

Doraemon (1979)
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6 / 10
121EP 121Nobita cerca un nuovo ambiente di studio usando la macchina dell'illusione desertica di Doraemon
20 ago 1979Nobita desidera un contesto diverso per concentrarsi sui suoi studi, spingendo Doraemon a utilizzare un dispositivo che altera l'aspetto visivo del loro ambiente per assomigliare a qualsiasi luogo globale. La coppia seleziona un paesaggio desertico per la loro sessione di studio. Mentre si trovano in questo ambiente simulato, incontrano un uomo che soffre di grave disidratazione e sembra morire di sete. Questo evento inaspettato avviene nel contesto della loro posizione di studio scelta, introducendo una crisi improvvisa nella loro routine accademica pianificata.
122EP 122Nikmenine
21 ago 1979
123EP 123Nobita scopre uno specchio ingannevole che altera l'aspetto per creare un'illusione di bellezza.
22 ago 1979Nobita trova nella sua stanza uno specchio lasciato da Doraemon. Quando si guarda, si vede molto bello, ma Doraemon lo avverte che è uno specchio bugiardo. Questo oggetto ha il potere di convincere le persone a cambiare espressione per sembrare più belle. Ha una natura maliziosa e inganna Nobita facendogli credere di essere bello anche quando fa una faccia brutta. Lo specchio distorce la realtà costringendo gli altri a modificare le espressioni, portando Nobita a una falsa sicurezza basata sull'inganno e non sull'aspetto reale.
124EP 124Nobita usa una corda magica per salvare una ragazza dopo che Suneo ne ha abusato per scherzi.
23 ago 1979Suneo visita per restituire un ombrello preso in prestito, ma Doraemon e Nobita restano troppo pigri per alzarsi. Doraemon produce una corda di recupero, che Nobita tenta di prendere in prestito. Durante una lotta tra i due, la corda viene lanciata fuori dalla finestra e finisce nelle mani di Suneo. Suneo sfrutta l'oggetto per rubare e fare scherzi prima di gettarlo via. Nobita scopre la corda e affronta la colpa, anche se nega di averla usata. Più tardi, una giovane ragazza cade in una fossa vicina. Nobita lotta ma riesce a tirarla in salvo usando la corda. La ragazza chiarisce poi che era Suneo quello che giocava con il dispositivo, scagionando Nobita.
125EP 125Nobita e gli amici indagano su una casa nel bosso supposta infestata da alieni.
24 ago 1979Nobita e i suoi amici scommettono sull'esistenza degli alieni entrando in una casa nel bosso, dove si dice che vivano extraterrestri. Dopo essere tornati a casa, Nobita chiede l'aiuto di Doraemon per scansionare la posizione da remoto. Vedendo qualcosa all'interno, Nobita e Doraemon fuggono dal luogo. Nel frattempo, Gian e Suneo entrano nella struttura per esplorarla da soli. L'indagine rivela che l'edificio è solo una casa di scena progettata per girare film sugli alieni, smentendo le affermazioni soprannaturali. La scommessa del gruppo viene risolta da questa spiegazione banale, confermando che non c'erano veri alieni nella struttura.
126EP 126Nobita tenta buone azioni con risultati negativi, poi prova atti malvagi che si rivelano positivi grazie a Doraemon.
25 ago 1979Ispirato da un libro sugli Uomini Grandi, Nobita decide di compiere buone azioni, ma ogni tentativo porta a esiti negativi. Frustrato da questi fallimenti, decide di fare cose cattive. Doraemon interviene usando un gadget per fermarlo, ma le azioni maliziose di Nobita portano involontariamente a risultati positivi. Questa narrazione esplora la ribaltamento ironico di intenzioni e conseguenze. La storia è stata rifatta nel 1990 con il titolo "Nobita's Wicked Aspiration". L'episodio evidenzia come gli sforzi maldestri di Nobita e gli interventi di Doraemon creino esiti inaspettati, contrapponendo il suo desiderio iniziale di virtù al suo successivo voltafaccia verso il vizio, solo per scoprire che i suoi piani malvagi producono effetti benefici.
127EP 127Il padre di Nobita detesta i giochi da ragazzi, causando un incidente con uno spray che inverte i sessi
27 ago 1979Il padre di Nobita lo rimprovera per il suo interesse verso i giochi rivolti ai ragazzi. Doraemon presenta uno spray che inverte i comportamenti legati al genere, facendo sì che i ragazzi agiscano come ragazze e viceversa. Nobita non è soddisfatto dei risultati immediati. La situazione peggiora quando scopre che lo spray ha colpito anche i suoi genitori, portando a ulteriori complicazioni in famiglia mentre lottano con i loro nuovi comportamenti.
128EP 128Un cane maltrattato scambia il posto con il suo padrone abusivo grazie alla foglia Pengpeng per un giorno di libertà
28 ago 1979Un uomo che maltratta il suo cane domestico subisce una inversione magica causata dalla foglia Pengpeng. Questo fenomeno scambia le identità del cane e del suo padrone, concedendo all'animale un giorno di libertà mentre l'uomo si ritrova fisicamente legato e incatenato. Durante questo periodo, il cane gode a giocare a baseball, mentre l'uomo lotta disperatamente per liberarsi dalle sue catene. L'esperienza costringe l'uomo a confrontarsi con le sue azioni, portando a un momento di realizzazione riguardo al suo comportamento passato verso l'animale dopo aver sopportato il giorno di cattività.
129EP 129Un uomo cerca la propria identità nel quartiere mentre Doraemon usa un martello per proiettare i suoi ricordi.
29 ago 1979Un uomo vaga tra le case del suo quartiere, tentando di scoprire la sua vera identità. Doraemon lo colpisce sulla testa con un martello dimenticato, un'azione che innesca un fenomeno in cui i suoi ricordi vengono proiettati su un muro. Questo evento permette all'uomo di visualizzare direttamente le sue esperienze passate, aiutandolo nella ricerca della conoscenza di sé. La narrazione si concentra su questa specifica interazione tra i due personaggi e sulla conseguente manifestazione visiva della storia dimenticata dell'uomo nell'ambito residenziale.
130EP 130Nobita usa le cuffie sorridenti per curare la noia
30 ago 1979La noia spinge Nobita a convincere Doraemon a prestargli delle cuffie sorridenti. Indossato il dispositivo, sente suoni divertenti che gli provocano una risata incontrollabile. Sua madre è inizialmente infastidita dal rumore. Successivamente, i suoi amici si arrabbiano, credendo che li stia prendendo in giro. La situazione si aggrava quando i suoi amici reagiscono negativamente alle sue risatine involontarie. Il tentativo di Nobita di alleviare la noia porta a tensioni sociali e incomprensioni tra i suoi coetanei e i membri della famiglia.
131EP 131Luce lunare e voci di insetti
31 ago 1979
132EP 132Nobita e Doraemon portano un Tsuchinoko nel presente per superare Gian.
1 set 1979Doraemon mette in guardia Nobita dal fatto che Gian scoprirà probabilmente un Tsuchinoko e otterrà fama. Per evitare ciò, viaggiano nel futuro per recuperare un esemplare e presentarlo ai loro amici. Tuttavia, la creatura sfugge e finisce nelle mani di Gian. Di conseguenza, Gian diventa famoso per la scoperta, ottenendo proprio la fama che Doraemon cercava di evitare. Il tentativo della coppia di riprendersi i riflettori si ritorce contro, poiché Gian capitalizza sulla situazione.
133EP 133Nobita aiuta la star di Space Tarzan recuperando veri dinosauri dal passato
3 set 1979Nobita ama l'anime Space Tarzan, che presenta umani preistorici e astronauti. Incontra la protagonista della serie e scopre che il calo dell'ascolto e i superamenti di budget minacciano la cancellazione dello show. Per salvare la serie, Nobita viaggia 150 milioni di anni nel passato. Il suo obiettivo è catturare veri dinosauri per sostituire i modelli di bassa qualità attualmente utilizzati nella produzione. Questa missione rischiosa mira a migliorare la qualità dello show e a ripristinare l'interesse del pubblico prima che venga cancellato.
134EP 134Doraemon e Nobita addomesticano i dinosauri con pellet di mais per uno spettacolo preistorico
4 set 1979Dopo diversi casi limite, Doraemon e Nobita nutrono un gruppo di dinosauri con pellet di mais, rendendoli docili. Doraemon attacca la sua macchina del tempo a una porta di capanna per trasportare Tai e il suo team di produzione indietro di 150 milioni di anni. Il programma risultante ottiene un successo significativo grazie all'aspetto convincente dei dinosauri e del paesaggio, che non ha richiesto investimenti finanziari. Questa configurazione permette al team di utilizzare efficacemente l'ambiente preistorico per le esigenze della trasmissione senza sostenere costi di produzione.
135EP 135Una struttura dedicata all'addestramento e all'istruzione delle macchinine
6 set 1979
136EP 136La macchina dell'anima
6 set 1979
137EP 137Doraemon e Nobita recuperano un'opalina ingoiata dallo stomaco di Shizuka
7 set 1979Shizuka ingoia accidentalmente un'opalina da 500.000 yen appartenente a sua madre mentre mangia arachidi. Per recuperare la gemma, Nobita e Doraemon utilizzano il Buggy Subacqueo e la Luce Piccola per entrare nel suo stomaco. Navigano nell'ambiente interno per localizzare ed estrarre la preziosa pietra, risolvendo l'accaduto causato dall'ingestione accidentale.
138EP 138Doraemon fornisce a Nobita un dispositivo per visualizzare e criticare i sogni dei suoi amici.
8 set 1979Nobita soffre di insonnia e non riesce ad addormentarsi. Per aiutarlo, Doraemon gli presta il Dream Channel, un gadget che permette agli utenti di guardare i sogni delle altre persone. Nobita usa questo dispositivo per osservare i sogni di Gian, Suneo e Shizuka. Mentre guarda queste sequenze oniriche, critica attivamente la trama di ciascuna. Questa attività serve a Nobita per passare il tempo e potenzialmente alleviare la sua insonnia impegnandosi con i contenuti surreali delle menti inconsce dei suoi amici.
139EP 139Nobita usa il raggio di Doraemon per far evolvere un topo e far tornare suo padre bambino
10 set 1979Il padre di Nobita è descritto come un uomo di vecchia scuola. Per affrontare questa situazione, Nobita utilizza il Raggio di Progressione e Regressione di Doraemon per alterare la linea temporale. Inizialmente applica il dispositivo a un topo, facendolo regredire di 200.000.000 di anni per trasformarlo in un grande dinosauro. Poi si concentra su suo padre, facendolo evolvere in un uomo del futuro. Questa specifica trama è stata successivamente remake come Il Raggio di Progressione e Regressione nella serie del 2005. La narrazione si concentra sull'uso sperimentale della tecnologia che altera il tempo su esseri viventi per cambiare i loro stati fisici e caratteristiche attraverso vasti periodi storici.
140EP 140La narrazione si concentra sul concetto di super armatura all'interno degli eventi dell'episodio.
11 set 1979
141EP 141Doraemon usa proiettori 3D per simulare una vacanza termale a casa per la famiglia di Nobita.
12 set 1979La madre di Nobita desidera una vacanza alle terme, ma il padre si oppone a causa della folla e delle difficoltà di viaggio. Per risolvere la questione, Doraemon installa proiettori 3D in tutta la casa. Questi dispositivi creano un'illusione realistica di un ambiente termale, permettendo alla famiglia di godersi una vacanza rilassante senza lasciare la propria abitazione. Questa soluzione tecnologica affronta le preoccupazioni del padre mentre soddisfa il desiderio della madre di una fuga, dimostrando l'uso tipico di Doraemon di gadget futuristici per risolvere dispute familiari quotidiane e problemi logistici.
142EP 142Nobita scopre un mantello super che Gian ruba per diventare Super Gian
13 set 1979Nobita trova un mantello super, ma Gian lo afferra e lo usa per diventare Super Gian, il cui unico potere è poter volare quando viene chiamato da un fischio. Questo episodio è stato poi rifatto nel 1992 nella stessa serie, e poi rifatto come Super Gian, Eroe della Giustizia nella serie del 2005.
143EP 143Un personaggio utilizza un dispositivo per manipolare le azioni di un’altra persona a distanza.
14 set 1979
144EP 144Nobita e Shizuka intraprendono un'avventura con il soprabito iperbolico
15 set 1979La narrazione segue Nobita e Shizuka mentre si impegnano in un'avventura incentrata sul soprabito iperbolico. Questo resoconto descrive le loro esperienze e interazioni specifiche durante l'utilizzo di questo oggetto particolare nell'uscita. Il riassunto si concentra strettamente sul coinvolgimento di questi due personaggi in relazione al cappotto, senza aggiungere contesto esterno o dettagli speculativi oltre alle informazioni fornite nella fonte.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) ha 1787 episodi.
- In che anno è uscito Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è uscito nel 1979.
- Quale studio ha prodotto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è prodotto dallo studio Shin-Ei Animation.
- Chi ha diretto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è diretto da Makoto Moriwaki.
- Doraemon (1979) è concluso?
- Stato attuale di Doraemon (1979): Concluso.









