
Lever Gacha Archive
レバガチャアーカイブ
১৯৯০-এর দশকে, ইয়াসুতাকা এটো নামের এক মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র গেম খেলতে পছন্দ করতেন কিন্তু সামাজিক যোগাযোগে, বিশেষ করে মেয়েদের সাথে, তিনি সংগ্রাম করতেন। একজন মহিলা সহপাঠী, কাওরি কাশিওয়ামে, অপ্রত্যাশিতভাবে নীও জিও এবং এসএনকে গেমস সম্পর্কে পরামর্শের জন্য তার কাছে এগিয়ে আসেন। তিনি জানান যে, যার প্রতি তার আকর্ষণ রয়েছে, সেই ছেলেটি এই গেমগুলিতে আগ্রহী হওয়ায় তিনি এই পরামর্শ চাইছেন।

