
Zero Duel Masters
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Episodi (12)
1EP 1Shobu e Rekuta accettano l'invito misterioso al torneo Slash Deck
9 apr 2007Shobu Kirifuda, un duellante popolare, ottiene l'enigmatico mazzo Slash Deck. Il suo migliore amico Rekuta Kadoko spiega che questo mazzo funge da invito a una competizione organizzata da un'entità sconosciuta. Di conseguenza, sia Shobu che Rekuta decidono di partecipare al prossimo torneo. Tuttavia, la situazione si complica quando Shobu scopre che il suo più grande rivale sta partecipando allo stesso evento. Questo sviluppo inaspettato solleva interrogativi sulle implicazioni per la partecipazione di Shobu e sulle potenziali sfide che dovrà affrontare contro il suo rivale nella competizione.
2EP 2Shobu arriva sull'isola del torneo dove un uomo mascherato annuncia le regole delle Duel Orb e l'integrazione obbligatoria delle carte della Slash Deck.
23 apr 2007Shobu e gli altri passeggeri della nave raggiungono una città circondata dal mare, designata come sede del torneo. Un uomo mascherato trasmette le regole a tutta l'isola, affermando che i partecipanti hanno tre Duel Orb sul petto e devono duellare per scommetterle. Il primo giocatore a raccogliere cinque Duel Orb vince. Una condizione inaspettata richiede a ogni giocatore di combinare le prime 20 carte delle proprie Slash Deck con i propri mazzi standard da 40 carte. Shobu deve navigare queste regole non convenzionali e i duelli intensi per determinare se sarà l'ultimo sopravvissuto della competizione.
3EP 3Shobu recupera le Duel Orb mentre una nuova regola sul costo di Mana di sei e un duo misterioso complicano il torneo.
7 mag 2007Comprendendo la natura della competizione, Shobu recupera con successo le sue Duel Orb grazie a una serie di vittorie. Tuttavia, appare improvvisamente una strana coppia composta da un giovane di nome Seriph e dalla sua scimmia. Contemporaneamente, un uomo mascherato enigmatico introduce una regolamentazione severa che impone a tutti i mazzi di contenere carte con un costo di Mana pari o superiore a sei. Questo cambiamento inaspettato costringe i partecipanti a costruire nuove strategie, sebbene Rekuta rifiuti di abbandonare le carte da lui personalmente preferite. Mentre i concorrenti si adattano a questi requisiti più elevati e il duo misterioso emerge, il torneo si intensifica. La narrazione si concentra sulla lotta per costruire i mazzi più efficaci sotto questi nuovi vincoli, lasciando incerto il vincitore finale amidst la crescente complessità e la presenza delle figure misteriose.
4EP 4Shobu cerca Hakuoh dopo la vittoria di Jura mentre le regole del mazzo si spostano su cinque mana o meno.
21 mag 2007Dopo la sconfitta per mano dell'enigmatico Jura, Shobu riconosce la spietata filosofia del vincere a tutti i costi e si mette alla ricerca di Hakuoh. Dopo aver recuperato quattro Duel Orb con Rekuta, il gruppo affronta un'improvvisa alterazione delle regole annunciata da una figura misteriosa. Questo cambiamento impone che tutte le carte abbiano un costo di Mana di 5 o inferiore. Shobu e i suoi alleati adattano i loro Deck per conformarsi a questa restrizione e iniziano a cercare nuovi avversari. Nel frattempo, Jura e June osservano Rekuta con intenti minacciosi, creando tensione mentre i duellanti navigano queste sfide inaspettate e alleanze mutevoli.
5EP 5Shobu raccoglie cinque orbis e visita il Dr. Root con Hakouh presente
4 giu 2007Shobu vince cinque Duel Orbs grazie al fair play, spingendo un enigma a dichiarare la competizione conclusa. L'evento era stato progettato per radunare cinque Duelists, istruiti a riunirsi sull'isola tra una settimana prima della partenza. Shobu e Rekuta tornano alle loro routine quotidiane e vengono accolti da Mimi e George. Decidono di visitare la struttura di ricerca del Dr. Root, l'autorità leader nel duello. Tuttavia, scoprono che Hakouh è già lì. Per complicare ulteriormente le cose, un nuovo nemico entra in gioco. Shobu deve ora determinare la sua prossima mossa in questa situazione in escalation.
6EP 6Shobu affronta il Duello della Verità di Augre e perde, ricevendo Bolmeteus Musha Dragon dal Dr. Root.
18 giu 2007Shobu e i suoi compagni incontrano Augre, un Duellista capace di innescare un Duello della Verità. Nonostante Augre evochi la forma definitiva del suo mazzo Dragon Army e combatte con tutte le sue forze, Shobu subisce una sconfitta umiliante. A seguito di questa perdita, il Dr. Root consegna a Shobu, depresso, una scatola di legno. All'interno si trova una singola carta di Duel Masters, che Shobu riconosce come Bolmeteus Musha Dragon della sua infanzia, notandone il potere terribile. Nel frattempo, il torneo in corso sull'isola riprende le sue procedure, lasciando il pubblico a chiedersi quali saranno gli eventi futuri e le conseguenze della sconfitta di Shobu.
7EP 7Shobu affronta una nuova sfida con i mazzi Angel e Dragon dopo un annuncio mascherato che cambia le regole.
2 lug 2007Shobu torna alla competizione tenendo la sua nuova carta d'asso, Bolmeteus Musha Dragon. Mentre altri giocatori hanno vinto facilmente, una figura mascherata annuncia un importante cambiamento delle regole che richiede a tutti i concorrenti di scartare le loro carte attuali. Due nuovi mazzi li sostituiranno: il mazzo Angel, che si concentra su potenti Comandi Angel, e il mazzo Dragon, che ruota attorno a numerosi potenti Draghi. La narrazione mette in dubbio se questi specifici tipi di mazzo determineranno l'esito delle partite. Shobu deve ora decidere come procedere con la sua strategia contro queste nuove sfide nel torneo in corso.
8EP 8Shobu affronta la spietata filosofia di Wataru prima di combattere Jura con Bolmeteus contro Geometeus.
16 lug 2007Shobu utilizza il suo mazzo Drago per sfidare Wataru Sakata, un avversario formidabile che si pente della sua sconfitta. Wataru dichiara con passione che un duello deve essere vinto a tutti i costi, un sentimento che risuona con le stesse convinzioni di Hakuoh. Sebbene Shobu non colga il significato di queste parole, Mimi e George lo esortano a ignorarle, consigliandogli di fidarsi del proprio gameplay per assicurarsi la vittoria. Seguendo questo consiglio, Shobu affronta il suo rivale destinato, Jura. La narrazione si sposta quindi all'inizio di uno scontro estremamente intenso tra la creatura principale di Shobu, Bolmeteus Musha Dragon, e quella di Jura, Geometeus Infinite Dragon, preparando il terreno per un confronto cruciale.
9EP 9Mimi sfida Hakuoh mentre Shobu sfida il Duel Computer nel sottosuolo
3 set 2007Shobu perde tutte e cinque le Duel Orb contro Jura e scende nel sottosuolo, dove Rekuta riunisce altri duellanti sconfitti. La figura mascherata offre di esaudire qualsiasi desiderio a chi riesce a sconfiggere il Duel Computer, spingendo i perdenti a prendere posizione. La narrazione si sposta poi su un duello tra Mimi Tasogare e Hakuoh che si svolge in superficie. L'esito di questa partita rimane incerto mentre Mimi affronta l'uomo che ammira e desidera profondamente. La storia si chiede se Mimi possa superare il suo idolo e assicurarsi la vittoria in questo scontro decisivo.
10EP 10Shobu e Rekuta giocano nell'abisso mentre Wataru sfida Shobu e George duella contro Jura.
10 set 2007Shobu e Rekuta persistono nei loro giochi all'interno dell'abisso dei sconfitti, continuando a giocare per il proprio divertimento. Per risalire in superficie, i duellanti devono affrontare l'incomprensibile Duel Computer. Contemporaneamente, Wataru Sakata, precedentemente sconfitto, lancia una nuova sfida a Shobu con l'intento di risolvere il risentimento derivante dalla sua passata sconfitta. Nello stesso momento, George e Jura danno inizio al loro duello. Con un conflitto che si svolge sotto terra e un altro sopra la superficie, l'esito di questi eventi simultanei rimane incerto.
11EP 11Shobu affronta il Duel Computer sotterraneo mentre altri duellano sopra la superficie
17 set 2007Mimi, George, Hakuoh e Jura partecipano a duelli accesi in superficie. Nel frattempo, Shobu combatte Wataru Sakata sotto terra, cercando di ristabilire la passione dell'avversario per il gioco. Wataru suggerisce a Shobu di sfidare il Duel Computer. Mentre i duellanti sotterranei si radunano attorno a lui, un determinato Shobu si prepara ad affrontare la macchina. La domanda centrale rimane se riesca a superare un sistema capace di modificare il proprio mazzo per contrastare perfettamente qualsiasi strategia impiegata contro di esso.
12EP 12I cinque ultimi duellisti si affrontano in un duello contro il Super Spark
24 set 2007I cinque partecipanti finali al torneo vengono identificati come Hakuoh, Jura, Mimi Tasogare, George e Shobu Kirifuda. Una figura senza maschera dichiara che questi duellisti sono stati riuniti per determinare il duellista più forte di tutta la Giappone. Dopo la rivelazione, i concorrenti lasciano il sito del torneo. Shobu e Hakuoh si impegnano quindi in un altro duello. Shobu combatte con tutte le sue forze, ma Hakuoh rivela una carta che non ha mai usato contro nessun altro prima: il Super Spark immobilizzante. La narrazione mette in dubbio il potere impressionante detenuto da questa specifica carta.
Domande frequenti
- Quanti episodi ha Zero Duel Masters?
- Zero Duel Masters ha 12 episodi.
- In che anno è uscito Zero Duel Masters?
- Zero Duel Masters è uscito nel 2007.
- Quale studio ha prodotto Zero Duel Masters?
- Zero Duel Masters è prodotto dallo studio SynergySP.
- Chi ha diretto Zero Duel Masters?
- Zero Duel Masters è diretto da Warurou Suzuki.
- Zero Duel Masters è concluso?
- Stato attuale di Zero Duel Masters: Concluso.


