

Joou Heika no Isekai Strategy
Her Majesty’s Swarm·女王陛下の異世界戦略
Studentka, która często grała na fali Arachnei w grze strategicznej w czasie rzeczywistym, budzi się w świecie przypominającym ustawienia gry, teraz osadzając w ciele czternastoletniej dziewczyny. Choć istnieją pewne różnice, nadal jest liderem Arachnei, a jej siły owadzie, Swarms, poszukują jej kierownictwa. Aby zapewnić przeżycie, wzmacnia swój Swarms i nawiązuje relację z elfami w pobliskim lesie. Po tym, jak niewolnictwo zabije jedno z jej owadów, a rycerze z pobliskiego królestwa zniszczą wioskę elfów, planuje zemstę. Choć przedstawiana jest jako akt zemsty, jej prawdziwym celem jest atak na narody świata. Jej kierownictwo jest precyzyjne i nieugięte, a informuje je jej poprzednie doświadczenie w grach.

