एपि. 7: मिमिरु नौसिखिया खिलाड़ी ए20 को दिशा देती है कि वह अपने खेलने का कारण खोजे
16 मई 2002 को प्रसारित

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मिमिरु को ए20 नामक एक अनुभवहीन खिलाड़ी मिलती है और वह उसे द্য वर्ल्ड के मशीनरी और संस्कृति को समझने में मदद करती है। इस नए खिलाड़ी का मार्गदर्शन करते हुए मिमिरु अपने स्वयं के प्रेरणा स्रोतों पर विचार करती है और अंततः यह तय करती है कि वह इस गेम को क्यों खेलती है। यह अंतर्दृष्टि का एक प्रेरक कारण बनता है, जिससे मिमिरु अपने आप को समझ पाती है। कहानी मुख्य रूप से मार्गदर्शन के संबंध और उस आंतरिक साक्षात्कार पर केंद्रित है जो एक अन्य खिलाड़ी को डिजिटल दुनिया की जटिलताओं से गुजरने में मदद करने से उत्पन्न होता है।
एपिसोड
- एपि. 3 · BT ट्सुकसा को ट्विलाइट की कुंजी से जोड़ता है जबकि बेअर सुबारू को ट्सुकसा की स्थिति के बारे में चेतावनी देता है।
- एपि. 4 · Subaru ने The World सर्वरों में Tsukasa के अभिभावक को वांटेड घोषित किया
- एपि. 5 · गुप्त अभियान के दौरान पकड़े जाने से बचते हुए Tsukasa अपने रक्षक के नियंत्रण पर कब्जा करता है।
- एपि. 6 · Tsukasa द्वारा बंदी बनाए जाने पर Subaru The World के साथ अपने बंधन पर चर्चा करता है
- एपि. 7 · मिमिरु नौसिखिया खिलाड़ी ए20 को दिशा देती है कि वह अपने खेलने का कारण खोजे
- एपि. 8 · मिमिरु त्सुकासा को पत्र भेजती है जबकि BT Twilight की कुंजी के लिए Crim की सहायता मांगता है
- एपि. 9 · Twilight की कुंजी की जांच शुरू होती है हैकर Helba की मदद से
- एपि. 10 · Bear पितात्व के संदेहों का सामना करते हैं जब Subaru और Tsukasa करीब आते हैं, जबकि BT और Crim BBS के सुरागों की जांच करते हैं।
- एपि. 11 · Mimiru और Bear एक non-fighting quest पर Tsukasa के साथ एक party बनाते हैं