

Rockman.EXE
MegaMan NT Warrior·ロックマン エグゼ
No ano 200X, as pessoas utilizam Terminais Pessoais (PETs) para se conectarem à Rede Cibernética e interagirem com programas de inteligência artificial conhecidos como NetNavis. Embora a tecnologia tenha criado uma sociedade próspera, também resultou no aumento do cibercrime. Um grupo chamado World Three busca desmontar essa utopia digital. Lan Hikari, um aluno do quinto ano curioso e alegre, forma parceria com seu NetNavi, MegaMan, para combater essa ameaça. Juntos, eles trabalham para deter os esforços de World Three em dominar o mundo por meio de invasões e outras atividades cibernéticas.
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Alternative

★ 65
Rockman.EXE
TV · 2002

