
Nippen!
ニッペン!
सुजू नामक एक लड़की से मिलने के बाद टेबल टेनिस खेलना शुरू करने वाले असहि ओगिमुरा ने निप्पन पेन नामक पारंपरिक जापानी रैकेट का उपयोग करके इस खेल में शीर्ष स्थान हासिल करने का सपना देखा था। यह रैकेट उस समय व्यापक रूप से उपयोग किया जाता था जब जापान ने टेबल टेनिस की दुनिया में अग्रता बनाई थी और कई चैंपियन पैदा किए थे। हालांकि, रणनीतियों में बदलाव और नए रैकेटों के आने के बाद, निप्पन पेन अंतरराष्ट्रीय खेल से गायब हो गया और इसे पुराना माना जाने लगा। असहि ने एक विशेष घटना के बाद अस्थायी रूप से खेल छोड़ दिया, लेकिन चार साल बाद एक नई मुलाकात ने उसे वापस लौटने और अपने मूल लक्ष्य की ओर बढ़ने के लिए प्रेरित किया। कहानी निप्पन पेन का उपयोग करके टेबल टेनिस में अपनी जगह फिर से हासिल करने के उसके सफर का अनुसरण करती है।

