قسمت 4: ماشیرو به تاکاگی ابزارها و قوانین مانگا را آموزش میدهد در حالی که آنها برنامهریزی میکنند تا تا تابستان اثر خود را ارسال کنند.

Mashiro shows Takagi all that he has drawn and points out all the mistakes he has made, as well as the finer points of using tools for drawing manga. When Takagi questions him, Mashiro tells him about G-Pens and Kabura pens, making manuscripts, and Taro Kawaguchi's three rules to a successful manga: conceit, doing your best, and luck. When they go to a convenience store, Takagi notices that the latest issue of Jack has a semi-finalist named Eiji Nizuma, a fifteen-year-old manga creator. The two discuss their high schools, manga, and editors, thus coming to the conclusion that they would finish the manuscript for a manga by summer's end and show it to an editor of Jack. While walking home with Takagi, Mashiro encounters Azuki by chance; while the two are unable to look at each other as they pass, they both turn back to look. (Source: Wikipedia)
قسمتها
- قسمت 1 · موراتاکا ماشیرو با وجود تروماهای گذشته، توسط آکیتو تاکاگی متقاعد میشود که به خلق مانگا بپردازد.
- قسمت 2 · ماشیرو درباره هوش با تاکاگی گفتوگو میکند و با مخالفت خانوادهاش برای شغل مانگاکاریاش روبرو میشود
- قسمت 3 · ماشیرو از گذشته پنهان عمویش آگاه میشود و تصمیم میگیرد به خلق مانگا بپردازد.
- قسمت 4 · ماشیرو به تاکاگی ابزارها و قوانین مانگا را آموزش میدهد در حالی که آنها برنامهریزی میکنند تا تا تابستان اثر خود را ارسال کنند.
- قسمت 5 · ماشیرو و تاکاگی پروژه مانگای خود را در فصل تابستان نهایی میکنند.
- قسمت 6 · هاتوری سبک مانگای متنی ماشیرو و تاکاگی را نقد میکند و تغییر چیدمان صندلیهای مدرسه، جایگاه آنها را عوض میکند.
- قسمت 7 · ماشیرو و تاکاگی با رد مواجه میشوند در حالی که آزوکی ایمیل خود را پس از یک بحث کلاسی احساسی به اشتراک میگذارد.
- قسمت 8 · داستان رتبهبندی تاکاگی هاتوری را تحت تأثیر قرار میدهد در حالی که ماشیرو در مهارتهای هنری او تردید دارد