Ep. 3: Shobu recupera le Duel Orb mentre una nuova regola sul costo di Mana di sei e un duo misterioso complicano il torneo.

Comprendendo la natura della competizione, Shobu recupera con successo le sue Duel Orb grazie a una serie di vittorie. Tuttavia, appare improvvisamente una strana coppia composta da un giovane di nome Seriph e dalla sua scimmia. Contemporaneamente, un uomo mascherato enigmatico introduce una regolamentazione severa che impone a tutti i mazzi di contenere carte con un costo di Mana pari o superiore a sei. Questo cambiamento inaspettato costringe i partecipanti a costruire nuove strategie, sebbene Rekuta rifiuti di abbandonare le carte da lui personalmente preferite. Mentre i concorrenti si adattano a questi requisiti più elevati e il duo misterioso emerge, il torneo si intensifica. La narrazione si concentra sulla lotta per costruire i mazzi più efficaci sotto questi nuovi vincoli, lasciando incerto il vincitore finale amidst la crescente complessità e la presenza delle figure misteriose.
Episodi
- Ep. 1 · Shobu e Rekuta accettano l'invito misterioso al torneo Slash Deck
- Ep. 2 · Shobu arriva sull'isola del torneo dove un uomo mascherato annuncia le regole delle Duel Orb e l'integrazione obbligatoria delle carte della Slash Deck.
- Ep. 3 · Shobu recupera le Duel Orb mentre una nuova regola sul costo di Mana di sei e un duo misterioso complicano il torneo.
- Ep. 4 · Shobu cerca Hakuoh dopo la vittoria di Jura mentre le regole del mazzo si spostano su cinque mana o meno.
- Ep. 5 · Shobu raccoglie cinque orbis e visita il Dr. Root con Hakouh presente
- Ep. 6 · Shobu affronta il Duello della Verità di Augre e perde, ricevendo Bolmeteus Musha Dragon dal Dr. Root.
- Ep. 7 · Shobu affronta una nuova sfida con i mazzi Angel e Dragon dopo un annuncio mascherato che cambia le regole.