
Lever Gacha Archive
レバガチャアーカイブ
في التسعينيات، يحب طالب المدرسة المتوسطة ياسوتاكا إتو لعب الألعاب، لكنه يعاني من صعوبات في التفاعل الاجتماعي، خاصة مع الفتيات. تقترب منه زميلة له في الفصل تُدعى كاوري كاشيوا ما لطلب النصيحة حول ألعاب نيو جيو وشركة إس إن كيه، حيث تكشف أن السبب هو أن الفتى الذي تهتم به هو مهتم بهذه الألعاب.

