Ep. 7: Fukuyama introduce il Mahjong con conseguenze insolite per chi perde
In onda il 10 marzo 2005

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Per alleviare la noia di Tomoka, Fukuyama si reca nella residenza di Yukinari con un set di Mahjong. Il gioco si svolge secondo regole speciali in cui la sconfitta comporta penalità specifiche. Queste conseguenze includono l'esecuzione di sfide, lo spogliarello e l'indossamento di costumi cosplay. Il gruppo partecipa a questa versione modificata del tradizionale gioco di tessere, attenendosi alle puntate concordate per la sconfitta. La sessione si concentra sulle dinamiche sociali e sugli esiti umoristici derivanti dalle condizioni uniche stabilite per la partita.
Episodi
- Ep. 3 · L'uscita romantica iniziale è un successo strepitoso
- Ep. 4 · Mamoru Machida agisce come un supereroe dedicato a mantenere la scuola pulita e a fermare chi abbandona rifiuti.
- Ep. 5 · Tomoka e Fukuyama seguono Kirie per migliorare la sua immagine
- Ep. 6 · Lavoro part-time alla convention: il travestimento e il concorso di Yukinari
- Ep. 7 · Fukuyama introduce il Mahjong con conseguenze insolite per chi perde
- Ep. 8 · Orecchie di Coniglio Bravo! I ladri fantasma rubano una maschera e salvano una ragazza rapita in un film scolastico.
- Ep. 9 · Festival scolastico Bravo! Maharu torna a Seiren dopo la riconciliazione
- Ep. 10 · La stella sulla fronte di Miharu porta Koyomi a sospettare che suo padre sia in un telegiornale.
- Ep. 11 · Miharu si sente inutile dopo che l'allergia di Yukinari scompare durante una visita caotica.