

Kakegurui
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Episodi (12)
1EP 1Yumeko Jabami, studentessa trasferita del secondo anno, arriva all'Accademia Hyakkaou e affronta le prime sfide di gioco d'azzardo.
1 lug 2017Yumeko Jabami, studentessa trasferita del secondo anno, arriva all'Accademia Hyakkaou e viene presentata in giro per la scuola dal Presidente di Classe Ryouta Suzui. Ryouta avverte Yumeko che gli studenti più facoltosi potrebbero trascinarla in una partita di gioco d'azzardo per rubarle i soldi. Più tardi quello stesso giorno, Meari Saotome sfida Yumeko a una versione modificata di Jankenpon, in cui la classe lascia cadere carte con disegnato "sasso", "carta" o "forbice", e i due giocatori devono vincere usando solo le prime tre carte che estraggono. Dopo che Yumeko sembra essere stata eliminata dal montepremi, offre una scommessa finale del valore di 10 milioni di yen in contanti e sconfigge Mary dopo aver rivelato di aver capito che lei stava manipolando la maggioranza dei voti dei loro compagni di classe. Nel corridoio, Ryouta si scusa con Yumeko per il suo ruolo nell'aiutare Mary a barare, e Yumeko gli offre una parte delle vincite per aver aggiunto brivido al gioco.
2EP 2Yumeko perde venti milioni di yen in un gioco di concentrazione contro Itsuki Sumeragi
8 lug 2017Itsuki Sumeragi, figlia del direttore generale di un'azienda di giocattoli, sfida Yumeko a una partita di Concentrazione. L'incontro utilizza due mazzi di carte prodotti dall'azienda di suo padre. La sfida è descritta come un match molto equilibrato tra le due giocatrici. Alla fine, Itsuki Sumeragi sconfigge Yumeko e vince venti milioni di yen. Questo incontro causa una significativa perdita finanziaria per Yumeko durante questa specifica partita di carte contro la figlia del direttore generale.
3EP 3Yuriko sfida Yumeko a un gioco di scommesse con le spade ad alta posta in gioco, che comporta significativi rischi finanziari.
15 lug 2017Yuriko Nishinotouin, in qualità di membro del consiglio studentesco e presidente del Club Culturale, lancia una sfida a Yumeko. Questa sfida verte sul gioco "Vita o Morte", che Yuriko aveva recentemente vinto contro Meari. Durante questa intensa competizione, i partecipanti scommettono su numeri specifici corrispondenti ai punti in cui le spade atterreranno all'interno di una coppa. L'esito determina se un giocatore vince o perde una somma pari a trenta volte la puntata iniziale, dipendendo interamente dalla posizione finale delle spade all'interno del contenitore.
4EP 4Yumeko e Meari ricevono programmi di vita che impongono il matrimonio se i debiti non vengono saldati.
22 lug 2017Yumeko e Meari ricevono dai Consigli Studenteschi dei Programmi di Vita per regolare le richieste di pagamento. Questi documenti controllano il loro futuro, inclusi gli accordi matrimoniali obbligatori in caso di mancato saldo dei debiti. In seguito, Jun Kiwatari tenta di aggredire Yumeko. Midari Ikishima interviene sfidandolo a una partita di roulette russa. Questa pericolosa distrazione respinge con successo Jun Kiwatari e protegge Yumeko dall'attacco. I severi controlli finanziari del Consiglio Studentesco e la natura imprevedibile di Midari svolgono ruoli chiave in questo scontro. L'episodio evidenzia le gravi conseguenze del debito all'interno della gerarchia della scuola.
5EP 5Jun sotto pressione mentre Yumeko e Meari deducono che costringe Nanami a barare
29 lug 2017Jun si trova sotto una scrutinio intensificato quando Yumeko e Meari deducono correttamente che sta costringendo Nanami a barare per suo conto. La gara si trasforma in una tesa partita di bluff, lasciando Jun in una posizione precaria. È spinto alla disperazione perché non ottenere il primo posto comporterà per lui l'acquisizione di un debito sostanzioso. La situazione evidenzia le alte puntate in gioco, poiché Jun deve navigare la guerra psicologica per evitare le severe conseguenze finanziarie che attendono chi non finisce in cima alla classifica.
6EP 6Yumeko affronta le conseguenze del debito mentre Meari entra nel consiglio e Midari propone un gioco mortale con la rivoltella.
12 ago 2017Yumeko non ha ancora saldato il suo debito. Il consiglio studentesco stabilisce che il mancato pagamento indica l'intenzione di sfidare la presidente, Kirari. Di conseguenza, Kirari invita Meari a unirsi al consiglio studentesco, implicando che il rifiuto non è un'opzione. Nel frattempo, Midari sfida Yumeko a un gioco ad alta posta in gioco che prevede l'indovinare le carte. La vincitrice ottiene il potere di puntare una delle due rivoltelle contro la perdente e premere il grilletto. Nessuna delle due partecipanti sa quale delle sei camere di una delle due armi contenga un proiettile, creando una situazione tesa in cui l'esito dipende interamente dal caso e dai nervi.
7EP 7Yumeko ammette di aver sabotato la pistola di Midari prima dello sparo
19 ago 2017Pochi istanti prima che Midari prema il grilletto, Yumeko afferma di aver manomesso l'arma. Subito dopo questa dichiarazione, confessa di stare mentendo e che la pistola è effettivamente scarica. Questa sequenza di eventi evidenzia una manovra psicologica in cui Yumeko rivela il suo inganno subito dopo averlo presentato come un fatto, lasciando l'esito dello scontro dipendere dalla reazione di Midari alla minaccia non verificata.
8EP 8Yumemi Yumemite sfida Yumeko a una competizione di idol per 50 milioni di yen
26 ago 2017Dopo che il presidente lascia l'accademia, il membro del consiglio Yumemi Yumemite, capo del PR e idol di YouTube, sfida Yumeko. Itsuki Sumeragi, temendo il disconoscimento da parte del padre dopo una precedente sconfitta, giura fedeltà a Yumeko se sconfiggerà il presidente, assumerà la presidenza e ripristinerà la posizione del consiglio Sumeragi. Yumemi punta 50 milioni di yen su un campionato di idol sul palco. Se Yumeko perde, Yumemi modificherà il suo Life Schedule, costringendo Yumeko a formare un duo di idol con lei. Questa penalità priverebbe Yumeko di ogni speranza di una vita sociale o di relazioni significative, riflettendo la propria esistenza isolata di Yumemi.
9EP 9Yumeko e Yumemi affrontano sfide di abilità da idol mentre Yumemi manipola i risultati per Mary.
2 set 2017Yumeko e Yumemi partecipano a giochi volti a valutare le loro capacità da idol, tra cui canto e danza. Yumemi permette deliberatamente a Yumeko di vincere diversi round, creando l'illusione di un rischio competitivo. La sesta sfida richiede alla coppia di identificare il mese di nascita di un membro del pubblico selezionato. Sicura delle sue conoscenze, Yumemi si affida al fatto di aver memorizzato i compleanni di tutto il suo club di fan, dando per scontata la vittoria. Tuttavia, la persona scelta tra la folla è Mary, complicando il compito nonostante la preparazione di Yumemi.
10EP 10Kirari partecipa all'incontro di famiglia mentre Kaede dubita di Yumeko e Ririka modifica le regole del poker
9 set 2017Kirari partecipa a un raduno dei leader della sua famiglia allargata. Kaede nutre il convincimento che Yumeko soffra di una dipendenza dal gioco d'azzardo. Ririka, la vicepresidente mascherata, pretende di gestire le carte. La partita utilizza una versione modificata del Poker in cui l'ultimo scommettente decide se a vincere è la mano più alta o quella più bassa. Il fold è vietato, garantendo che in ogni round si decida un vincitore.
11EP 11Kirari ritira il sostegno mentre Yumeko e Kaede si impegnano in una scommessa di fiches ad alta posta
16 set 2017Kirari dichiara che cesserà di sostenere gli altri capi famiglia. Yumeko e Kaede continuano la loro partita di gioco d'azzardo finché Yumeko non esaurisce le fiches, ma Sumeragi continua ad acquistarne per lei. Kaede alla fine punta 100 fiches per costringere Yumeko a fermarsi per mancanza di fondi. Yumeko propone allora che Sumeragi scommetta la propria vita, il che significa ricevere un programma di sopravvivenza.
12EP 12Runa Yomozuki giudica la partita a carte del Tarot con la espulsione come posta per il perdente.
23 set 2017Il membro del consiglio Runa Yomozuki funge da giudice per una partita in cui il perdente affronta l'espulsione. Il concorso utilizza il Tarot, coinvolgendo 22 carte valutate da 1 a 21, con tre carte selezionate da Yumeko, Kirari e Ryouta. Yumeko guadagna punti se una carta le fa fronte, ma li perde se le dà le spalle. Una vittoria istantanea si verifica se la carta dello Stupido, valutata a Zero, le fa fronte; dare le spalle risulta in una sconfitta immediata. Se il round si conclude con Yumeko che detiene qualsiasi punto positivo, vince, mentre punti negativi risultano in una sconfitta.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Kakegurui?
- Kakegurui ha 12 episodi.
- In che anno è uscito Kakegurui?
- Kakegurui è uscito nel 2017.
- Quale studio ha prodotto Kakegurui?
- Kakegurui è prodotto dallo studio MAPPA.
- Chi ha diretto Kakegurui?
- Kakegurui è diretto da Masanobu Nomura.
- Kakegurui è concluso?
- Stato attuale di Kakegurui: Concluso.












