

Doraemon (1979)
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1EP 1Nobita crea un parco a tema in miniatura con il gadget della telecamera di Doraemon.
2 apr 1979La nozione spinge Nobita a cercare intrattenimento dopo che l'invito a giocare a dodgeball di Suneo fallisce perché il loro campo abituale è stato riadattato per materiali. Utilizzando un gadget di Doraemon capace di creare repliche in miniatura di edifici, il gruppo costruisce un parco divertimenti su piccola scala chiamato Nobita Land. Invitano gli amici a godersi la nuova attrazione, ma la struttura viene infine distrutta dalla madre di Nobita. L'episodio si conclude con i detriti risultanti di metallo che cadono direttamente su Doraemon, segnando la fine della loro impresa creativa.
2EP 2Nobita mangia un biscotto a forma di gatto e sua madre si trasforma in coniglio dopo aver mangiato un biscotto
3 apr 1979La madre di Nobita gli chiede di comprare dei dolci per un ospite. Nobita trova i Biscotti Trasformatori, mangia quello a forma di gatto e consegna la scatola all'ospite, che ne mangia quattro. Dopo essere stato ricordato di comprare i dolci, Nobita si trasforma in un gatto per cinque minuti. Lui e Doraemon cercano di nascondere la trasformazione dell'ospite alla madre di Nobita. L'episodio si conclude con lo svenimento del padre di Nobita dopo aver visto che sua moglie si è trasformata in un coniglio.
3EP 3Nobita usa il pane della memoria per gli esami di domani
4 apr 1979Nobita chiede a Doraemon un aiuto per lo studio in vista degli esami del giorno successivo. Doraemon gli fornisce il pane della memoria, che Nobita mangia per memorizzare le lezioni. Successivamente, Nobita si rilassa e mangia dolci fino a saziarsi. Doraemon allora lo costringe a mangiare altro pane della memoria. L'episodio si conclude con Nobita che vomita e deve ricominciare a mangiare il pane dall'inizio il giorno seguente. Questa storia è stata poi rifatta nel 1992 con il titolo "Pane per copiare". La narrazione evidenzia le conseguenze dell'affidarsi a scorciatoie magiche per la preparazione scolastica, terminando con un ciclo ripetitivo di consumo ed espulsione.
4EP 4Nobita usa gli emblemi magnetici per sfuggire a Gian ma finisce per esserne attratto
5 apr 1979Gian gioca con le calamite, spingendo Nobita a deridere la sua ignoranza sulle proprietà magnetiche. Fuori di sé dalla rabbia, Gian insegue Nobita, il quale chiede aiuto a Doraemon. Doraemon fornisce gli emblemi N e S dopo averne verificato il funzionamento sui genitori di Nobita. Posiziona un emblema S su Nobita e un altro su Gian. Sebbene Nobita tenti di fuggire, gli emblemi causano un'attrazione verso Gian invece di una repulsione. L'episodio si conclude con Doraemon che ignora le disperati appelli di aiuto di Nobita dopo questo risultato inaspettato.
5EP 5Nobita usa un attrezzo da wrestling per combattere Gian e Suneo ma affronta conseguenze inaspettate.
6 apr 1979Nobita e Gian arrivano quasi in ritardo a scuola e si scontrano, portando Gian a far cadere Nobita e causare il suo ritardo. Doraemon fornisce un dispositivo Wrestling Killer per aiutare Nobita. Inizialmente scambiando il gadget per un'arma da fuoco, Nobita ne impara infine il funzionamento e lo usa per colpire Gian. Suneo inganna Nobita, spingendolo a puntare l'attrezzo contro Suneo, ma il dispositivo si guasta e colpisce Nobita invece. Lui spende ¥100 per tentare di disattivare il gadget fuori controllo. L'episodio si conclude con Nobita che cade dalle scale.
6EP 6Nobita e Doraemon cercano nel futuro la futura sposa di Nobita, Shizuka, dopo la festa di compleanno.
7 apr 1979Nobita e Doraemon celebrano il compleanno di Nobita prima di recarsi nel futuro per individuare il suo futuro coniuge. Scoprono che Shizuka è la promessa sposa. Durante la ricerca, vengono quasi attaccati dal figlio di Nobita, che scambia Nobita per se stesso a causa della somiglianza fisica. La coppia fugge ferita e torna al presente. Trovano Shizuka a casa di Nobita, dove lei gli presenta un regalo. L'episodio si conclude con Shizuka e Nobita che se ne vanno insieme, confermando la loro relazione.
7EP 7Doraemon prevede il ricovero di Nobita, ma un camioncino di giocattolo causa la ferita
9 apr 1979Nobita tenta di visitare Shizuka ma Doraemon lo ferma, citando una previsione di un libro secondo cui verrà ricoverato dopo essere stato investito da un camion. Shizuka convince Doraemon ad accompagnare Nobita e usano uno specchio del futuro per vedere gli eventi dieci secondi in anticipo. Nonostante evitino diversi incidenti, arrivano a casa di Shizuka. Aprendo la porta, Nobita viene colpito alla testa da un camioncino di giocattolo, realizzando la previsione in modo inaspettato. L'episodio si conclude con Nobita e Doraemon che ridono insieme. Questa puntata segna la prima apparizione dei cappelli volanti nella serie.
8EP 8Doraemon e Nobita viaggiano dieci miliardi di anni nel passato per cacciare i dinosauri
10 apr 1979Doraemon e Nobita entrano in un cassetto che funge da macchina del tempo, trasportandoli dieci miliardi di anni nel passato. Durante la loro escursione, rimpiccioliscono un dinosauro ma Doraemon perde la sua pistola rimpicciolitrice. Riescono a sfuggire a un secondo dinosauro, sebbene Nobita lasci accidentalmente gli occhiali nell'era preistorica. Questi occhiali vengono infine scoperti nell'epoca presente, causando lo stupore tra gli scienziati che li trovano. Questo evento segna la prima esperienza del duo con i viaggi nel tempo, evidenziando i rischi e le conseguenze inaspettate delle loro avventure attraverso diverse ere.
9EP 9Nobita usa un gadget pericoloso per agire senza conseguenze dopo essere stato sgridato
11 apr 1979La narrazione inizia con Nobita che riceve una sgridata da sua madre. Cercando aiuto, si rivolge a Doraemon per risolvere la situazione. Estrae un dispositivo pericoloso dalla sua tasca che concede la capacità di agire liberamente senza affrontare alcuna ripercussione. Questo gadget gli permette di eludere le normali conseguenze per le sue azioni. Il riassunto fornito dalla fonte evidenzia l'introduzione di questo specifico strumento e il contesto immediato del disagio di Nobita dopo il conflitto con il genitore. L'episodio si concentra sull'acquisizione e sul potenziale uso improprio di questo oggetto.
10EP 10Nobita riceve da Doraemon una pistola che altera la fortuna, con proiettili rossi e neri.
12 apr 1979Nobita sperimenta sfortuna, spingendo Doraemon a fornirgli una pistola speciale che spara proiettili rossi per la buona sorte e neri per la cattiva sorte, sebbene l'utente non possa controllare quale tipo venga sparato. A causa della sua codardia, Nobita fa provare l'arma a tre altre persone, che ricevono tutte buona fortuna. Successivamente, un ragazzo prende la pistola e spara a Nobita con un proiettile nero, facendogli subire una sfortuna continua.
11EP 11Nobita crea bambole voodoo di Doraemon e dei suoi genitori con una macchina fotografica
13 apr 1979Nobita utilizza una macchina fotografica speciale per creare accidentalmente bambole voodoo che rappresentano Doraemon e i suoi genitori. Queste bambole finiscono successivamente nelle mani di due ragazze rude. La narrazione si concentra sulle conseguenze di questo incidente mentre le bambole sono in possesso delle ragazze, collegando i destini dei personaggi agli oggetti creati dalla macchina fotografica. La situazione nasce dall'uso accidentale del dispositivo da parte di Nobita, portando le bambole ad essere prese dalle due ragazze che poi controllano gli individui collegati.
12EP 12Nobita scommette di catturare l'ultimo lupo selvatico del Giappone con l'aiuto di Doraemon
14 apr 1979Nobita sfida i suoi amici a una scommessa, affermando di poter catturare l'ultimo lupo selvatico rimasto in Giappone. Doraemon sente la conversazione e decide di sostenere l'ambizioso obiettivo di Nobita. Durante la ricerca, Nobita utilizza un gadget specifico fornito da Doraemon che gli permette di trasformarsi in un lupo. Attraverso questa trasformazione, ottiene una comprensione diretta delle dure realtà e della criticità dell'estinzione che affrontano questi animali. L'esperienza rivela le gravi difficoltà e la situazione precaria che gli ultimi lupi in Giappone attualmente subiscono, fornendo a Nobita una comprensione più profonda della loro condizione.
13EP 13Nobita e Doraemon costruiscono una metropolitana personale per il padre di Nobita
16 apr 1979Per risparmiare al padre di Nobita il disagio del trasporto pubblico affollato, Nobita e Doraemon utilizzano una macchina da scavo per costruire una linea metropolitana privata. Questo progetto funge da regalo di compleanno per suo padre, con l'obiettivo di garantire un tragitto più comodo e conveniente per il lavoro. La narrazione si concentra sugli sforzi dei ragazzi per realizzare questa infrastruttura, evidenziando il loro desiderio di migliorare l'esperienza quotidiana di viaggio del padre creando un percorso sotterraneo dedicato che evita il consueto traffico dell'ora di punta tipico dei sistemi di trasporto pubblico standard.
14EP 14Nobita cerca un salvatore mentre il suo io futuro arriva come eroe mascherato
17 apr 1979La narrazione si apre con Nobita che esprime il desiderio di essere salvato dalle sue varie difficoltà. La storia poi si sposta sull'arrivo inaspettato di un eroe mascherato. Questa figura si rivela essere Nobita del futuro, che è tornato indietro nel tempo specificamente per aiutare il suo io passato a navigare nelle situazioni difficili. L'episodio si concentra su questo intervento del suo contropartita più anziana, evidenziando la connessione tra le sue lotte attuali e gli sforzi della versione futura di fornire aiuto nei momenti difficili.
15EP 15Nobita riceve una matita imbrogliona che Gian ruba per barare in un esame
18 apr 1979Doraemon fornisce a Nobita una matita computerizzata progettata per scrivere tutte le risposte dei compiti a casa. Gian prende il dispositivo e lo usa durante un esame per ottenere un punteggio perfetto. Suo padre sospetta disonestà e lo punisce fisicamente per il presunto imbroglio. In seguito a questo incidente, Suneo e Gian diventano amici di Nobita. Questo episodio è stato rifatto nel 1992 con il titolo Matita computerizzata. La narrazione evidenzia le conseguenze della disonestà accademica e i cambiamenti nelle dinamiche delle amicizie del gruppo dopo la punizione di Gian.
16EP 16Nobita, Shizuka e Suneo scambiano le madri con l'aiuto di Doraemon
19 apr 1979Nobita, Shizuka e Suneo si stancano delle rispettive madri. Di conseguenza, Doraemon organizza uno scambio di genitori tra i tre ragazzi. Attraverso questa esperienza di vita con famiglie diverse, i bambini scoprono che le proprie madri non sono così difficili come credevano. La narrazione evidenzia la loro presa di coscienza che le madri sono in realtà molto brave, risolvendo le frustrazioni iniziali con una nuova apprezzamento per le proprie situazioni familiari.
17EP 17Doraemon rivela un panno magico capace di invertire o avanzare il tempo per Nobita e se stesso.
20 apr 1979L'episodio inizia con Nobita e Doraemon che guardano la televisione. Sebbene la TV sia vecchia, la madre di Nobita riesce a tenerla in funzione colpendola con un pugno. Doraemon presenta poi un panno speciale in grado di manipolare il tempo. A seconda del lato del tessuto utilizzato, può invertire il tempo o farlo avanzare. Questo gadget permette ai personaggi di alterare il flusso degli eventi, offrendo un metodo unico per modificare gli eventi passati o saltare in avanti nel futuro all'interno della narrazione.
18EP 18Nobita e Doraemon cercano un tesoro sul Monte Chinkara
21 apr 1979Nobita e Doraemon vengono a sapere che potrebbero esserci tesori sulla montagna dietro la loro scuola. Si recano a esplorare l'area nella speranza di trovare oro e altri oggetti di valore. Tuttavia, la loro ricerca li porta a incontrare un venditore che è in realtà interessato ad acquistare una casa nelle vicinanze. L'avventura si conclude con la realizzazione che le voci iniziali su una ricchezza nascosta erano fuorvianti, poiché la scoperta principale riguarda l'immobiliare piuttosto che la ricchezza attesa.
19EP 19Il gruppo si rimpicciolisce per pilotare aerei in miniatura mentre Gian rimane bloccato sulla Tokyo Tower
23 apr 1979Doraemon fornisce al gruppo degli aerei in miniatura che riducono le loro dimensioni, permettendo loro di pilotare i giocattoli dall'interno. Gian si procura l'unico aereo a reazione e distrugge gli altri. Successivamente atterra sulla cima della Tokyo Tower per riposare. Tuttavia, il suo aereo in miniatura si stacca, lasciandolo intrappolato a quell'altezza. Questa narrazione è stata successivamente adattata come Our Big Air Battle all'interno della versione del 2005 della serie.
20EP 20Nobita riceve una porta magica da Doraemon per creare una stanza privata per l'indipendenza
24 apr 1979Cercando una maggiore indipendenza dalla sua famiglia, Nobita chiede assistenza a Doraemon. Doraemon fornisce una porta speciale che, quando posizionata contro un muro, genera una stanza abitabile dietro di essa. Nobita tenta di utilizzare questo nuovo spazio per stabilire la propria indipendenza. Tuttavia, attraverso questa esperienza, si rende conto di non essere ancora pronto a lasciare il suo ambiente domestico. La storia si concentra sul suo conflitto interiore riguardo all'autonomia e sulla sua attuale disponibilità a separarsi dalla vita familiare.
21EP 21Nobita si allena su un cavallo trampolo meccanico dopo che Gian ruba il dispositivo
25 apr 1979Nobita vanta di partecipare a una gara sui trampoli domani nonostante non sappia camminare sui trampoli. Doraemon viaggia nel XXII secolo per recuperare un dispositivo ibrido che combina trampoli e un cavallo. Gian ruba questo cavallo trampolo meccanico, spingendo Doraemon ad assumere un ruolo di insegnante severo per allenare Nobita. Durante il processo di allenamento, il cavallo trampolo meccanico sfugge al controllo nella casa di Gian, causando caos. La narrazione si concentra sulla lotta di Nobita per padroneggiare l'attrezzatura e sul disordine risultante causato dal gadget rubato nella residenza di Gian.
22EP 22Nobita usa un arco magico che fa innamorare di lui i bersagli
26 apr 1979Un nuovo vicino ignora Nobita, spingendo Doraemon a fornire un arco di Cupido che fa innamorare chiunque venga colpito dalle sue frecce del tiratore. La prima freccia colpisce un cane, seguita da una ragazza poco attraente. Un uomo poco attraente colpisce accidentalmente Doraemon con l'arma. Alla fine, una freccia colpisce la nuova ragazza, facendola innamorare di Nobita. Tuttavia, Nobita viene successivamente inseguito dalla ragazza poco attraente, che rimane sotto l'effetto della freccia dell'amore. Questa situazione caotica nasce dalla natura imprevedibile dell'oggetto magico e dalle conseguenze involontarie del suo utilizzo sui vari personaggi nelle immediate vicinanze.
23EP 23Doraemon dà a Gian un guanto che lo fa comportare come un cane amichevole per fermarlo dal bullismo contro Nobita.
27 apr 1979Gian intende aggredire fisicamente Nobita, spingendo Doraemon a intervenire con un dispositivo speciale. Doraemon fornisce a Gian un paio di guanti progettati per alterare il suo comportamento. Indossando i guanti, il comportamento di Gian cambia drasticamente, facendolo agire come un cane amichevole invece che come un aggressore. Questa trasformazione previene la violenza pianificata contro Nobita. L'episodio si concentra sugli effetti immediati del gadget e sul cambiamento risultante nelle interazioni di Gian con il suo amico. La narrazione evidenzia il contrasto tra la natura aggressiva abituale di Gian e lo stato pacificato indotto dai guanti per domare gli animali selvatici.
24EP 24Nobita e Doraemon indagano sull'antenato cacciatore di Nobita nel passato
28 apr 1979Suneo si vanta della sua discendenza samurai, spingendo Doraemon e Nobita a viaggiare nel tempo per osservare l'antenato cacciatore di Nobita. Durante la visita, si ritrovano coinvolti in un conflitto minore. Doraemon subisce una ferita da freccia alla testa ma rimuove il proiettile senza problemi. Questa storia è stata poi rifatta nel 2001 con il titolo "Gli antenati di Nobita". La narrazione si concentra sull'avventura nel viaggio nel tempo e sull'incontro storico con l'antenato di Nobita in mezzo alla guerra su piccola scala.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) ha 1787 episodi.
- In che anno è uscito Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è uscito nel 1979.
- Quale studio ha prodotto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è prodotto dallo studio Shin-Ei Animation.
- Chi ha diretto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è diretto da Makoto Moriwaki.
- Doraemon (1979) è concluso?
- Stato attuale di Doraemon (1979): Concluso.









