

Rockman.EXE
MegaMan NT Warrior·ロックマン エグゼ
En l'an 200X, les individus utilisent des Terminaux Personnels (PET) pour se connecter au Réseau Cyber et interagir avec des programmes d'intelligence artificielle appelés NetNavis. Bien que la technologie ait permis de créer une société prospère, elle a également entraîné une augmentation des crimes informatiques. Un groupe nommé World Three cherche à détruire cet utopie numérique. Lan Hikari, un élève de cinquième année curieux et enjoué, s'associe à son NetNavi, MegaMan, pour lutter contre cette menace. Ensemble, ils s'efforcent d'arrêter les tentatives de World Three de dominer le monde par le piratage et d'autres activités liées au cyberespace.
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Alternative

★ 65
Rockman.EXE
TV · 2002

