Ep. 10: Eijun affina le sue abilità di lancio prima della partita finale della squadra juniores

Chris spiega che la sua fastball in movimento, unica nel suo genere, potrebbe renderlo un asso se si allena con costanza per un anno. Eijun decide di ripagare il suo allenatore offrendo il suo lancio migliore durante una partita. Durante le pratiche segrete notturne, l'allenatore Kataoka lo scopre e minaccia di separarlo da Chris. Dopo che Eijun spiega le sue motivazioni, Kataoka suggerisce un esercizio con l'asciugamano per migliorare la flessibilità e il controllo. Con la sua velocità ripristinata e il movimento migliorato, Eijun si prepara per la sua ultima partita della squadra juniores. La narrazione si chiede se ci sarà un ricevitore disponibile per gestire la sua avanzata fastball in movimento. Questo segmento adatta i capitoli 25 attraverso 27 della serie manga.
Episodi
- Ep. 6 · Eijun e Haruichi collaborano contro i senior finché Eijun affronta Masuko, il coinquilino, sulla collina.
- Ep. 7 · Furuya ed Eijun ricevono le promozioni in prima squadra e JV con compagni di allenamento assegnati.
- Ep. 8 · Le lotte nascoste di Chris e la presa di coscienza di Eijun
- Ep. 9 · Sawamura cerca Chris per scoprire la sua specialità dopo non aver controllato la velocità
- Ep. 10 · Eijun affina le sue abilità di lancio prima della partita finale della squadra juniores
- Ep. 11 · Chris entra in partita mentre Eijun lotta con i problemi di controllo
- Ep. 12 · Chris allena Sawamura mentre suo padre interviene e Zaizen cambia strategia per colpire Chris.
- Ep. 13 · La forma originale di Sawamura cambia le sorti mentre Chris diventa allenatore
- Ep. 14 · Inizia il campo di allenamento intenso con esercitazioni di pickoff e scenari di campo per i primi anni.