglienza ricevuta dal sovrano del palazzo.
6EP 6Il mangaka si lamenta degli errori di battitura e si trova ad affrontare la cancellazione improvvisa con sole tre pagine per concludere la sua storia intensa.
9 set 2006Un mangaka contatta il suo editore per lamentarsi dei gravi errori di battitura nella sua serie, Swordmaster Yamato. In seguito, una nuova editrice di nome Takara-san lo chiama per informarlo che il manga deve terminare immediatamente a causa della scarsa popolarità, nonostante la trama si stia intensificando. All'artista vengono concesse solo tre pagine per concludere la storia, un vincolo che egli considera assurdo data la spinta narrativa attuale. Questa sequenza mette in luce la frustrazione di dover gestire errori di produzione e la dura realtà della cancellazione improvvisa nell'industria dei manga.
7EP 7Matsuo Bashō e Sora attraversano il fiume Mogami mentre l'instabilità mentale di Matsuo si aggrava
16 set 2006A seguito degli eventi dell'episodio 1, Matsuo Bashō e il suo apprendista Sora procedono verso nord, attraversando il fiume Mogami. Matsuo è tormentato da un complesso di inferiorità e crede erroneamente di essere abbastanza forte da fermare il flusso del fiume. Dopo aver scoperto che Sora ha sabotato il suo orsacchiotto, Matsuo si getta impulsivamente nelle acque rapide. Questo atto provoca un grave declino del suo stato mentale, portando a livelli di follia senza precedenti mentre il viaggio prosegue.
8EP 8Reiko affronta la morte di Akio mentre Mamoru mostra sintomi di malfunzionamento simili.
23 set 2006Reiko affronta la scomparsa di Akio, un robot amato, gravemente malfunzionante, con tre occhi e quattro zampe. È accompagnata da Mamoru, un partner centauroido che rimane funzionale ma manifesta gli stessi sintomi di deterioramento di Akio. Nella seconda metà, un patriarca di famiglia vicino alla fine della vita riflette sui ricordi condivisi con vecchi amici. Tuttavia, i suoi ricordi sono interrotti da strane e gravi anomalie che disturbano i suoi ultimi momenti. La narrazione esplora temi di perdita, decadimento meccanico e la natura surreale della morte, contrapponendo il dolore di una giovane ragazza alle confuse esperienze finali di un anziano che affronta la propria mortalità in mezzo a questi bizzarri eventi.
9EP 9Una coppia di anziani trova una benda storica in una pesca mentre Ikkyu affronta un imbarazzante evocazione divina
30 set 2006Una coppia di anziani scopre la benda di Date Masamune all'interno di una pesca gigante e litiga per essa mentre nasconde l'oggetto dal signore monco, che lo cerca dopo essere diventato il bersaglio di una presa in giro pubblica. Nel secondo segmento, il monaco arguto Ikkyū tenta di evocare il dio della sagacia per ispirazione ma chiama accidentalmente il dio delle molestie sessuali durante una prova da parte di un daimyō, portando a un incontro imbarazzante. La sezione finale presenta una compilation di dajare, che sono giochi di parole basati su combinazioni proibite di kana.
10EP 10Hurricane Jun, lo studente leggendario di una scuola professionale di manga, combatte la corruzione
7 ott 2006Hurricane Jun è noto come la leggenda della scuola di preparazione ai manga. Opera ovunque le forze corrotte del manga causano follia e caos. Il suo obiettivo è fermare queste minacce prima che sia troppo tardi. Utilizza potenti pagine di manga per raggiungere questo scopo. Queste pagine trasformano il dolore coinvolto nel manga in realtà per il nemico. Questo metodo gli permette di contrastare efficacemente il caos creato dagli elementi corrotti all'interno dell'industria.
11EP 11Studente costretto a unirsi al pericoloso club di alpinismo del professore
14 ott 2006Uno studente è immediatamente costretto a entrare nel club di "alpinismo nero" del suo insegnante, composto esclusivamente da loro due. I membri si dedicano ad attività erratiche e bizzarre volte a distrarre gli altri alpinisti, mettendoli involontariamente in grave pericolo. La reazione del pubblico a queste circostanze insolite è descritta come tipica di chi è abituato a situazioni così strane.
12EP 12Un uomo compra una robotessa fidanzata difettosa che assomiglia a un cestino e crea caos mentre lo aiuta a trovare l'amore.
21 ott 2006Un uomo solitario acquista un compagno robotico destinato a fare da fidanzata. Tuttavia, il dispositivo non soddisfa le sue aspettative, apparendo più come un contenitore dei rifiuti mobile che come un androide realistico. Nonostante questo aspetto difettoso, la macchina cerca di aiutare il suo proprietario a trovare un partner romantico genuino. Questo sforzo maldestro provoca danni collaterali significativi, tra cui spaventare persone inconsapevoli in pubblico e infliggere gravi danni fisici allo stesso uomo. La narrazione si concentra sulle conseguenze umoristiche e distruttive di questo acquisto tecnologico infelice e sui tentativi maldestri della robotessa di fare da matchmaker.
Domande frequenti
- Quanti episodi ha Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2?
- Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2 ha 12 episodi.
- In che anno è uscito Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2?
- Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2 è uscito nel 2006.
- Quale studio ha prodotto Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2?
- Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2 è prodotto dallo studio Artland.
- Chi ha diretto Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2?
- Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2 è diretto da Akitarou Daichi.
- Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2 è concluso?
- Stato attuale di Masuda Kousuke Gekijou Gag Manga Biyori 2: Concluso.






