
Boku to Kanojo no Game Sensou
僕と彼女のゲーム戦争
Kishimine Kengo è un ragazzo trasferitosi in una scuola superiore che un tempo era solo per ragazze. Circondato da ragazze, fatica a relazionarsi e passa gran parte del tempo a leggere. La sua vita tranquilla prende una svolta quando decide di iscriversi per la prima volta a un club, scegliendo quello dedicato ai giochi moderni. La sua esperienza scolastica diventa più movimentata: riceve il supporto della presidente del consiglio studentesco e di un insegnante con comportamenti ambigui, e mostra abilità sorprendenti nel gaming. La sua nuova vita incentrata sui giochi ha così inizio.