
Apple Age
アップルエイジ
Un essere creato per essere utilizzato dagli umani inizia a provare emozioni—gioia, tristezza e il senso del gioco. Si rende conto che questi sentimenti siano un recente sviluppo nella storia umana. Se la sua presenza causa qualsiasi forma di disturbo o disagio, decide che dovrebbe essere confinato in una landa desolata, un'isola piena di oggetti gettati via. Si ripete che debba essere così e cerca di reprimere queste emozioni. Tuttavia, prova esitazione.