Ep. 1: Hikaru Shindo descubre un tablero de Go poseído y juega su primera partida con el espíritu de Fujiwara-no-Sai.

Hikaru Shindo visita el cobertizo de su abuelo Heihachi Shindo para buscar antigüedades a la venta. Encuentra un tablero de Go que contiene el espíritu de Fujiwara-no-Sai, un maestro del juego del pasado. Sai acompaña a Hikaru, pero se decepciona cuando Hikaru se niega a jugar al Go. Finalmente, Hikaru acepta jugar una partida. Su primer oponente es Akira Toya, hijo del campeón nacional. Guiado por las instrucciones de Sai, Hikaru gana la partida. Esta victoria sorprende significativamente a Akira. La historia comienza con este encuentro inesperado entre Hikaru, el espíritu y el joven jugador. La posesión del tablero por Fujiwara-no-Sai sienta las bases para la introducción de Hikaru al juego del Go a través de esta dinámica de rivalidad y mentoría antigua.
Episodios
- Ep. 1 · Hikaru Shindo descubre un tablero de Go poseído y juega su primera partida con el espíritu de Fujiwara-no-Sai.
- Ep. 2 · Hikaru se une a una clase de Go con Akari y enfrenta a un matón antes del Torneo Infantil de Go mientras Akira busca una revancha.
- Ep. 3 · Akira revela su espíritu competitivo durante un revancha contra Hikaru.
- Ep. 4 · Hikaru y Sai se enfrentan al capitán de shogi Kaga en el festival de la secundaria Haze
- Ep. 5 · Hikaru juega Go para el equipo escolar tras perder contra Kaga