

Haikyuu!!
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1EP 1L'ispirazione di Shoyou Hinata dal Piccolo Gigante porta a una rivalità con Tobio Kageyama
6 apr 2014Shoyou Hinata, un ragazzo, si sente motivato da un giocatore noto come il Piccolo Gigante dopo aver assistito a una partita di pallavolo. Cerca di formare una squadra scolastica, sebbene i suoi compagni di classe preferiscano altri sport. Tre anni dopo, Hinata gioca la sua prima partita di scuola media contro Tobio Kageyama, un alzatore riconosciuto a livello nazionale chiamato Re del Campo. Kageyama spinge eccessivamente i suoi compagni di squadra e considera Hinata inutile, cercando di bloccarlo ripetutamente. Nonostante ciò, Hinata segna punti grazie alla sua velocità e ai cambi di rotta. Kageyama vince la partita 3-0, spingendo Hinata a giurare vendetta contro il suo rivale.
2EP 2Hinata e Kageyama si scontrano al club di pallavolo del liceo Karasuno
13 apr 2014Determinato a sconfiggere Kageyama, Hinata si iscrive al club di pallavolo del liceo Karasuno, scoprendo però che il suo rivale si unisce alla stessa squadra. Le loro personalità contrastanti generano un conflitto immediato, spingendo il capitano Daichi Sawamura a bandirli dal gruppo fino a quando non impareranno a collaborare. Dopo giorni di tensione e invidia, i due sfidano i giocatori del terzo anno a una partita. Concordano che la vittoria garantirà loro l'iscrizione al club, mentre la sconfitta costringerà Kageyama a rinunciare al ruolo di palleggiatore per tutta la durata della permanenza dei terzi anni. Questo incontro ad alta posta in gioco mette alla prova la loro capacità di superare le differenze personali e di lavorare insieme all'interno del programma di pallavolo scolastico.
3EP 3Sawamura modifica il formato della partita in un tre contro tre per i primi anni, con Tanaka che si unisce a Hinata e Kageyama.
20 apr 2014Sawamura modifica la partita di prova tra Hinata e Kageyama, trasformandola da un confronto tra i terzi anni a una sfida tre contro tre per i primi anni. Si unisce alla squadra avversaria e assegna Tanaka Ryuunosuke come suo compagno di squadra. Durante l'evento, Kageyama e Hinata interagiscono con Kei Tsukishima e Tadashi Yamaguchi. Tsukishima sostiene di essere un bloccatore imbattibile e spiega la reputazione passata di Kageyama come "Re del Campo" alle scuole medie. Hinata rifiuta questa spiegazione. Successivamente, durante le pratiche mattutine segrete, Kageyama, Hinata e Ryuunosuke lavorano insieme per migliorare la ricezione al servizio di Hinata e affinare il suo attacco in schiacciata.
4EP 4Kageyama e Hinata affrontano Tsukishima, Yamaguchi e Sawamura in una cruciale partita del primo anno.
27 apr 2014Kageyama, Hinata e Ryuunosuke si misurano contro Tsukishima, Yamaguchi e il capitano Sawamura in un incontro 3 contro 3 che decide il loro futuro. Kageyama inizialmente fatica a liberarsi dalle vecchie abitudini di impostazione, ostacolando gli schiacciamenti dei compagni. Tsukishima prevede le mosse di Kageyama e blocca i loro punti, lasciando presagire una facile vittoria per la squadra del capitano nel primo set. Tuttavia, Kageyama e Hinata iniziano a sincronizzarsi, eseguendo attacchi rapidi che mettono in discussione il dominio della squadra avversaria e potrebbero alterare il risultato finale della partita.
5EP 5Kageyama e Hinata si sincronizzano per vincere la partita dei primi anni contro l'Aoba Johsai
4 mag 2014Kageyama e Hinata raggiungono la sincronizzazione poiché le impostate di Kageyama arrivano costantemente a Hinata, costringendo Tsukishima a modificare la sua strategia di blocco. Questo cambiamento tattico permette a Tanaka di agire liberamente sul lato opposto, consentendo al trio di Kageyama, Hinata e Ryuunosuke di assicurarsi la vittoria nella partita 3 contro 3 dei primi anni. Dopo questa vittoria, Kageyama e Hinata vengono ufficialmente riconosciuti come membri della squadra. L'allenatore Ittetsu Takeda arriva poi per annunciare una partita di allenamento organizzata contro l'Aoba Johsai, stabilendo che Tobio Kageyama deve fungere da alzatore per l'intera durata della partita.
6EP 6Il Karasuno affronta l'Aoba Johsai in un'amichevole con il quick attack di Kageyama e Hinata
11 mag 2014Il Karasuno High seleziona Daichi, Tanaka, Kageyama, Hinata, Tsukishima e Yamaguchi per la partita di allenamento contro l'Aoba Johsai High. Prima dell'inizio della gara, Kageyama incontra il suo ex compagno di squadra Kindaichi, che insiste nel chiamarlo re del campo e giura di sconfiggere la squadra. Durante la partita, la rapida coordinazione tra Kageyama e Hinata si rivela una potente strategia offensiva. Nonostante questo successo, Kageyama nota che l'Aoba Johsai non sta utilizzando il suo vero setter principale, suggerendo profondità tattiche nascoste nella formazione avversaria.
7EP 7Oikawa torna capitano dell'Aoba Johsai e sfida il Karasuno con servizi perfetti
18 mag 2014Oikawa torna come capitano e vero alzatore dell'Aoba Johsai, rivelandosi il senpai originale di Kageyama. Domina servendo ace perfetti direttamente su Tsukishima, costringendo il Karasuno ad adattarsi. Sawamura cambia la formazione della squadra, permettendo al Karasuno di ottenere finalmente la vittoria contro l'Aoba Johsai. Prima di partire, Oikawa avverte che il prossimo incontro vedrà tutti i loro ace in campo dall'inizio, promettendo un esito diverso. Durante il viaggio di ritorno in autobus, Sawamura lascia intendere che il Karasuno nasconde le sue sorprese. La squadra attende il ritorno della loro libero, Yu Nishinoya, che si prevede trasformerà completamente le dinamiche della squadra al suo rientro.
8EP 8Ace torna, Noya sospende le partite fino al ritorno di Asahi
25 mag 2014Yu Nishinoya torna per migliorare le abilità di ricezione della squadra, ma rifiuta di giocare finché l'ace Asahi Azumane non si riunisce. Nel frattempo, il consulente Ittetsu Takeda cerca instancabilmente di reclutare Keishin Ukai come nuovo allenatore del Karasuno High. Keishin rifiuta l'offerta, affermando di non essere come suo nonno e di non avere interesse a gestire adolescenti. Indietreggiando, Ittetsu elabora una strategia per attirare Keishin all'allenamento organizzando una partita di pratica contro il Nekoma.
9EP 9Ukai diventa allenatore ad interim del Karasuno per la partita di allenamento contro gli ex
1 giu 2014Keishin Ukai accetta di allenare il Karasuno solo fino al termine della prossima partita di allenamento. Per valutare la rosa attuale, organizza una partita amichevole contro la sua associazione di pallavolo, composta da ex giocatori del Karasuno. Yu e Sugawara Koushi si uniscono alla squadra degli ex per pareggiare i numeri, poiché solo quattro giocatori attuali potevano partecipare. Asahi Azumane occupa l'ultimo posto dopo che Hinata lo nota attraverso una finestra. Asahi deve superare il triplo blocco formato da Kageyama, Ryuunosuke e Tsukishima per dimostrare di meritare il titolo di ace e ripristinare la sua autostima durante questa valutazione cruciale.
10EP 10Il Karasuno affronta l'Associazione di Quartiere in un'amichevole tesa mentre Ukai valuta i giocatori
8 giu 2014Durante un'amichevole contro l'Associazione di Quartiere, il Karasuno è in svantaggio per 1-0. L'allenatore Ukai osserva l'efficacia di Hinata come esca e nota la rapida crescita del suo sodalizio con Kageyama, riconoscendo anche la velocità di Hinata, difficile da eguagliare. Nonostante questi punti di forza, l'Associazione di Quartiere sfrutta un servizio lento per segnare quattro ace consecutivi, portandosi in vantaggio per 24-18. Nell'ultimo punto, Ryuunosuke tenta uno schiacciamento, ma Yu lo salva, permettendo ad Azumane di vincere la partita con un colpo decisivo. Dopo l'incontro, Ukai deve stabilire la formazione titolare, con i futuri ruoli di Kageyama e Hinata ancora incerti. Inoltre, Ukai decide che l'allenamento per i primi e i secondi anni si concentrerà principalmente sulla ricezione dei servizi per affrontare la debolezza più grande della squadra.
11EP 11Il campo addestramento del Karasuno: Hinata perso incontra Kenma prima della partita amichevole contro il Nekoma
15 giu 2014Il Karasuno si reca a un campo addestramento dove Hinata si perde durante una corsa e incontra Kenma, un giocatore di pallavolo con una maglia rossa. Prima che Kenma possa rivelare la sua squadra, un compagno lo porta via per una partita amichevole. L'allenatore Ukai seleziona una formazione titolare composta da Sawamura, Yu, Azumane, Ryuunosuke, Tsukishima, Kageyama e Hinata. Ukai spiega che, sebbene il Nekoma non abbia mai avuto giocatori individuali eccezionali, la squadra eccelle nelle ricezioni e negli attacchi. I giocatori del Karasuno ricevono le loro maglie, con Hinata assegnato al numero 10, lo stesso numero del suo idolo, il Piccolo Gigante. Hinata crede che questo sia il destino perché il Piccolo Gigante faceva parte dell'unica squadra del Karasuno ad aver raggiunto i nazionali. Infine, le due squadre si allineano all'esterno per incontrarsi faccia a faccia per la partita amichevole.
12EP 12Nekoma e Karasuno si scontrano mentre Kageyama e Hinata coordinano un attacco rapido per prendere il vantaggio iniziale.
22 giu 2014Nekoma e Karasuno iniziano la loro partita con Kageyama e Hinata che collegano un attacco rapido che dà a Karasuno il vantaggio di 1-0. Nekoma si rende conto che hanno di fronte un setter geniale, quindi decidono di iniziare a marcare Hinata. Il bloccatore di Hinata si abitua alla sua velocità e ai suoi finti e inizia a bloccare i suoi colpi, permettendo a Nekoma di vincere il primo set 25-22; tuttavia Kageyama usa l'opportunità per insegnare a Hinata come fare un attacco dritto e come usare gli occhi per trovare i buchi nella difesa avversaria. Hinata alla fine riesce a cambiare la traiettoria della sua schiacciata in aria durante il set 2. Alla fine va lungo, ma Hinata si rende conto di avere una nuova arma pericolosa da aggiungere al suo attacco rapido se riesce a padroneggiarla.
13EP 13Il Karasuno perde il secondo set contro il Nekoma in una partita ravvicinata, spingendo Ukai ad assumere il ruolo di allenatore a tempo pieno.
29 giu 2014Il Nekoma e il Karasuno si affrontano in un intenso secondo set che si conclude con una stretta vittoria per il Nekoma per 25-23. Sebbene il Karasuno non riesca a prevalere, la partita rafforza un rivalry che trascende il tempo. Entrambe le scuole riconoscono tratti di personalità condivisi all'interno delle loro squadre e osservano le ambizioni dei giocatori del primo anno. Questa comprensione reciproca aiuta a unire la squadra del Karasuno nonostante la sconfitta. Motivati dalla sconfitta, il Karasuno giura di cercare vendetta sul palcoscenico nazionale. Dopo la partita, Ukai accetta di assumere il ruolo di allenatore regolare a tempo pieno del Karasuno, segnando un passo significativo per lo sviluppo futuro e la coesione della squadra.
14EP 14Annunciato il tabellone dell'Inter-High mentre il Karasuno si allena con le ultime sessioni e la scoperta della bandiera
6 lug 2014Viene rivelato il tabellone del torneo Inter-High, spingendo il Karasuno a svolgere sessioni di allenamento finali concentrate sugli attacchi posteriori e sulla coordinazione dei segnali. La squadra ritrova una bandiera perduta con la scritta Fly. Hinata e Kageyama rivelano le loro corse mattutine quotidiane verso la palestra, dove Kageyama mantiene un vantaggio di 32-30. Hinata decide di superare Kageyama in ogni aspetto fino a quando non potranno competere direttamente di nuovo. Nel frattempo, Yamaguchi si allena segretamente a un servizio flottante in salto per fornire una competenza utile alla squadra come giocatore del primo anno. Inoltre, Ukai inizia attività agricole mattutine per generare un reddito aggiuntivo per il negozio di famiglia.
15EP 15Il Karasuno torna in campo con rinnovata forza e sorprese tattiche.
13 lug 2014Il Karasuno arriva per le prime partite sia nel girone maschile che in quello femminile del torneo. Nel girone maschile si parla di come il Karasuno abbia fatto bene in passato, ma ora sia un corvo abbattuto. Nel girone femminile si riflette su come avrebbero dovuto allenarsi di più. L'Aoba Johsai guarda dalle gradinate e si chiede come l'aggiunta di un allenatore e due nuovi giocatori cambierà l'attacco del Karasuno. Quando la partita inizia, Kageyama imposta a Ryuunosuke per il colpo veloce e il punto. Il secondo punto va all'asso, Azumane. Infine, l'attacco veloce di Kageyama e Hinata viene svelato al terzo punto. È solo il primo set. Il Karasuno ora guida 3-0, ma gli altri hanno appena realizzato che il Karasuno è tornato e forse è migliore che mai.
16EP 16I ragazzi del Karasuno vincono i primi due set prima di affrontare il muro di ferro del Dateko
20 lug 2014La squadra maschile del Karasuno conquista la vittoria per 25-12 nel primo set, mantenendo la concentrazione dopo un serio monito da parte dell'amico d'infanzia del capitano. Si aggiudicano anche il secondo set per 25-14, grazie a cinque ace di servizio rapidi di Kageyama. Al contrario, la squadra femminile perde in due set e mette in discussione la propria prestazione. Dopo le promesse fatte ai giocatori sconfitti, i nuovi iscritti scoprono che il Karasuno era stato fermato dal loro avversario del secondo turno, il Dateko, solo tre mesi fa. Ukai mantiene la formazione della prima partita e Yu tiene un discorso motivazionale per i membri più anziani. Il palco è ora pronto per la seconda partita contro l'implacabile Muro di Ferro del Dateko.
17EP 17Dateko e Karasuno si scontrano nel secondo round mentre Karasuno rivela strategie nascoste per condurre 18-16.
27 lug 2014Durante la partita del secondo round tra Dateko e Karasuno, il giocatore gigante di Dateko concentra i suoi attacchi su Hinata. Questa pressione costringe Kageyama a schierare l'attacco veloce super, che inizialmente dà a Karasuno un leggero vantaggio e un vantaggio di 18-16. Quando il gigante colpisce di nuovo Hinata durante un tentativo di attacco veloce super, Karasuno svela un'altra arma segreta. Esegue una versione perfezionata de "Il Tubo" di Nekoma consegnando un'impostazione ritardata ad Azumane, che è posizionato dietro Hinata. Con queste mosse, Karasuno sembra aver esaurito tutti i suoi assi nella manica. Tuttavia, l'esito rimane incerto poiché sorgono domande su se la squadra disponga di strategie rimanenti dalla panchina per assicurarsi la vittoria contro i loro determinati avversari.
18EP 18Il Karasuno conquista il primo set mentre Azumane affronta una pressione critica nel secondo
3 ago 2014Il Karasuno vince il primo set per 25-21 prima di implementare una rotazione doppia per isolare Hinata dal Gigante #7. Questa strategia consente attacchi più rapidi ma pone l'esito della partita sulla capacità di Azumane di sfondare il Muro di Ferro. Mentre Hinata guida la linea di attacco, il Karasuno estende gradualmente il proprio vantaggio. Con il punteggio di 24-22, Hinata ruota nella fila posteriore, creando un potenziale svantaggio se dovesse rendersi necessario un terzo set. Il successo della squadra dipende interamente dalle prestazioni di Azumane contro il muro avversario. Uscendo dalla palestra, il gruppo osserva che l'Aoba Johsai detiene un vantaggio schiacciante di 24-13 nel primo set della propria partita del primo turno.
19EP 19Il Karasuno punta su Oikawa dopo aver osservato l'Aoba Johsai e analizzato le sue capacità televisive.
10 ago 2014Il Karasuno guarda la seconda partita dell'Aoba Johsai e decide di concentrare la propria strategia sull'attacco a Oikawa, decisione rafforzata da un'intervista locale in TV che ne evidenzia le abilità. Il giorno seguente, la squadra arriva altamente motivata. L'Aoba Johsai prende un vantaggio iniziale di 1-0 quando Oikawa esegue un dump rapido del palleggiatore. Estende il vantaggio a 2-0 con un servizio fake dump. Kageyama risponde rivelando tattiche mai viste prima, eseguendo un dump del servizio per ridurre il divario a 2-1.
20EP 20Oikawa Toru non è un genio
17 ago 2014Oikawa e Kageyama si affrontano in una rivalità diretta per stabilire chi sia il miglior alzatore, con flashback che rivelano la loro competizione delle scuole medie. Mentre l'Aoba Johsai analizza i modelli di gioco di Kageyama, il Karasuno effettua una sostituzione strategica portando Sugawara in campo. Questo cambio tattico mette alla prova la fiducia di Kageyama e ne testa la capacità di adattarsi alla nuova dinamica. L'incontro evidenzia l'intensa pressione psicologica tra i due alzatori, mostrando al contempo le strategie in evoluzione adottate dalle rispettive squadre durante questo incontro cruciale.
21EP 21Le abilità nascoste di Sugawara e le previsioni di Oikawa influenzano la partita
24 ago 2014Sugawara sostituisce Kageyama, assicurando il primo set all'Aoba Johsai con le sue vere capacità di impostazione. Kageyama osserva questa prestazione con shock. L'Aoba Johsai è sorpresa dal silenzio di Hinata, poiché non chiede i set che la squadra si aspetta. Il Karasuno guadagna il vantaggio nel secondo set, ma le previsioni di Oikawa iniziano a realizzarsi, permettendo all'Aoba Johsai di tornare in partita. La narrazione si concentra sui cambi tattici e sulla resilienza inaspettata della squadra avversaria mentre la partita procede.
22EP 22Kageyama cerca di migliorare la comunicazione con i compagni e Tsukishima elabora un nuovo attacco
31 ago 2014Dopo la sua retrocessione, Kageyama cerca di stabilire una comunicazione migliore con i suoi compagni di squadra. Si impegna a identificare la posizione di impostazione ottimale per ogni giocatore al fine di migliorarne le prestazioni. Nel frattempo, Tsukishima sviluppa una nuova strategia d'attacco. Questa innovazione dimostra che il Karasuno rappresenta una minaccia significativa da più direzioni sul campo. L'episodio si concentra sugli sforzi della squadra per adattarsi e rafforzare il gioco complessivo attraverso una migliore coordinazione e una maggiore varietà tattica.
23EP 23Aoba Johsai allunga il vantaggio nel terzo set, spingendo l'allenatore Ukai a effettuare sostituzioni drastiche.
7 set 2014Durante il terzo set, Aoba Johsai stabilisce un vantaggio significativo, costringendo l'allenatore Ukai a implementare cambiamenti tattici drastici. Egli sostituisce Yamaguchi in formazione come servizio d'asso per invertire il momento. Tuttavia, l'intensa pressione si rivela schiacciante per il giocatore, risultando in un errore di servizio. Questo errore interrompe il ritmo di Aoba Johsai e permette a Karasuno di ritrovare la compostezza. Di conseguenza, Karasuno riesce a ridurre il divario, risalendo a due punti di distanza dagli avversari. La sequenza evidenzia l'impatto critico delle prestazioni individuali sotto pressione e la resilienza necessaria per recuperare dagli insuccessi durante le partite di pallavolo ad alto rischio.
24EP 24Kageyama e Toru raggiungono il pareggio a 25-25 mentre Kageyama abbraccia il lavoro di squadra
14 set 2014Kageyama inizia a pareggiare punto per punto con Toru, portando a un punteggio di parità a 25. I set prolungati iniziano a stancare fisicamente entrambe le squadre. Toru riconosce che Kageyama ha compreso il vero significato del lavoro di squadra, segnando un cambiamento rispetto alla sua precedente identità di re solitario. La narrazione si concentra sull'intensa alternanza di colpi della partita mentre entrambi i giocatori spingono al limite le proprie capacità. L'episodio si conclude mostrando i punti specifici che alla fine determinano il vincitore della partita, evidenziando il culmine della loro rivalità e crescita.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Haikyuu!!?
- Haikyuu!! ha 25 episodi.
- In che anno è uscito Haikyuu!!?
- Haikyuu!! è uscito nel 2014.
- Quale studio ha prodotto Haikyuu!!?
- Haikyuu!! è prodotto dallo studio Production I.G.
- Chi ha diretto Haikyuu!!?
- Haikyuu!! è diretto da Hiromi Kikuta.
- Haikyuu!! è concluso?
- Stato attuale di Haikyuu!!: Concluso.










