
Munpa System-eul Sijakamnida
문파시스템을 시작합니다
Après avoir pris sa retraite de l'Alliance Murim, le protagoniste retourne dans sa ville natale avec l'objectif de devenir le chef d'une secte. N'ayant pas beaucoup d'argent, il achète un manoir bon marché réputé hanté. Un système mystérieux apparaît, qu'il utilise pour gérer les finances de sa secte et recruter des disciples. Sa secte connaît un développement rapide, suscitant l'attention et la méfiance des autres groupes Murim.
