

HUNTER×HUNTER
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11EP 11Los protagonistas vuelan a la siguiente etapa mientras Anita se cuela a bordo buscando venganza contra Killua.
8 ene 2000Tras superar la segunda etapa, los protagonistas viajan a la siguiente fase en globo aerostático. Anita, quien falló la prueba anterior, se embarca en secreto en la nave para vengar la muerte de su padre apuntando a Killua. Los Cazadores descubren su presencia y la detienen. El Presidente Netero interviene entonces, proponiendo un trato para liberarla. Desafía a Gon y a Killua a recuperar una pelota de su posesión como condición para su libertad. Este evento ocurre durante el arco del Examen de Cazador, marcando específicamente la undécima entrega de los treinta y un episodios de la serie. La narrativa se centra en las consecuencias inmediatas de la transición de etapa y el posterior enfrentamiento que involucra a los jóvenes candidatos y al líder de la asociación.
12EP 12Killua reprime sus instintos mientras Gon prueba la movilidad de Netero con la pelota
15 ene 2000Killua deja de intentar recuperar la pelota de Netero cuando sus instintos asesinos comienzan a aflorar. Anita logra escapar de sus captores y lanza un ataque contra Killua. Aunque casi la mata, le perdona la vida para no enfadar a Gon. Mientras tanto, Gon no logra tomar la pelota con éxito, pero consigue obligar a Netero a usar su pierna izquierda y ambas manos una vez. Gon considera este resultado satisfactorio a pesar de no obtener el objeto. Este evento ocurre dentro del arco del Examen Hunter en la fecha 12/31.
13EP 13La etapa 3 requiere sobrevivir a una torre compitiendo contra prisioneros junto a Tonpa.
20 ene 2000La tercera etapa exige que los participantes desciendan una torre con vida. El grupo debe aliarse con Tonpa para ganar tres de cinco partidos contra los prisioneros de la torre. Tonpa se enfrenta a un criminal endurecido en el primer partido pero se rinde de inmediato. Revela que no tiene deseo de convertirse en Cazador, afirmando que simplemente disfruta ver a otros fallar y morir. Este evento ocurre durante el arco del Examen de Cazador, específicamente en el punto 13 de 31.
14EP 14Gon y Kurapika enfrentan a Sedokan y Majitani en intensos concursos de quemado de velas.
29 ene 2000Gon se enfrenta a Sedokan en un concurso para determinar quién logra que su vela dure más. Aunque Gon recibe una vela que se quema rápidamente, su resistencia al viento le permite dejarla caer y apagar la llama de Sedokan. Mientras tanto, Kurapika lucha contra Majitani en un encuentro mortal. Al ver rojo, Kurapika deja inconsciente al criminal pero decide no matarlo, terminando el enfrentamiento sin quitarle la vida.
15EP 15Majitani finge inconsciencia mientras Leorio apuesta por su estado durante el Examen de Cazador.
5 feb 2000Durante el Examen de Cazador, Majitani finge estar inconsciente para perder tiempo. Leorio y el líder de los prisioneros apuestan a si realmente está dormido. Leorio sostiene al hombre sobre un abismo profundo, lo que obliga a Majitani a despertar. Luego, se rinde ante Kurapika. Como consecuencia, el grupo pierde una cantidad significativa de tiempo debido a la apuesta. Este evento ocurre en el arco del Examen de Cazador, específicamente en el episodio 15 de 31.
16EP 16Leorio pierde una apuesta con Leroute mientras Killua derrota al asesino en serie Johness
12 feb 2000Leorio se enfrenta a Leroute, una mujer atractiva, en un juego de apuestas. Pierde diez horas de su apuesta a su favor, lo que le permite toquetearla. Posteriormente pierde las horas restantes de la apuesta en un juego de piedra, papel o tijera. Killua luego se enfrenta a Johness el Diseccionador, un asesino en serie que asesinó a al menos 146 personas con sus propias manos. Killua le arranca el corazón a Johness. Explica que Johness es un aficionado mientras que él es un profesional. Este evento ocurre durante el arco del Examen de Cazador, específicamente en el episodio 16 de 31.
17EP 17Cinco participantes enfrentan una prueba final en la torre con una elección entre una ruta larga y un camino restringido para tres personas.
19 feb 2000El examen final para salir de la torre presenta dos opciones: una ruta extensa o un camino limitado a tres individuos. Leorio y Tonpa se enfrentan en combate para determinar quién permanece, lo que impulsa a Gon a idear una solución poco convencional. El grupo elige la ruta extendida y utiliza los hachas proporcionadas para demoler la barrera que separa los caminos. Esta acción permite que los cinco participantes avancen juntos, asegurando su éxito colectivo en la prueba. La narrativa forma parte del arco del Examen Hunter, identificado específicamente como el episodio 17 de 31.
18EP 18fillerLos examinados exitosos viajan en dirigible a un hotel en una isla para pagar sus habitaciones buceando por tesoros.
26 feb 2000Los candidatos aprobados son transportados en dirigible a un hotel en una isla. Para cubrir los costos de alojamiento, deben bucear en el océano para recuperar tesoros de buques hundidos. Durante este proceso, Kurapika le revela a Leorio que la Tropa Fantasma masacró a toda su clan para robar sus ojos. Explica que cuando un miembro del clan Kurta muere mientras experimenta emociones intensas, sus ojos se vuelven escarlata y son muy valorados como tesoros. Este evento ocurre dentro del arco del Examen Hunter, marcando específicamente el episodio 18 de 31 en la serie.
19EP 19fillerLos supervivientes navegan una tormenta mortal mientras buscan una nueva isla tras ser abandonados por los dueños del hotel.
4 mar 2000Los dueños del hotel abandonan a los examinados en la isla, lo que impulsa a un grupo a buscar una ubicación cercana marcada en un mapa encontrado. Esta expedición termina en muerte cuando una tormenta golpea. Hanzo y Kurapika perciben el peligro y son elegidos líderes de quienes quedan. Descubren que las olas diarias de la tormenta sumergirán la isla con la segunda ola, dejándoles solo un día para escapar. Este evento ocurre durante el arco del Examen de Cazador, específicamente el episodio 19 de 31.
20EP 20fillerEl grupo separa el acorazado de la isla antes de que llegue la segunda ola de la tormenta.
11 mar 2000El equipo colabora para desenganchar el acorazado y la estructura del hotel de la isla antes de la llegada de la segunda ola de la tormenta. Leorio queda atrapado en el fondo del océano mientras lleva un traje de buceo, y Gon lo ayuda a escapar. Posteriormente, Gon es rescatado por Hisoka. Aunque Kurapika queda inconsciente, un examinante misterioso, que parece ser un aliado de Hisoka, toma el control del timón. Logran separar la embarcación justo a tiempo, y un dirigible llega para transportarlos. Este evento ocurre durante el arco del Examen de Cazador, específicamente en el episodio 20 de 31.
21EP 21La cacería de la cuarta fase en la Isla Zevil requiere reunir seis puntos
18 mar 2000Durante la cuarta etapa del Examen de Cazador en la Isla Zevil, los examinados deben reunir 6 puntos. El propio distintivo de un candidato vale 3 puntos, el distintivo del objetivo vale 3 puntos y cualquier otro distintivo vale 1 punto. Gon tiene como objetivo atrapar a Hisoka y practica la pesca para prepararse. Observa a las aves atrapando peces para comprender el momento adecuado, dándose cuenta de que debe atacar cuando Hisoka ataque a su propio objetivo. Este evento forma parte del arco del Examen de Cazador, específicamente el episodio 21 de 31.
22EP 22Gon acecha a Hisoka mientras observa la transformación de un amigo y la posterior caza de puntos.
25 mar 2000Gon sigue a Hisoka, observando cómo uno de los compañeros de Hisoka vuelve a su forma verdadera. Tras esta observación, Hisoka decide perseguir a más participantes para asegurar dos puntos adicionales. Este evento ocurre dentro del arco del Examen de Cazador, identificado específicamente como la parte 22 de 31 episodios en la serie. La narrativa se centra en las actividades de vigilancia de Gon y en las decisiones estratégicas de Hisoka respecto a la acumulación de puntos durante la fase del examen.
23EP 23Hisoka derrota a Geretta y devuelve las insignias a Gon tras envenenarlo
1 abr 2000Durante el Examen de Cazador, Gon obtiene el número de insignia de Hisoka mientras Hisoka elimina a un examinado que obstaculizaba su camino. Más tarde, Gon es envenenado por Geretta y despojado de sus insignias. Hisoka mata rápidamente a Geretta y recupera las insignias de Gon y las suyas. Aunque Gon intenta rechazar los objetos, no puede negarse. Hisoka declara que matará a Gon cuando llegue el momento adecuado, pero hasta entonces, lo protegerá. Golpea a Gon en la cara, afirmando que Gon solo podrá devolver las insignias cuando sea capaz de devolver el golpe. Este evento ocurre dentro del arco del Examen de Cazador.
24EP 24Gon se recupera del veneno mientras Killua derrota a los hermanos Amori y Leorio enfrenta veneno de serpiente.
15 abr 2000Tras varios días de recuperación por el envenenamiento, Gon recupera sus fuerzas. Mientras tanto, Killua es perseguido por Imori, un miembro de los hermanos Amori. Sus hermanos, Umori y Amori, llegan para enfrentarlo, pero Killua los derrota y recupera su insignia numérica de Amori. Con todos los personajes principales ya con sus puntos excepto Leorio, este busca a su objetivo, Ponzu. La localiza dentro de una cueva, pero es envenenado por serpientes. Gon y Kurapika entran en la cueva para asistir al incapacitado Leorio. Este evento ocurre dentro del arco del Examen de Cazador, específicamente en el episodio 24 de 31.
25EP 25Gon y sus amigos escapan de las serpientes de la cueva después de que Leorio sea envenenado y Gon consiga el antídoto
22 abr 2000Gon, Leorio y Kurapika están atrapados en una cueva con Ponzu mientras Leorio sufre un envenenamiento. Gon es mordido varias veces para obtener el antídoto, utilizando el gas dormidero de Ponzu para incapacitar a las serpientes mientras aguanta la respiración para rescatar al grupo. Durante el caos, Leorio toma la insignia con el número de Ponzu mientras ella duerme. Gon también recupera las insignias que anteriormente le había dado Hisoka, decidiendo que está bien usarlas para poder quedarse con sus amigos. Esta secuencia concluye la cuarta etapa del Examen de Cazador.
26EP 26El presidente Netero entrevista a nueve examinados y revela el cuadro de la prueba final.
6 may 2000El presidente Netero realiza entrevistas individuales con los nueve examinados restantes: Gon, Kurapika, Leorio, Hisoka, Hanzo, Pokkle, Gittarackur, Bodoro y Killua. Pregunta a cada candidato a quién desea enfrentar y a quién desea evitar. Tras estas conversaciones, Netero revela el sistema de cuadros que determinará los enfrentamientos del próximo torneo entre los supervivientes. Este segmento forma parte del arco del Examen Hunter, específicamente el episodio 26 de 31.
27EP 27Hisoka y Kurapika chocan en la etapa final, terminando con Hisoka cediendo la victoria
13 may 2000Durante el combate inicial de la etapa final, Hisoka y Kurapika se enfrentan. Al principio, Hisoka juega con su oponente, pero a medida que Kurapika se enfada, sus niveles de habilidad se igualan. Este cambio obliga a Hisoka a forzarse a calmarse. Posteriormente, le susurra algo a Kurapika y declara oficialmente que es el perdedor del partido. Como consecuencia, Kurapika obtiene el estatus de Cazador. Este evento forma parte del arco del Examen de Cazador, identificado específicamente como el episodio 27 de 31.
28EP 28Hanzo hiere gravemente a Gon durante su intensa batalla en el Examen de Cazador.
20 may 2000El próximo enfrentamiento enfrenta a Hanzo contra Gon. A pesar de que Gon se esfuerza al máximo para defenderse, claramente está superado por el hábil ninja. Hanzo causa daños graves a Gon, incluido un brazo roto, pero Gon se niega a rendirse. Cree que aprobar el Examen de Cazador de inmediato es esencial para su objetivo de encontrar a su padre. Este encuentro sirve como una prueba crítica de su resistencia y determinación dentro del arco del Examen de Cazador.
29EP 29Hanzo cede ante la persistencia de Gon mientras Satotz revela los resultados y las identidades.
27 may 2000Hanzo demuestra ser superior en combate contra Gon, pero elige rendirse en lugar de matarlo, admirando la determinación del muchacho. Gon pierde el conocimiento durante el enfrentamiento y recupera la conciencia para descubrir que los exámenes han concluido. Satotz informa a Gon que se ha convertido oficialmente en Cazador. Detalla los resultados de los enfrentamientos recientes: Hisoka derrotó a Bodoro, Hanzo derrotó a Pokkle y Killua cedió ante Pokkle. Además, Killua se enfrentó a Illumi, quien estaba disfrazado de Gittarackur. Este evento concluye el arco del Examen de Cazador, marcando el episodio veintinueve de treinta y uno en la serie.
30EP 30Killua reprueba el examen tras el enfrentamiento con Illumi y el asesinato de Bodoro
3 jun 2000Satotz informa a Gon de que Killua reprobó la etapa final contra su hermano Illumi disfrazado. Illumi considera que Killua no está apto para una vida normal debido a su talento como asesino y le ordena regresar a casa. Amenazando con matar a Gon si es desafiado, Illumi obliga a Killua a rendirse y guardar silencio. Más tarde, Killua mata a Bodoro durante su partido contra Leorio sin motivo, lo que resulta en su descalificación. Al enterarse de esto, Gon confronta a Illumi y le rompe el brazo. Gon decide entonces buscar a Killua. Este evento ocurre durante el arco del Examen Hunter, específicamente en el episodio 30 de 31.
31EP 31Gon persigue a Killua mientras sus amigos abandonan sus planes para unirse a la búsqueda
10 jun 2000Gon cree que secuestraron a Killua por la fuerza y se resuelve a encontrarlo. Tras pelear con Illumi para obtener información, Gon está a punto de morir hasta que Hisoka interviene. Illumi revela que Killua se encuentra en la residencia de la familia Zoldyck. Mientras tanto, Leorio se prepara para ingresar a la facultad de medicina y Kurapika tiene programado partir hacia su primer trabajo. Ambos cambian de opinión y deciden abandonar sus caminos actuales para seguir a Gon en su búsqueda de Killua.
32EP 32Gon, Leorio y Kurapika viajan al hogar de Killua en la Montaña Kukuroo.
17 jun 2000El trío viaja en tren hacia la Montaña Kukuroo y luego toma un autobús turístico para el tramo final. Llegan a la Puerta del Infierno, una enorme puerta que oculta el camino hacia la mansión. Una bestia llamada Mike vigila el área detrás de la puerta. Gon le pide al guardia de seguridad, Zebro, que contacte a Killua para abrir la puerta desde el interior. Este segmento marca la primera parte del arco de la Familia Zoldyck, que consta de cinco partes.
33EP 33Gon, Leorio y Kurapika soportan un intenso entrenamiento en la mansión Zoldyck
1 jul 2000Gon, Leorio y Kurapika se alojan en las habitaciones de los sirvientes de la familia Zoldyck bajo la supervisión de los guardias de seguridad. Zebro les permite el paso a través de la Puerta de Prueba, que pesa toneladas, lo que lleva a Gon a reflexionar sobre su propia fuerza. Durante su estancia, los guardias los someten a un riguroso acondicionamiento físico utilizando escobas con peso, cubos de agua, zapatillas, tazas y varios otros objetos. Este régimen intensivo mejora significativamente sus capacidades físicas. Después de 20 días, el trío adquiere la fuerza suficiente para abrir la puerta de forma independiente y continúa caminando por los terrenos hacia la casa principal. Gon y Kurapika logran abrir la primera puerta que pesa 2 toneladas, mientras que Leorio demuestra la potencia necesaria para manejar la segunda puerta.
34EP 34Canary bloquea el camino con la tabla de Killua hasta que la persistencia de Gon revela su verdadera identidad.
15 jul 2000Mientras se acercan a su objetivo, el grupo se encuentra con Canary, una aprendiz de mayordomo que posee la tabla de Killua. Ella traza una línea y utiliza una maza para lanzar a Gon repetidamente cuando cruza el límite. Posteriormente, revela ser una sirviente de Killua, explicando que él le confió la tabla debido a su amistad. Acepta permitir que los compañeros de Killua continúen. Sin embargo, su cooperación se interrumpe cuando es alcanzada por un proyectil no identificado procedente de una fuente desconocida. Este evento ocurre durante el arco de la familia Zoldyck, específicamente en la tercera entrega de la secuencia de cinco partes.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos episodios tiene HUNTER×HUNTER?
- HUNTER×HUNTER tiene 62 episodios.
- ¿En qué año salió HUNTER×HUNTER?
- HUNTER×HUNTER salió en 1999.
- ¿Qué estudio produjo HUNTER×HUNTER?
- HUNTER×HUNTER fue producido por Nippon Animation.
- ¿Quién dirigió HUNTER×HUNTER?
- HUNTER×HUNTER fue dirigido por Kazuhiro Furuhashi.
- ¿HUNTER×HUNTER ya terminó?
- Estado actual de HUNTER×HUNTER: Finalizado.












