

Doraemon (1979)
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Episodi (235/238)
7 / 10
145EP 145Il cacciatore di tesori immaginario
17 set 1979
146EP 146Nobita e Doraemon incontrano un anziano che scava fossili in un sito archeologico
18 set 1979Nobita e Doraemon scoprono un sito archeologico dove un anziano sta scavando rocce alla ricerca di fossili. Mentre mangiano pesce a colazione, Nobita elabora un piano per usare il Furoshiki del Tempo per invecchiare il pesce di 1000 anni, trasformandolo in fossili convincenti. Successivamente, seppelliscono il pesce invecchiato nel sito.
147EP 147Nobita riceve un bastone magico che evoca mostri giapponesi quando si apre la scatola dei sorprese
19 set 1979Doraemon fornisce a Nobita un oggetto speciale noto come il Bastone della Scatola dei Sorprese. Questo dispositivo funziona come strumento di evocazione per mostri giapponesi. Quando il meccanismo del bastone viene aperto, innesca l'apparizione di queste creature. La narrazione si concentra sull'introduzione di questo specifico gadget e sulla sua capacità immediata di chiamare mostri dal Giappone, alterando la situazione per Nobita attraverso l'uso di questo strumento futuristico fornito dal suo compagno robotico.
148EP 148Un focus graduale e contemplativo sulle sopracciglia
21 set 1979
149EP 149Una residenza in cui gli umani vengono consumati come cibo
21 set 1979
150EP 150Doraemon va nel panico per i topi e spara agli oggetti in movimento in casa.
22 set 1979Questo episodio illustra la forte paura dei topi di Doraemon, che supera persino quella della madre di Nobita. Quando un topo entra in casa, Doraemon inizia a sparare a tutto ciò che si muove nel panico. La narrazione si concentra sulla sua reazione esagerata al piccolo roditore. Questa storia è stata successivamente remake come Solo quattro ore prima che i topi vengano cacciati via nella serie del 2005, adattando gli stessi eventi principali per una nuova generazione di spettatori.
151EP 151Doraemon usa le pillole "Come Hai Detu" per insegnare a Nobita a nuotare e a fare il paracadutismo
24 set 1979Doraemon impiega le pillole "Come Hai Detu" per istruire Nobita nell'arte del nuoto. Dopo questa lezione, i due si dedicano al paracadutismo. La narrazione si concentra sull'applicazione di questo specifico gadget per facilitare il processo di apprendimento di Nobita e la successiva attività aerea.
152EP 152Nobita usa il Cappello Esper per impressionare Shizuka alla sua festa di compleanno.
25 set 1979Nobita desidera fare una forte impressione su Shizuka durante la sua celebrazione di compleanno. Per raggiungere questo obiettivo, Doraemon fornisce il Cappello Esper, un dispositivo progettato per l'addestramento ESP. La narrazione si concentra sul tentativo di Nobita di utilizzare questo strumento per guadagnare l'ammirazione di Shizuka. Questa specifica puntata è stata successivamente remake nel 1995 sotto il titolo "Esper Cap." Inoltre, sia la versione originale che il remake del 1995 sono stati nuovamente remake all'interno dell'iterazione della serie del 2005 dello spettacolo.
153EP 153Doraemon proietta i ricordi per aiutare Nobita a ritrovare i risparmi scomparsi
26 set 1979Nobita non riesce a ricordare dove si trovi il denaro che lui e Doraemon hanno risparmiato. Per risolvere il problema, Doraemon utilizza una macchina speciale progettata per proiettare i loro ricordi su un muro. Questo ausilio visivo permette loro di rivedere gli eventi passati e identificare dove i fondi sono stati spesi o nascosti. L'episodio si concentra sull'uso di questa tecnologia di proiezione dei ricordi per risolvere il mistero dei risparmi scomparsi.
154EP 154Nobita usa un telecomando per manipolare Gian durante l'allenamento di baseball
27 set 1979Gian assume la guida della sessione di allenamento di baseball ma si comporta come un tiranno verso i suoi compagni. In risposta al suo comportamento oppressivo, Nobita impiega un dispositivo telecomandato per manipolare le azioni di Gian. Il gadget permette a Nobita di dirigere i movimenti di Gian come se fosse un robot, neutralizzando efficacemente il comportamento autoritario di Gian durante la sessione di allenamento. Questo intervento consente a Nobita di contrastare il dominio di Gian attraverso mezzi tecnologici piuttosto che attraverso uno scontro diretto.
155EP 155Doraemon fornisce a Nobita la leggendaria spada Denkomaru
29 set 1979In questo episodio, Doraemon presenta a Nobita una spada chiamata Denkomaru. Quest'arma possiede la capacità unica di migliorare significativamente le abilità di spadaccino di chi la impugna. La narrazione si concentra sull'interazione di Nobita con questo oggetto magico e sugli effetti risultanti sulle sue capacità di combattimento. Il riassunto è derivato direttamente dal materiale fornito, che identifica gli elementi chiave come Doraemon, Nobita e la spada Denkomaru. Non sono inclusi ulteriori dettagli sulla trama o sviluppi dei personaggi oltre al dono iniziale e alla funzione primaria della spada.
156EP 156Nobita chiede un gadget per trasformare le cattive abitudini in oggetti strani
29 set 1979Frustrato dai comportamenti irritanti di chi lo circonda, Nobita chiede a Doraemon un nuovo dispositivo. Doraemon gli fornisce uno strumento chiamato Gas per Ingrandire le Cattive Abitudini, capace di alterare le abitudini negative in manifestazioni bizzarre. Ad esempio, quando Nobita usa il gadget sulla propria abitudine di scavarsi il naso, il risultato è un grosso, rosa, morbido e rimbalzante pallone. Questo esempio illustra come il dispositivo converta le comuni fastidiose abitudini in insoliti e spesso umoristici cambiamenti fisici, rispondendo al desiderio di Nobita di eliminare le cattive abitudini che lo infastidiscono e infastidiscono gli altri.
157EP 157Nobita riceve un angelo guida per migliorare la sua scarsa capacità decisionale
1 ott 1979Doraemon nota che Nobita ha grandi difficoltà a prendere anche le scelte più semplici nella vita quotidiana. Per risolvere questo problema ricorrente, Doraemon consegna a Nobita uno strumento speciale chiamato Angelo Guida. Questo dispositivo serve ad assistere e orientare Nobita, aiutandolo a gestire le situazioni in cui solitamente non riesce a decidere in modo efficace. La narrazione si concentra su questo intervento mirato a migliorare la capacità di Nobita di prendere decisioni semplici senza dipendere costantemente dall'aiuto esterno o esitare.
158EP 158Doraemon crea paura a Gian usando una macchina dopo che Gian inganna Nobita sui vermi
2 ott 1979Gian inganna Nobita facendolo fuggire da un verme, un oggetto che provoca a Nobita un estremo disgusto. In risposta, Doraemon impiega una macchina speciale per alterare le paure di Gian. Innanzitutto, il dispositivo induce in Gian il terrore dei cuccioli. Successivamente, la macchina viene utilizzata per far sì che Gian abbia paura dello stesso Nobita. Questa sequenza di eventi funge da reazione allo scherzo iniziale di Gian, utilizzando la tecnologia per invertire le dinamiche emotive tra i personaggi. La narrazione si concentra sull'applicazione dell'apparecchio che induce la paura per risolvere il conflitto derivante dall'incidente del verme.
159EP 159Nobita alleva un piccolo tifone da un uovo del XXII secolo come animale domestico.
3 ott 1979Nobita schiude un uovo del XXII secolo, da cui esce un piccolo tifone che tiene come animale domestico. Un grande tifone si avvicina quindi al Giappone, minacciando la loro casa che ha un tetto allentato. Il piccolo tifone parte per cercare di fermare la tempesta più grande.
160EP 160Le gocce per gli occhi che annullano l'invisibilità
4 ott 1979
161EP 161Nobita usa le placche dei gradi per dare ordini ai suoi genitori
5 ott 1979In questo episodio, Nobita utilizza le placche dei gradi per comandare i suoi genitori. La narrazione è stata in seguito rifatta con il titolo Attenzione al Sergente Nobita! all'interno dell'adattamento della serie del 2005. Queste informazioni provengono da Wikipedia. Il segmento originale si concentra sul tentativo di Nobita di affermare la propria autorità sui membri della famiglia attraverso l'uso di queste specifiche placche, che fungono da dispositivo narrativo centrale per le sue interazioni con i genitori in questo particolare arco della storia.
162EP 162Il padre mostra un forte attaccamento alla madre
6 ott 1979
163EP 163Nobita usa una doccia ingannevole per schivare Gian e calciarlo in sicurezza
8 ott 1979Per evitare il contatto fisico con Gian, Nobita utilizza una doccia speciale che crea un'illusione ottica. Questo dispositivo fa sembrare che Nobita si trovi a diversi metri di distanza dalla sua posizione effettiva. Sfruttando questa discrepanza visiva, Nobita riesce a calciare Gian senza subire ritorsioni. La doccia maschera efficacemente la sua vera posizione, permettendogli di colpire restando fuori portata. Questa strategia consente a Nobita di difendersi dall'aggressione di Gian manipolando la distanza percepita tra loro durante lo scontro.
164EP 164Nobita cerca il Cappello Ciottolo per passare inosservato pur rimanendo visibile
9 ott 1979Nobita esprime il desiderio di evitare di attirare l'attenzione di tutti coloro che lo circondano. In risposta, Doraemon recupera il Cappello Ciottolo e ne spiega il funzionamento. Il dispositivo permette a chi lo indossa di diventare completamente inosservato, simile a un ciottolo giacente sul ciglio della strada. Questo stato di invisibilità si applica alla percezione che gli altri hanno dell'utente, anche se chi lo indossa rimane fisicamente visibile. Il gadget offre una soluzione al desiderio di Nobita di fondersi con l'ambiente circostante senza scomparire realmente alla vista.
165EP 165Nobita usa un insetto meccanico predittivo dopo aver frainteso il suo fumetto dell'oroscopo
10 ott 1979Nobita, nato il 7 agosto, consulta un fumetto di astrologia e crede di stare entrando in una settimana favorevole. Doraemon gli fornisce un piccolo insetto meccanico in grado di far avverare le previsioni. Tuttavia, sorgono complicazioni perché Nobita è naturalmente pessimista e tende ad anticipare gli esiti peggiori. Inoltre, si affida a un fumetto obsoleto della settimana precedente, che potrebbe influenzare l'accuratezza della sua lettura dell'oroscopo. Questa combinazione del suo atteggiamento negativo e del materiale sorgente errato crea potenziali problemi per le previsioni generate dal dispositivo.
166EP 166A comprehensive reinforcement strategy is implemented
11 ott 1979
167EP 167Doraemon presenta un dispositivo che permette agli utenti di creare e mettere in atto leggi nazionali.
12 ott 1979Doraemon presenta la Dieta Nazionale Portatile, uno strumento che manipola la legislazione del paese in cui vive l'utente. Per legiferare, l'utente deve scrivere una legge, poi inviare la busta al consiglio, e la legge verrà approvata.
168EP 168Doraemon introduce le pillole che alterano la velocità per aiutare Nobita, ma Nobita convince Doraemon a provarle prima.
13 ott 1979Doraemon ritiene che Nobita sia troppo lento e decide di usare le Pillole Veloce e Lento per accelerarlo. Tuttavia, Nobita suggerisce che Doraemon dovrebbe provare le pillole su se stesso prima. Di conseguenza, Doraemon assume le pillole al posto di Nobita. Questa situazione nasce dal desiderio di Nobita di vedere come funzionano gli oggetti prima di usarli personalmente. L'episodio si concentra sull'interazione tra i due personaggi riguardo all'uso di questo specifico gadget. Nessun altro evento o esito è descritto nel materiale sorgente fornito. La narrazione si concentra esclusivamente sul processo decisionale riguardante l'uso delle pillole.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) ha 1787 episodi.
- In che anno è uscito Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è uscito nel 1979.
- Quale studio ha prodotto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è prodotto dallo studio Shin-Ei Animation.
- Chi ha diretto Doraemon (1979)?
- Doraemon (1979) è diretto da Makoto Moriwaki.
- Doraemon (1979) è concluso?
- Stato attuale di Doraemon (1979): Concluso.









