Odc. 13: Hikaru konfrontuje się z strategicznym wyborem Akiry, który ma na celu zapewnienie sobie trzeciego miejsca w meczu przeciwko Saiowi.
Wyemitowano 9 stycznia 2002

Hikaru odkrywa, że Akira celowo poprosił o trzecie miejsce, aby mieć pewność gry przeciwko Saiowi. To odkrycie zmusza Hikaru do zmierzenia się z jego wewnętrznymi uczuciami, gdy decyduje, czy to on, czy Sai zmierzy się z Akirą w drugiej rundzie. Jednocześnie Yuki podejmuje decyzję o rozpoczęciu własnej rywalizacji z Kishimoto. Odcinek koncentruje się na emocjonalnym ciężarze tych strategicznych posunięć oraz wynikających z nich relacji interpersonalnych między graczami w przygotowaniu do nadchodzących meczów.
Odcinki
- Odc. 9 · W Kaio Go Club pojawiają się wątpliwości co do podwójnej partii Go na ślepo z udziałem Akiry.
- Odc. 10 · Yuki Mitani rozwiązuje problem z plakatami klubu Haze Go na potrzeby rekrutacji
- Odc. 11 · Yuki oszukuje w Go i przegrywa dziesięć tysięcy jenów z Dake, zanim Hikaru go wyzowie.
- Odc. 12 · Yuki dołącza do klubu, podczas gdy Akira dąży do uzyskania określonej pozycji turniejowej przeciwko Hikaru.
- Odc. 13 · Hikaru konfrontuje się z strategicznym wyborem Akiry, który ma na celu zapewnienie sobie trzeciego miejsca w meczu przeciwko Saiowi.
- Odc. 14 · Sai mierzy się z Akirą, podczas gdy Hikaru kwestionuje swój postęp podczas meczu.
- Odc. 15 · Hikaru odkrywa internetowe Go, by bawić Sai i pokonać najlepszych amatorów
- Odc. 16 · Sława w internecie towarzyszy Saiowi po pokonaniu najlepszych graczy, takich jak Yoshitaka Waya
- Odc. 17 · Zawodnicy turniejowi badzą tożsamość Sai'a, podczas gdy Akira wspomina dawne mecze z Hikaru.