Ep. 90: Lupin si infiltra nel ballo in maschera di Markane e affronta un mortale gioco di omicidio in dieci round
In onda il 2 luglio 1979

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Lupin si infiltra alla festa in maschera del boss del crimine Markane, scoprendo che si tratta di una trappola tesa per catturarlo. Viene sospeso per una corda nel buio e diventa il bersaglio di un gioco di omicidio composto da dieci round in cui i partecipanti devono sparargli. Man mano che più persone si uniscono al gioco, Markane accumula maggiore ricchezza. Questa situazione pone Lupin in pericolo immediato mentre cerca di sopravvivere all'attacco orchestrato all'interno della struttura oscurata.
Episodi
- Ep. 86 · Conan Dorill si unisce all'ICPO per indagare sull'omicidio della Maschera Notturna e sul furto di diamanti.
- Ep. 87 · Lupin affronta un incubo con Mefistofele dopo aver ricevuto una bambola in una notte tempestosa.
- Ep. 88 · Lupin punta alla Corona del Vaticano al Polo Nord mentre Fujiko lo insegue con la Lega dei Viaggiatori Rossi
- Ep. 89 · Lupin III tenta di rubare dalla cassaforte atomica custodita dall'Associazione Mondiale per la Prevenzione dei Criminali.
- Ep. 90 · Lupin si infiltra nel ballo in maschera di Markane e affronta un mortale gioco di omicidio in dieci round
- Ep. 91 · Lupin salva una ragazza amnesica a New York mentre sfugge all'organizzazione Red Spider.
- Ep. 92 · Lupin tenta di restituire i beni confiscati di Piccolo senza rivelare il suo passato da ladro
- Ep. 93 · Lupin si infiltra nel Museo del Palazzo Imperiale di Pechino per un furto
- Ep. 94 · Superman vola su New York causando il panico mentre le banche vengono rapinate