Ep. 46: Tiff e Tuff cercano riparo in una casa stregata della Nightmare Enterprises durante una tempesta
In onda il 24 agosto 2002Filler

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Una tempesta costringe Tiff e Tuff a rifugiarsi all'interno di una casa stregata costruita dalla Nightmare Enterprises. Mentre cercano riparo dalle intemperie, Dedede sfrutta la location per preparare una trappola specifica destinata a catturare Kirby. Nel corso degli eventi, Kirby utilizza l'Abilità Copia: Fuoco. L'episodio si concentra sulle interazioni tra i personaggi in questo ambiente pericoloso, mentre Dedede mette in atto il suo piano e la tempesta imperversa all'esterno.
Episodi
- Ep. 42 · Tiff cerca di deviare un asteroide in arrivo che minaccia Cappy Town utilizzando i cannoni del castello
- Ep. 43 · Amon trasforma le pecore in lupi che cercano vendetta su Cappy Town
- Ep. 44 · L'amico di Whispy, Acore, è in pericolo mentre gli alleati animali aiutano Kirby contro le forze della natura
- Ep. 45 · Dedede Scare Tactics During Cappys Spook Out in Whispy Woods Part I
- Ep. 46 · Tiff e Tuff cercano riparo in una casa stregata della Nightmare Enterprises durante una tempesta
- Ep. 47 · Dedede licenzia il personale e assume un robot mentre i Waddle Dee sorvegliano la sua cassaforte
- Ep. 48 · Re Dedede scarica Flame Feeder per ospitare uno spettacolo turistico
- Ep. 49 · Dedede lancia uno studio di animazione ispirato al flipbook di Tiff per recitare come eroe con Kirby come cattivo
- Ep. 50 · Il piano di distribuzione delle bambole di Dedede si ritorce contro i Cappys