

SLAM DUNK
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EP 49Takezono se enfrenta a Kainan mientras Oda juega con una lesión oculta
24 dic 1994El partido entre Takezono y Kainan comienza con Kainan alineando solo a dos titulares, una estrategia que parece suficiente para derrotar a sus oponentes. Takezono enfrenta dificultades adicionales debido a Oda, cuya lesión solo conocen Yohko y Sakuragi. Este problema físico no revelado afecta visiblemente el rendimiento de Oda en la cancha, creando un desafío significativo para su equipo mientras lucha contra la eficiente alineación de Kainan.
EP 50Shohoku, Kainan, Ryonan y Takezato avanzan a las cuatro finales
7 ene 1995El torneo ha llegado a su etapa decisiva, reduciendo el campo a los cuatro equipos finalistas. Shohoku, Kainan, Ryonan y Takezato son los únicos conjuntos que luchan por el título de campeón. Estos cuatro grupos han superado con éxito las rondas anteriores para asegurar su lugar en las semifinales. La competencia se ha intensificado mientras cada equipo se prepara para enfrentarse en los próximos partidos. El resultado de estos juegos determinará qué dos equipos avanzarán a la final para decidir al ganador absoluto.
EP 51Hanamichi domina mientras Kainan trama sacarlo de la cancha
14 ene 1995La intensa rivalidad entre Shohoku y Kainan continúa con altas apuestas y una competencia reñida durante todo el partido. Mientras el encuentro se mantiene parejo, Sakuragi se destaca como el jugador más prominente, mostrando sus excepcionales habilidades atléticas y su actitud segura. A pesar de su fuerte desempeño, el entrenador del equipo rival ideó un plan estratégico diseñado específicamente para sacar a Sakuragi de la cancha y neutralizar su impacto en el juego.
EP 52La estrategia de Takato utiliza a Miyamasu para humillar a Sakuragi y aumentar la ventaja de Kainan
21 ene 1995Takato seemed to have devised the perfect plan to counter-attack against Sakuragi, which is sending in the extremely small and weak Miyamasu. In an unbelievable turn around, the plan worked in which Sakuragi ends up horribly embarrassed, allowing Kainan to widen the gap. Rukawa however, seems to be heating up. (Source: Wikipedia)
EP 53La herida del gorila. ¿Una situación desesperada?
28 ene 1995Coach Anzai asks for a time-out and substitutes Sakuragi. Rukawa is heated-up and starts scoring for Shohoku. Akagi assists with rebounds but takes a misstep and injures his foot. As he has to be taken out, Sakuragi goes back into the court with some words from Ansai for him and Rukawa. In the meantime, Ryonan is winning with an overwhelming difference against Takesato. (Source: Wikipedia)
EP 54Hanamichi asume el relevo mientras Akagi se retira por una lesión en el pie
4 feb 1995Ante la obligada salida de Akagi de la cancha debido a una lesión en el pie, Hanamichi se prepara para ocupar el puesto vacante en el equipo. La narrativa se centra en la disposición de Hanamichi para llenar el vacío dejado por su compañero de equipo mayor. Este desarrollo marca un cambio significativo en la dinámica del equipo mientras se ajusta a la ausencia de un jugador clave. La situación destaca los desafíos inmediatos y las responsabilidades que enfrenta Hanamichi al asumir un nuevo rol dentro de la escuadra.
EP 55Kainan lleva una ventaja de cinco puntos con un minuto y treinta segundos restantes en la primera mitad
11 feb 1995El partido está en curso con Kainan llevando una ventaja de cinco puntos sobre sus oponentes. El marcador es de 45 a 40 a favor de Kainan. Quedan exactamente un minuto y treinta segundos en la primera mitad del juego. La fuente de esta información es Crunchyroll.
EP 56Shohoku empata el partido tras la actuación de Rukawa
18 feb 1995El partido alcanza un punto crítico cuando Shohoku logra igualar el marcador. Este resultado se atribuye directamente a las acciones y la ejecución específicas mostradas por Rukawa durante el juego. La posición del equipo se ajusta para reflejar un empate contra sus oponentes, marcando un momento significativo en el desarrollo del encuentro sin alterar el resultado final en esta etapa.
EP 57Anzai pide tiempo muerto cuando Shohoku va diez puntos atrás
25 feb 1995Con diez minutos restantes en la segunda mitad, el equipo de Shohoku se encuentra perdiendo por un marcador de 73 a 63. Ante esta desventaja, el entrenador Anzai pide un tiempo muerto para abordar la situación. La narrativa se centra en este momento crítico del partido, destacando la presión sobre el equipo para recuperarse de la brecha significativa de puntos antes de que concluya el juego.
EP 58Shohoku Makes a Desperate Push Despite Being Down by Four Points
4 mar 1995Down by four in the last four minutes and thirty seconds, Shohoku resorts to an all-out effort. (Source: Crunchyroll)
EP 59Kainan Holds a Narrow Lead as the Game Clock Ticks Down to Zero
11 mar 1995In the final 46 seconds, Kainan leads 90 to 86. (Source: Crunchyroll)
EP 60Sakuragi se afeita la cabeza tras culparse por la derrota de Shohoku
18 mar 1995Sakuragi Haruko siente una intensa culpa por la derrota de Shohoku ante Kainan, lo que la lleva a un periodo de profunda depresión. Su estado emocional cambia tras un enfrentamiento físico con Rukawa Kaede, quien intenta compartir la responsabilidad por la pérdida. En una dramática muestra de su determinación, Sakuragi se afeita completamente el cabello rojo característico hasta dejarlo calvo. La narrativa también presenta a Kicchou Fukuda, miembro del equipo de baloncesto de Ryonan que actualmente enfrenta el descrédito. Esta secuencia resalta las secuelas psicológicas del partido y establece nuevas dinámicas entre los personajes dentro de la serie.
EP 61Hanamichi se afeita la cabeza para empezar de cero pero no le gusta la multitud
25 mar 1995En un esfuerzo por conseguir una hoja limpia y comenzar de nuevo, Hanamichi decide afeitarse la cabeza por completo. Sin embargo, este cambio drástico en su apariencia no produce los resultados deseados. En lugar del fresh start que esperaba, se encuentra atrayendo a un grupo de espectadores que está lejos de ser ideal. En lugar de sentirse renovado, Hanamichi se siente insatisfecho con la atención y la audiencia específica que su nuevo look ha atraído. El episodio se centra en su reacción a estos espectadores inesperados y su descontento con la situación, destacando el contraste entre sus intenciones y la realidad de su recepción pública.
EP 62Dos juegos quedan tras la derrota ante Kainan: Takezato y Ryonan
8 abr 1995Tras la derrota en el partido contra Kainan, el equipo enfrenta un momento crítico en su trayectoria en el torneo. Con solo dos juegos restantes por jugar, los próximos oponentes se identifican como Takezato y Ryonan. Este período se caracteriza como una sesión de entrenamiento súper intensivo de tres días, destinada a preparar al plantel para estos desafíos finales. La narrativa se centra en los partidos restantes y la preparación necesaria para tener éxito en los encuentros subsiguientes contra estos equipos específicos.
EP 63Kainan y Ryonan se enfrentan en un partido de baloncesto de alto riesgo que cuenta con Fukuda
8 abr 1995The Ryonan and Kainan game starts. In this game, Ryonan inserts Kicchou Fukuda, who was not at the practice game against Shohoku. (Source: Crunchyroll)
EP 64El Rey Kainan demuestra sus habilidades durante el partido
15 abr 1995With Sendo's performance, Ryonan leads 29 to 39 into the second half. (Source: Crunchyroll)
EP 65Uozumi recibe falta técnica por objetar la decisión del árbitro durante el partido
29 abr 1995Durante la intensa contienda entre Sendoh y Maki, Uozumi expresa su desacuerdo con una decisión específica del árbitro. Su objeción a la llamada del oficial resulta en una falta técnica para él. Este incidente ocurre en medio de la atmósfera competitiva del juego, destacando la fricción entre los jugadores y el equipo arbitral. La falta técnica añade una capa de complejidad al partido en curso, potencialmente impactando el resultado final mientras los dos hábiles oponentes continúan su batalla en la cancha.
EP 66El equipo descubre que la acción rápida de Hanamichi salvó la vida del entrenador Anzai
13 may 1995Akagi y sus compañeros comprenden la gravedad de la respuesta inmediata de Hanamichi durante el incidente. Aprenden que la intervención rápida de Hanamichi fue el factor decisivo que evitó un desenlace fatal para el entrenador Anzai. Esta revelación destaca la importancia del pensamiento rápido y la acción decisiva en situaciones de alta presión, mientras el grupo procesa cómo los esfuerzos de Hanamichi contribuyeron directamente a preservar la vida del entrenador.
EP 67Comienza el ansiado partido entre Shohoku y Ryonan.
20 may 1995El esperado enfrentamiento entre Shohoku y Ryonan llega según lo previsto. Este episodio marca el inicio del tan ansiado juego entre ambos equipos. La narrativa se centra en el comienzo de este importante partido de básquetbol, destacando la culminación de los preparativos que llevaron a este día específico. El evento transcurre sin desviarse de la línea de tiempo establecida, centrándose únicamente en el inicio de la competencia entre estas dos escuelas específicas.
EP 68Hanamichi Sakuragi anota en respuesta al gol inicial de Ryonan
27 may 1995El partido comienza con Ryonan anotando con éxito los primeros puntos del juego. En respuesta, Hanamichi Sakuragi de Shohoku contesta inmediatamente anotando una canasta propia. Esta secuencia destaca el intercambio competitivo temprano entre los dos equipos, mientras Hanamichi trabaja para equilibrar el marcador tras la ventaja inicial de Ryonan. La narrativa se centra en estos eventos específicos de anotación sin profundizar en estrategias más amplias del juego o resultados más allá de esta acción inmediata de ida y vuelta.
EP 69El partido contra Ryonan se intensifica con el empate a dos
3 jun 1995El partido contra Ryonan continúa con el marcador empatado a dos. El encuentro prosigue bajo estas condiciones de empate, manteniendo el equilibrio competitivo entre ambos bandos. No se describen eventos adicionales de anotación ni cambios en el marcador actual. El enfoque se mantiene en la continuación del juego con el marcador firme en dos a dos.
EP 70El rendimiento de Akagi se ve obstaculizado por una lesión en el pie tras la colisión
10 jun 1995Tras una colisión importante, el estado físico de Akagi se deteriora mientras enfrenta el dolor y los daños en su pie. Su capacidad para rendir eficazmente se ve comprometida debido a su preocupación por la lesión. La narrativa se centra en las consecuencias inmediatas del incidente y cómo este revés físico impacta sus capacidades durante este momento crítico.
EP 71Hanamichi permanece inmóvil tras ser derribado por Uozumi
17 jun 1995Durante el intenso partido de baloncesto, Hanamichi es lanzado con fuerza al suelo por Uozumi. En lugar de levantarse de inmediato o reaccionar con ira, se queda tendido en la cancha. Este momento de quietud contrasta con su habitual energía, sugiriendo un cambio en su mentalidad o estado físico. La escena captura una pausa crucial en la acción, destacando el desgaste físico del juego y la presión competitiva entre los jugadores. Los espectadores notan su falta de movimiento, lo que añade tensión al enfrentamiento en curso. Este incidente específico sirve como punto focal para el desarrollo dramático del episodio, enfatizando la lucha y la resiliencia requeridas en competiciones deportivas de alto riesgo.
EP 72Ryonan apunta a la débil defensa de Hanamichi para pasar a Fukuda
1 jul 1995Ryonan identifica las vulnerabilidades defensivas de Hanamichi y las explota dirigiendo un pase hacia Fukuda. El jugador contrario está siendo marcado directamente por Hanamichi, lo que crea una oportunidad estratégica para que su equipo utilice esta debilidad específica en la defensa. Este movimiento táctico destaca la lucha continua entre ambos equipos mientras navegan por los momentos críticos del partido.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos episodios tiene SLAM DUNK?
- SLAM DUNK tiene 101 episodios.
- ¿En qué año salió SLAM DUNK?
- SLAM DUNK salió en 1993.
- ¿Qué estudio produjo SLAM DUNK?
- SLAM DUNK fue producido por Toei Animation.
- ¿Quién dirigió SLAM DUNK?
- SLAM DUNK fue dirigido por Nobutaka Nishizawa.
- ¿SLAM DUNK ya terminó?
- Estado actual de SLAM DUNK: Finalizado.








