

Doraemon (1979)
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10 / 10
217EP 217Doraemon presenta a Nobita l'Accendino degli Scenari per recitare le scene
10 dic 1979Doraemon presenta a Nobita l'Accendino degli Scenari, un dispositivo che permette al cast di interpretare le scene come se partecipassero a uno spettacolo teatrale. Questo gadget consente ai personaggi di mettere in scena scenari specifici, trasformando le loro interazioni in una rappresentazione scenica. L'episodio si concentra sull'introduzione di questo oggetto e sul suo immediato utilizzo da parte del gruppo, evidenziando la capacità unica di simulare un ambiente teatrale grazie all'uso dell'accendino.
218EP 218I personaggi si impegnano in un'interazione giocosa che coinvolge le bambole
11 dic 1979
219EP 219Una misteriosa lanterna fantasma appare nella storia
12 dic 1979
220EP 220Doraemon presenta Nobita in una fattoria piena di dolci
13 dic 1979In questo episodio, Doraemon introduce Nobita in una fattoria unica dove le colture sono costituite interamente da dolci. La narrazione si concentra su questo scenario fantasioso, sottolineando la natura insolita dell'ambiente agricolo presentato al giovane ragazzo. La scena enfatizza l'elemento fantastico di prelibatezze commestibili che crescono in un contesto rurale, offrendo uno scenario leggero e immaginativo per i personaggi. Questo segmento specifico funge da breve e affascinante interludio all'interno della serie più ampia, mostrando le situazioni creative e spesso surreali che sorgono dall'uso di gadget futuristici di Doraemon per intrattenere o assistere Nobita nelle varie sfide quotidiane.
221EP 221La narrazione si concentra sul misterioso artefatto Lucchetto di Sesamo
14 dic 1979
222EP 222La pistola dei graffiti
15 dic 1979
223EP 223Nobita usa un gadget per cancellare il suo viso e disegnarne uno nuovo
17 dic 1979Sentendosi depresso per il suo aspetto, Nobita riceve da Doraemon un dispositivo che rimuove i tratti del viso. Questo gadget permette all'utente di disegnare un viso completamente nuovo. La storia si concentra sul tentativo di Nobita di cambiare il proprio aspetto utilizzando questa tecnologia dopo essere diventato insoddisfatto del suo look. La narrazione esplora le conseguenze dell'alterazione dell'aspetto fisico attraverso l'uso dello strumento cancellino fornito da Doraemon.
224EP 224Doraemon usa vari ombrelli strani in una giornata di pioggia
18 dic 1979In una giornata di pioggia, Doraemon utilizza una selezione di ombrelli insoliti e bizzarri. La narrazione si concentra sulla sua interazione con questi oggetti diversi e strani mentre affronta le condizioni meteorologiche umide.
225EP 225Il protagonista indossa un cappello da lanciatore durante la partita
19 dic 1979
226EP 226Nobita cerca fumetti del futuro
20 dic 1979Nobita manifesta un forte desiderio di leggere fumetti originari del XXII secolo. Questo specifico interesse guida il focus narrativo dell'episodio, evidenziando la sua curiosità riguardo ai media di intrattenimento futuri. La trama si concentra interamente sul suo tentativo di accedere a queste pubblicazioni specifiche di quel lontano periodo temporale. Nessun altro personaggio o evento è menzionato nel materiale sorgente fornito riguardo a questo particolare segmento della storia. La sinossi rimane strettamente limitata all'obiettivo dichiarato di Nobita di visualizzare questi fumetti futuri.
227EP 227Il dispositivo di confezionamento automatico del protagonista
21 dic 1979
228EP 228Doraemon presenta il gadget Miso delle Difficoltà, che rende le azioni difficili e dolorose.
22 dic 1979In questo episodio, Doraemon presenta un condimento speciale noto come Miso delle Difficoltà. La narrazione spiega che consumare anche solo un assaggio di questa specifica pasta di miso provoca una maledizione per cui qualsiasi attività svolta dal consumatore diventa eccezionalmente difficile e fisicamente dolorosa. Questa storia è stata precedentemente adattata e rifatta nel 1992, mantenendo lo stesso titolo per la nuova versione. Il riassunto è tratto dai registri disponibili su Wikipedia, che confermano l'esistenza di questo remake del 1992 insieme al concetto originale che coinvolgeva l'ingrediente alimentare problematico.
229EP 229Doraemon trasforma la casa in una struttura sportiva mentre Nobita è assente
24 dic 1979Frustrato dalla persistente pigrizia di Nobita, Doraemon decide di modificare l'ambiente domestico per incoraggiare l'attività fisica. Attiva un dispositivo concepito per convertire la casa in una struttura sportiva. Tuttavia, il piano si scontra con un'immediata complicazione quando Nobita esce di casa mentre Doraemon sta accendendo la macchina. Questa assenza fa sì che Nobita non sia presente per assistere o partecipare alla configurazione iniziale del nuovo spazio abitativo orientato allo sport.
230EP 230Nobita e Doraemon usano il viaggio nel tempo per assicurarsi un biglietto vincente alla lotteria per il loro padre
25 dic 1979Poiché il loro padre sperpera denaro in biglietti della lotteria, Doraemon e Nobita decidono di intervenire. Utilizzano la macchina del tempo per recuperare il biglietto specifico che contiene i numeri vincenti. Il loro obiettivo è impedire che il padre sprechi fondi su biglietti perdenti assicurandosi che possegga il biglietto corretto. Questo piano prevede di viaggiare indietro nel tempo per intercettare il biglietto vincente prima che venga perso o scartato. I due tentano di utilizzare questo metodo per risolvere le abitudini finanziarie del padre e assicurarsi il jackpot senza che lui debba acquistare altri biglietti.
231EP 231Nobita usa il Liquido Moltiplicatore per conservare il suo panino alle castagne
26 dic 1979Nobita è determinato a non perdere il suo panino alle castagne. Per riuscirci, recupera un oggetto speciale chiamato Liquido Moltiplicatore. Questa sostanza ha la capacità di moltiplicare qualsiasi oggetto che tocca. Il processo di moltiplicazione avviene rapidamente, con l'oggetto che raddoppia di quantità ogni cinque minuti dopo una singola goccia. Nobita si affida a questa proprietà per assicurarsi che il suo spuntino rimanga disponibile, utilizzando l'effetto unico del liquido per prevenire la perdita del suo alimento.
232EP 232L'ospite indesiderato viene ordinato di lasciare i locali immediatamente
27 dic 1979
233EP 233Nobita costruisce un missile fatto a mano per vendicarsi di Gian
28 dic 1979Nobita decide di creare un missile come mezzo di ritorsione contro Gian. L'episodio si concentra sui suoi sforzi per costruire questo dispositivo specificamente allo scopo di vendicarsi. La narrazione ruota attorno alle sue azioni e al processo di costruzione coinvolto nella realizzazione dell'arma destinata al suo avversario.
234EP 234Creare un fratello minore
29 dic 1979
235EP 235Nobita utilizza la Macchina del Terrore a Oscillazione Sonica per sfruttare il canto di Gian
31 dic 1979Doraemon presenta la Macchina del Terrore a Oscillazione Sonica, un dispositivo che trasforma i rumori forti in onde sonore per eliminare i parassiti domestici. Nobita riconosce il potenziale di questa invenzione e invita Gian a casa sua, intendendo usare la sua scarsa voce canora per attivare la macchina. Successivamente, Nobita avvia un'attività di disinfestazione, reclutando Gian per visitare le case dei loro compagni di classe. Sfruttano le capacità vocali distruttive di Gian per rimuovere i parassiti da varie abitazioni, trasformando efficacemente il suo canto in un servizio commerciale di controllo dei parassiti.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) ha 1787 episodi.
- In che anno è uscito Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è uscito nel 1979.
- Quale studio ha prodotto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è prodotto dallo studio Shin-Ei Animation.
- Chi ha diretto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è diretto da Makoto Moriwaki.
- Doraemon (1979) è concluso?
- Stato attuale di Doraemon (1979): Concluso.









