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Episodi (12)
EP 1Kazama si unisce al Club di Creazione di Giochi e Ataru condivide la storia di Chitose
7 gen 2014Kenji Kazama entra a scuola con l'intenzione di lasciare un'impressione forte sui suoi compagni. Invece di raggiungere il suo obiettivo, è costretto a diventare membro del Club di Creazione di Giochi. Dopo questo imprevisto, Ataru, che ricopre la carica di Vicepresidente del Consiglio Studentesco ed è identificato come il quarto membro del Partito Kazama, rivela informazioni personali sulla storia del Presidente del Consiglio Studentesco, Chitose. Questa rivelazione fornisce il contesto sulle dinamiche di leadership all'interno del corpo studentesco e sulla storia personale della presidente, aggiungendo profondità alla narrazione in corso che riguarda il club e il governo studentesco.
EP 2Kenji scopre la verità dietro la scissione del Club di Creazione di Giochi
14 gen 2014Sospeso da scuola, Kenji visita un parco dove i membri del Club di Creazione di Giochi autentico accusano il suo gruppo di essere falso. Interroga i suoi compagni di club, portando alla rivelazione che i leader di entrambe le fazioni erano originariamente amici in un unico club. La divisione è avvenuta perché Roka non gradiva il modo in cui gli altri membri parlavano di lei. Con l'assistenza di Chitose, ha fondato un proprio club separato per distanziarsi dalle dinamiche del gruppo originale, spiegando l'esistenza dell'organizzazione rivale incontrata da Kenji.
EP 3Festival della Libertà dell'Accademia Fujou, ovvero la rivalità tra i club di creazione di giochi del FuF Festival
21 gen 2014Avvicinandosi il festival scolastico, i presidenti dei club di creazione di giochi preparano progetti distinti per la mostra studentesca. Takao e Roka stabiliscono una scommessa in cui il club perdente si fonde con l'organizzazione del vincitore, mentre Chitose minaccia conseguenze indefinite contro Takao qualora il suo gruppo prevalesse. Kenji osserva in seguito che la squadra di Takao ha sviluppato un videogioco funzionante. Nel frattempo, Takao scopre che il gruppo avversario ha creato un mini-carnivale con vari giochi analogici, sfruttando la mancanza di regole specifiche riguardo al formato del gioco. Questa divergenza nelle direzioni creative evidenzia gli approcci contrastanti che ogni club ha adottato per soddisfare i requisiti del festival e assicurarsi la vittoria nel loro accordo competitivo.
EP 4La festa dei Kazama agganciata dalla Banda dei 14 Diavoli
28 gen 2014Minami annuncia che il nome ufficiale provvisorio del club è il Club di Creazione di Giochi. Per evitare di giocare al gioco da tavolo "La Quest di Roka per le Riviste per Adulti nello Spazio", la Fazione Kazama viene agganciata dalla Banda dei 14 Diavoli, escludendo due membri. Kazama e i suoi amici vengono catturati nonostante i loro sforzi, ma Ataru riesce a fuggire per avvisare il club. Takao e i membri del Club di Creazione di Giochi decidono di fingere di andare in bagno e si precipitano a salvare Kenji.
EP 5Kenji negozia uno scambio di gioco con Takao ma si trova di fronte a un colpo di scena a cinque giocatori e alle prepotenze di Chitose con i peperoni.
4 feb 2014Kenji cerca di evitare di giocare all'ultima versione di 'Quest for Porn Mags in Space' offrendo a Takao qualsiasi ricompensa in cambio del suo posto. Tuttavia, il piano fallisce quando Roka informa il gruppo che questa edizione specifica richiede cinque partecipanti. Dopo questo contrattempo, Chitose costringe Kenji a mangiare un peperone verde caduto a terra. Più tardi, durante la pausa pranzo, Kenji condivide i dettagli delle sue passate interazioni con Shawn Konekone, un insegnante noto per istruire gli studenti nella letteratura giapponese classica.
EP 6Shio dichiara il suo amore per Roka, innescando una gara per la proprietà di una borsa
11 feb 2014Shio, il nuovo membro del Club di Creazione di Giochi (Provvisorio), dichiara pubblicamente i suoi sentimenti per Roka. Tuttavia, l'attenzione di Roka è fissa su Kenji, che evita attivamente entrambi. La situazione cambia quando Funabori rivela di aver pulito una delle borse di Roka. Questa rivelazione spinge Shio, Kenji e Roka a competere per la proprietà dell'oggetto. Chite successivamente inasprisce la disputa organizzando un evento scolastico. La competizione assume la forma di un torneo stile King of the Hill per determinare il legittimo proprietario. La narrazione si concentra sulle dinamiche interpersonali tra i tre studenti mentre navigano questo conflitto inaspettato riguardo alla borsa, nel mezzo dei loro diversi interessi romantici e posizioni sociali all'interno del club.
EP 7Kenji e Shio si affrontano in una semifinale a guerra del pollice, mentre Takao e Roka si affrontano invece di giocare a sedie musicali.
18 feb 2014Kenji riprende conoscenza dopo essere stato colpito da una cerniera lampo dell'uniforme vecchia di Takao, per ritrovarsi poi bloccato in una guerra del pollice contro Shio durante una partita di semifinale. Contemporaneamente, Takao e Roka partecipano a un gioco delle sedie musicali ma sembrano aver completamente dimenticato la sedia, scegliendo di affrontarsi l'un l'altro invece. Il turno della Grande Finale è designato come 'Gioco del Re', ma con solo due partecipanti rimasti, la condizione di vittoria si semplifica in chi riesce a prelevare con successo il bastoncino del 'Re'. Questa insolita conclusione determina il vincitore della competizione senza la necessità di gameplay complesso o giocatori aggiuntivi.
EP 8Kenji aspetta in fila per il lancio di un gioco mentre sostiene Takao dopo le ferite dell'incidente della cerniera.
25 feb 2014Un pannello di insegnanti informa Kenji e Takao che numerosi studenti hanno subito ferite cercando di replicare l'incidente della cerniera dal torneo. Dopo questo avvertimento, Kenji difende Takao, spingendola a chiedergli un appuntamento. Tuttavia, la coppia affronta un conflitto di programmazione perché la data di uscita di un nuovo gioco molto atteso coincide con la loro uscita pianificata. Di conseguenza, Kenji sceglie di accompagnare Takao e aspetta in fila con lei per acquistare il titolo, dando priorità al loro tempo insieme rispetto all'acquisizione immediata del gioco.
EP 9Funabori si nasconde nella borsa mentre la sorella di Kenji teme le ragazze della stanza del club
4 mar 2014Kenji chiede a Funabori di aiutarlo a nascondere la borsa da Shio e Ataru, ma lei vi infila preventivamente la testa. La sorella minore di Kenji visita la stanza del club, dove diventa sempre più spaventata dalle membri femminili presenti. Fugge dalla scena dopo che Takao la fa cadere accidentalmente contro una libreria. Takao tenta di stringere amicizia con lei per avvicinarsi a Kenji, ma i suoi sforzi per farsi perdonare falliscono completamente. La visita si conclude con la sorella che lascia la stanza in preda alla angoscia, mentre le manovre sociali di Takao non raggiungono l'obiettivo prefissato di legare con il fratello del suo amico.
EP 10Kenji rapito dall'ex presidente del consiglio studentesco Tama
11 mar 2014Kenji viene rapito dall'ex consiglio studentesco guidato dalla senior Tama. Il Club di Creazione di Giochi e Ataru si precipitano a salvarlo ma incontrano il robot mascotte del Club di Scienza, Barfy, pilotato da Shinsen. Takao sconfigge il robot da solo. Raggiunta l'aula, l'attacco della borsa oscura di Roka viene bloccato dall'originale acconciatura a trecce di Tama. Tama chiede lo scioglimento del Club di Creazione di Giochi (Provvisorio). Per salvare il club, Kenji propone una sfida per decidere il loro destino contro i membri dell'ex consiglio.
EP 11Takao propone una gara di furto di cellulari mentre Roka chiede a Kenji di portarla in braccio
18 mar 2014Takao introduce un gioco chiamato Cell Thievery, che richiede alle squadre di rubare telefoni e rispondere a domande sui proprietari. Dopo che l'abbraccio di Tama l'ha esausta, Roka insiste perché Kenji la porti in braccio mentre fuggono con Sakura, inseguiti da due avversari. Roka si riprende e distrae Naganuma, permettendo a Kenji di eliminarlo. Nel frattempo, Chitose lotta contro il potere di Tama e ha bisogno di assistenza. Roka consiglia a Kenji di usare la sua mossa segreta, il Vertical Jump. Kenji salta al secondo piano, dove viene immediatamente circondato dal club di basket.
EP 12Gli insegnanti scommettono sulla battaglia tra club mentre Chitose ricorda la rivalità infantile con Tama
25 mar 2014Gli educatori puntano sull'esito tra il Club di Creazione di Giochi e l'ex consiglio studentesco. Chitose ricorda un incidente all'asilo in cui Tama distrusse il suo castello di sabbia finché Roka non intervenne, portando a giuramenti di vendetta reciproci e a una costruzione leggendaria. Nel conflitto attuale, Tama utilizza schiaffi da sumo e una tecnica kabuki doppia per bloccare Kenji e Chitose dall'accesso a un telefono cellulare. Kenji elabora una strategia per aggirare le sue difese, permettendogli di rimuovere i nastri dei suoi capelli affinché Roka possa intrappolarla sotto una borsa. Di conseguenza, il Club di Creazione di Giochi viene dichiarato vincitore. Dopo, Tama partecipa a un gioco chiamato Caccia alle Riviste per Adulti nello Spazio per avvicinarsi a Kenji, mantenendo ai membri del suo club che i suoi obiettivi iniziali rimangono invariati.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha D-Frag!?
- D-Frag! ha 12 episodi.
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- D-Frag! è uscito nel 2014.
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- D-Frag! è prodotto dallo studio Brain's Base.
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- D-Frag! è diretto da Takeshi Takadera.
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- Stato attuale di D-Frag!: Concluso.












