
Xinker
XINK3R·씬커
يُقدّم شاب مهووس بالباركور دخوله إلى عالم القرصنة ويكتسب شهرة واسعة ك بطلاً داخل مجتمعها. تتحول مهاراته في التنقل عبر المساحات المادية إلى نجاح في العالم الرقمي، حيث يستخدم قدراته لصنع فارق. تركز القصة على انتقاله من رياضي إلى قراصنة، مع التركيز على نموه وإنجازاته في هذا البيئة الجديدة.
