

Doraemon (1979)
Studi
Staff
Personaggi
Tag
Opere correlate

Episodi (235/238)
3 / 10
49EP 49Doraemon usa un mini sottomarino per viaggiare nell'oceano
28 mag 1979Doraemon crea un piccolo dispositivo sottomarino per facilitare un viaggio verso il mare. Durante il transito, il vascello compie numerosi salti attraverso vari tipi di liquidi. Una delle sostanze insolite che il sottomarino attraversa è l'acqua all'interno di una tazza del water prima di raggiungere finalmente la sua destinazione prevista nell'oceano.
50EP 50Suneo usa una capsula dell'amicizia per ingannare Doraemon e costringerlo a diventare suo amico.
29 mag 1979Suneo tenta di convincere Doraemon ad abbandonare Nobita, ma il gatto robotico rifiuta. Come consolazione, Doraemon offre a Suneo una capsula speciale che costringe chiunque a diventare amico dell'utilizzatore. Suneo, mostrando la sua natura astuta, utilizza immediatamente questo oggetto su Doraemon. Di conseguenza, il gadget entra in funzione, obbligando Doraemon a diventare amico di Suneo contro la sua iniziale volontà. Questa sequenza evidenzia le tattiche manipolatorie di Suneo e le conseguenze impreviste dell'uso dell'oggetto magico sul suo ex amico.
51EP 51Doraemon fornisce a Nobita una fascia dolorosa per costringerlo a completare i compiti.
30 mag 1979Nobita fatica a completare i compiti scolastici senza pressione esterna. Per risolvere il problema, Doraemon presenta una fascia speciale che provoca dolore quando si pronuncia la parola "vicino". Doraemon usa questo dispositivo per costringere Nobita a svolgere i compiti dovuti. Il gadget serve a superare la riluttanza di Nobita e garantire il rispetto delle responsabilità. Questa situazione evidenzia la dinamica tra i due personaggi mentre affrontano le sfide della disciplina e della motivazione nella routine quotidiana di Nobita.
52EP 52Nobita riceve un albero da Doraemon per far crescere stanze sotterranee dove il gruppo possa abitare.
31 mag 1979Nobita desidera vivere nel suo appartamento, spingendo Doraemon a fornire un albero speciale capace di far crescere stanze sotto terra. Il gruppo si trasferisce successivamente in questi nuovi spazi. Questa narrazione è stata poi rifatta nel 1989 con il titolo "Appartamento Finto". La storia si concentra sugli amici che utilizzano la struttura unica dell'albero fornita da Doraemon per stabilire il loro nuovo sistema di vita.
53EP 53Sparo reale
1 giu 1979
54EP 54Nobita usa una macchina del tempo per dimostrare la propria innocenza dopo essere stato accusato di aver rotto una finestra della scuola.
2 giu 1979Nobita si trova ad affrontare accuse infondate quando viene ritenuto responsabile della rottura di una finestra a scuola. Non riuscendo a riabilitare il proprio nome con mezzi normali, ricorre a una macchina del tempo per indagare sull'accaduto. Viaggiando indietro nel momento in cui l'evento si è verificato, mira a scoprire la vera sequenza degli eventi e a identificare la persona realmente responsabile del danno. Questo viaggio gli permette di assistere alla realtà della situazione, fornendo le prove necessarie per assolversi dalle colpe attribuitegli dagli altri.
55EP 55Nobita usa la pomata per le dita di Doraemon per sparare potenti getti d'aria in una gara di tiro al bersaglio
4 giu 1979Doraemon fornisce a Nobita una pomata speciale che, applicata sulle dita, genera un getto d'aria ad alta pressione. Questa forza è sufficiente a far cadere una persona, trasformando efficacemente le dita dell'utilizzatore in un'arma. Lo scenario è descritto come una gara di tiro al bersaglio in cui Nobita utilizza questo gadget. La narrazione segnala che questa trama specifica è stata rifatta nel 2001 con il titolo "Air Pistol". La fonte di queste informazioni è citata come Wikipedia, che conferma i dettagli sulla funzione del gadget e l'evento del successivo remake.
56EP 56Doraemon invia un robot per riscuotere le multe da Gian per il suo cattivo comportamento
5 giu 1979Dopo che Gian distrugge un altro pallone da calcio, il gruppo afferma di non avere fondi per sostituirlo. Doraemon presenta un piccolo robot progettato per estrarre 100 yen da chiunque commetta un atto scorretto, con l'obiettivo di raccogliere denaro per una nuova palla. Il dispositivo prende subito di mira Gian, che diventa rapidamente la sua vittima a causa della sua natura da bullo. Questo meccanismo serve come metodo principale per il gruppo per accumulare i fondi necessari, punendo al contempo Gian per la sua condotta scorretta, creando un legame diretto tra le sue azioni e la sanzione finanziaria imposta dal robot.
57EP 57Nobita cerca di superare Gian con gadget futuri, ma Gian risponde con oggetti superiori
6 giu 1979Nobita cerca di avere la meglio sul bullo Gian utilizzando vari gadget presi in prestito da Doraemon, originari del futuro. Tuttavia, Gian non viene superato, poiché possiede anch'egli oggetti avanzati provenienti dal futuro. Di conseguenza, Gian riesce a battere Nobita in astuzia e a girare la situazione a proprio vantaggio. La narrazione evidenzia una rivalità in cui entrambi i personaggi impiegano tecnologia futuristica per competere, con la sconfitta di Nobita per mano di Gian, che riesce a prevalere nel conflitto grazie ai propri strumenti del futuro.
58EP 58Nobita desidera una vita da Robinson Crusoe nonostante la sua natura impotente
7 giu 1979Nobita esprime il forte desiderio di vivere su un'isola deserta, emulando le avventure di Robinson Crusoe. Tuttavia, il suo carattere è definito dalla sua impotenza e dalla tendenza a piangere. Di conseguenza, Doraemon, che si nasconde nelle vicinanze, è costretto a intervenire ripetutamente e ad assistere Nobita in varie mansioni. La narrazione si concentra sul contrasto tra la fantasia ambiziosa di Nobita e la sua incapacità di sopravvivere in modo indipendente, rendendo necessaria una costante assistenza da parte del suo compagno robotico per gestire le sfide del suo isolamento autoimposto.
59EP 59Nobita riceve un dispositivo che crea blocchi d'aria solida che alla fine scompaiono
8 giu 1979Doraemon fornisce a Nobita una macchina in grado di generare blocchi d'aria solida che rimangono sospesi nel punto in cui si trovano. Tuttavia, Doraemon dimentica di informare Nobita su una limitazione critica: i blocchi sono temporanei e svaniranno dopo un certo periodo. Di conseguenza, Nobita si ritrova bloccato in alto nell'aria quando i supporti scompaiono, lasciandolo in una situazione precaria a causa della sua mancanza di conoscenza riguardo alla natura sensibile al tempo del dispositivo.
60EP 60Nobita usa lo spray di Doraemon per animare un quadro e rovina la collezione d'arte di un uomo.
9 giu 1979Doraemon fornisce a Nobita un dispositivo speciale in grado di alterare le immagini per raffigurare le loro azioni future immediate, come far muovere una nave in un dipinto. Mentre sperimenta questo gadget, Nobita causa involontariamente danni significativi alla preziosa collezione d'arte di un uomo. L'incidente mette in luce le conseguenze impreviste dell'uso dello strumento futuristico su opere d'arte statiche, portando a una situazione caotica che sconvolge i beni preziosi del proprietario.
61EP 61Nobita cerca l'aiuto di Doraemon per trovare l'anello di platino perduto della nonna
11 giu 1979Nobita informa Doraemon di aver smarrito l'anello di platino della nonna. In risposta, Doraemon offre assistenza utilizzando una Macchina Specializzata per il Recupero di Oggetti Smarriti per aiutare nella ricerca del gioielli mancante.
62EP 62Doraemon e Nobita usano un'antenna per prepararsi agli eventi futuri
12 giu 1979Doraemon e Nobita utilizzano un'antenna televisiva speciale che conferisce a chi la indossa la capacità di anticipare e prepararsi a qualsiasi evento imminente. Questo dispositivo permette loro di prevedere ciò che accadrà, consentendo loro di prepararsi per varie situazioni prima che si verifichino. L'episodio si concentra sulla loro esperienza con questo gadget e su come li aiuti a gestire potenziali eventi futuri grazie alla preveggenza e alla preparazione.
63EP 63Doraemon fornisce a Nobita una medicina che trasforma le parole in armi di lettere solide contro Gian
13 giu 1979Gian sta causando problemi a Nobita, spingendo Doraemon a fornire una medicina speciale. Questo farmaco trasforma le parole pronunciate in lettere solide. Queste lettere fisiche possono poi essere utilizzate come armi. L'oggetto offre un metodo unico per Nobita di difendersi dalle molestie di Gian. La narrazione si concentra su questo specifico gadget e sulla sua applicazione nel conflitto tra i due personaggi. La storia evidenzia la trasformazione dell'audio in oggetti tangibili per scopi di combattimento nel contesto della serie.
64EP 64Doraemon getta l'invenzione Stella della Speranza che Gian e Suneo scoprono
14 giu 1979Doraemon getta via diverse delle sue invenzioni inutili, in particolare la Stella della Speranza. Gian e Suneo trovano l'oggetto scartato, ignari che i desideri che esaudisce siano sempre sbagliati. Questa storia è stata rifatta nel 1992 con il titolo "Chiedi alle Stelle". La narrazione si concentra sulle conseguenze dei desideri fraintesi derivanti dall'interazione dei personaggi con la tecnologia scartata.
65EP 65Doraemon assiste Nobita a vincere una partita di combattimento navale con telecomando
15 giu 1979Nobita partecipa a una battaglia di barche a controllo remoto sull'acqua ma affronta difficoltà significative. Riconoscendo la sua lotta, Doraemon interviene per fornire assistenza. La narrazione si concentra sugli aspetti tecnici della competizione e sul supporto fornito dal gatto robotico. La storia dettagli come Nobita utilizza l'aiuto per navigare le sfide della partita. L'esito della battaglia è determinato dall'efficacia dei veicoli a controllo remoto e dai vantaggi strategici ottenuti attraverso l'assistenza di Doraemon. L'episodio evidenzia le dinamiche della competizione e il ruolo dell'amicizia nel superare gli ostacoli durante l'evento.
66EP 66Shizuka chiede a Nobita una foto con una macchina fotografica speciale
16 giu 1979Nobita acquista una macchina fotografica unica capace di vedere attraverso gli oggetti solidi, inclusi i vestiti. Ignara di questa specifica funzione, Shizuka chiede a Nobita di scattarle una fotografia. L'immagine risultante rivela involontariamente la nudità a causa delle proprietà penetranti della macchina fotografica. Questa situazione nasce dall'ignoranza di Shizuka riguardo alle capacità del dispositivo. L'incidente mette in luce le conseguenze involontarie dell'uso di tale tecnologia senza comprenderne l'intera gamma di funzioni. La narrazione si concentra sulle immediate conseguenze dopo lo scatto della fotografia e sull'esposizione che ne consegue.
67EP 67Doraemon usa una nuvola temporalesca per aiutare Nobita a superare la paura dei temporali
18 giu 1979Doraemon crea una piccola nuvola temporalesca per aiutare Nobita a superare la sua paura del tuono. Dopo aver curato con successo questa fobia, Nobita utilizza la nuvola per shockare altre persone. L'episodio si concentra sull'uso iniziale del gadget a scopo terapeutico e sul successivo uso improprio da parte di Nobita per spaventare gli altri. Questa narrazione evidenzia le conseguenze dell'uso di oggetti magici per scherzi piuttosto che per le loro funzioni utili intese, come descritto nel materiale di origine.
68EP 68Nobita cerca di superare Gian con gadget del futuro, ma Gian risponde con tecnologia superiore
19 giu 1979Nobita cerca di avere la meglio su Gian utilizzando vari gadget presi dall'inventario del futuro di Doraemon. Tuttavia, Gian possiede la propria collezione di oggetti avanzati provenienti dal futuro. Di conseguenza, Gian riesce a superare Nobita e ad affermare la propria dominazione nel loro conflitto. L'episodio mette in luce uno scontro diretto in cui entrambi i personaggi si affidano a strumenti futuristici, concludendosi con la sconfitta di Nobita a causa dell'equipaggiamento superiore e del vantaggio strategico di Gian. Questa situazione illustra i limiti dell'approccio di Nobita quando affronta un avversario con risorse altrettanto avanzate.
69EP 69Doraemon fornisce un gadget per il controllo del meteo dopo una lite tra Suneo e Nobita sulla previsione di domani.
20 giu 1979Suneo e Nobita si scontrano a causa delle previsioni meteorologiche per il giorno successivo. Per risolvere la controversia, Doraemon mette a disposizione di Nobita un gadget speciale in grado di controllare il tempo. Questo dispositivo permette di manipolare le condizioni atmosferiche, offrendo una soluzione tecnologica alla disputa sul clima del giorno seguente. L'episodio ruota attorno all'interazione tra i personaggi e alla presentazione di questo specifico strumento per la gestione del meteo.
70EP 70La narrazione si concentra sulla struttura del Satellite Domestico e sugli eventi ad essa correlati.
21 giu 1979
71EP 71Doraemon fornisce a Nobita un dispositivo per rivivere qualsiasi età del passato
22 giu 1979La narrazione si concentra su Doraemon che presenta a Nobita la Macchina del Do-Over, un gadget che permette all'utente di rivivere e rifare qualsiasi età specifica della propria vita. Questa storia particolare ha subito molteplici adattamenti nel corso degli anni. È stata originariamente remake nel 1994 con il titolo "Redo Life Machine". Successivamente, l'episodio è stato adattato di nuovo per la serie del 2005, mantenendo il titolo "The Life Do-Over Machine". Questi dettagli di produzione evidenziano la popolarità ricorrente di questa trama specifica all'interno della storia del franchise.
72EP 72Il Super Re
23 giu 1979
Titoli simili
Domande frequenti
- Quanti episodi ha Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) ha 1787 episodi.
- In che anno è uscito Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è uscito nel 1979.
- Quale studio ha prodotto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è prodotto dallo studio Shin-Ei Animation.
- Chi ha diretto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è diretto da Makoto Moriwaki.
- Doraemon (1979) è concluso?
- Stato attuale di Doraemon (1979): Concluso.









