Ep. 2: Hikaru se une a una clase de Go con Akari y enfrenta a un matón antes del Torneo Infantil de Go mientras Akira busca una revancha.
Emitido el 17 de octubre de 2001

Hikaru se inscribe en una clase de Go para mejorar sus habilidades, acompañado de su amiga de la infancia Akari Fujisaki. Un jugador matón llega e insiste en un desafío, pero Sai toma el control y los expulsa a ambos. Como consecuencia, Hikaru centra su atención en el Torneo Infantil de Go. Mientras tanto, Akira reflexiona sobre los problemas surgidos de su primer partido con Hikaru. Al enterarse de que Hikaru podría competir en el Torneo Infantil de Go, Akira decide investigar la situación. Está impulsado por un fuerte deseo de conseguir una oportunidad para una revancha con Hikaru, esperando resolver sus conflictos anteriores a través del juego.
Episodios
- Ep. 1 · Hikaru Shindo descubre un tablero de Go poseído y juega su primera partida con el espíritu de Fujiwara-no-Sai.
- Ep. 2 · Hikaru se une a una clase de Go con Akari y enfrenta a un matón antes del Torneo Infantil de Go mientras Akira busca una revancha.
- Ep. 3 · Akira revela su espíritu competitivo durante un revancha contra Hikaru.
- Ep. 4 · Hikaru y Sai se enfrentan al capitán de shogi Kaga en el festival de la secundaria Haze
- Ep. 5 · Hikaru juega Go para el equipo escolar tras perder contra Kaga
- Ep. 6 · Hikaru, Kimihiro y Kaga llegan a la final ocultando a un jugador inelegible