Odc. 20: Mushra konfrontuje się ze swoim złym odpowiednikiem, by uratować Yakumo przed śmiercią
Wyemitowano 24 czerwca 2000

20
Mushrambo must battle his evil self to prevent the young Yakumo from being killed, but can they succeed without gaining some new powers? (Source: Wikipedia)
Odcinki
- Odc. 16 · Uruchomienie gigantycznego robota! Tajemnicza fabryka kart
- Odc. 17 · Mushra i roboty odkrywają przeszłość Yakumo i prawdę o królu robotów przed finałową walką z Cairis
- Odc. 18 · Sekrety siedmiu dowódców naczelnych!
- Odc. 19 · Mushra i sojusznicy atakują kolonie Birdmen, by zemścić się za zniszczenie Mechano City
- Odc. 20 · Mushra konfrontuje się ze swoim złym odpowiednikiem, by uratować Yakumo przed śmiercią
- Odc. 21 · Rozstrzygnięcie konfliktu między dwoma wojownikami Mushrambo
- Odc. 22 · Mushra uwięziony przy wodospachu, uwolniony przez Binkę, mierzy się z sługami Lanancurasa bez nadprzyrodzonej mocy
- Odc. 23 · Hyper Form odrodzenia Bohatera i poszukiwania Sago
- Odc. 24 · Dowódca Kadrian Eilis ustawia pułapkę w parku rozrywki, aby powstrzymać powrót Mushrambo