
Nippen!
ニッペン!
অসাহি ওগিমুরা নামের এক ছেলে সুজু নামের এক মেয়ের সাথে দেখা করার পর টেবিল টেনিস খেলা শুরু করেছিল এবং নিপ্পন পেন নামক একটি ঐতিহ্যবাহী জাপানি র্যাকেট ব্যবহার করে খেলায় শীর্ষে পৌঁছানোর স্বপ্ন দেখেছিল। জাপান যখন টেবিল টেনিসের বিশ্বনেতৃত্ব দখল করেছিল এবং অনেক চ্যাম্পিয়ন তৈরি করেছিল, সেই সময়ে এই র্যাকেটটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হতো। তবে কৌশল বিকশিত হওয়া এবং নতুন র্যাকেটের আবির্ভাবের কারণে নিপ্পন পেন আন্তর্জাতিক খেলা থেকে বিলুপ্ত হয়ে যায় এবং এটি অবহেলিত বলে গণ্য হতে থাকে। একটি নির্দিষ্ট ঘটনার পর অসাহি সাময়িকভাবে খেলা থেকে সরে যায়, কিন্তু চার বছর পর একটি নতুন সাক্ষাৎ তাকে তার মূল লক্ষ্য অর্জনের জন্য ফিরে আসতে এবং খেলায় ফিরে যেতে উদ্বুদ্ধ করে। গল্পটি নিপ্পন পেন ব্যবহার করে টেবিল টেনিসে তার স্থান পুনরুদ্ধারের পথে তার যাত্রার কথা অনুসরণ করে।

