
Fate/stay night
·Fate/stay night
У звичайному японському місті ведеться невидима боротьба. Семеро осіб, відомих як "Майстри", викликають потужних істот під назвою "Слуги", щоб вступити в бій, доки не залишиться лише один. Переможець, згідно з легендами, отримує Святиню, об'єкт, здатний виконати бажання. Походження та природа Святині залишаються переважно невідомими, але конфлікт готується повторитися. Головний герой — це молодий чоловік, батьки якого загинули в пожежі, а вихованням займався чаклун. Нахвалений своїм усиновлюючим батьком, він намагався вивчити магію, але не мав до неї здібностей і міг виконувати лише один вид чаклунства. Після смерті батька він залишається чаклуном з мінімальними навичками. Він потрапляє в конфлікт Святині, випадково викликавши Слугу під назвою Сейбер, яку вважають найсильнішою з усіх.




