
HOLE UP GAMERS
HOLE UP GAMERS
En un futuro cercano, Japón se rindió ante Visions, un título de realidad virtual de inmersión total con un defecto letal: los jugadores que lo explotan quedándose conectados durante largos periodos terminan muertos. Se emite la orden de desconectar a todo el mundo y cerrar el juego, y un grupo de jugadores se niega a salir. Kokoro Hato, encargada del programa de atención a hikikomoris de una oficina de bienestar comunitario, entra ella misma a Visions para llegar a los que resisten y convencerlos de volver al mundo real.