قسط 7: Mimiru نئے کھلاڑی A20 کو The World میں اپنی کھیلنے کی وجہ تلاش کرنے میں رہنمائی کرتی ہے
16 مئی، 2002 کو نشر ہوئی

7
Mimiru ایک تجربہ کار نہ ہونے والے کھلاڑی A20 سے ملتی ہے اور The World کے میکانکس اور ثقافت کو سمجھنے میں اس کی مدد کرتی ہے۔ اس نئے کھلاڑی کی رہنمائی کرتے ہوئے Mimiru اپنے اپنے محرکات پر غور کرتی ہے اور آخر کار یہ ذاتی سوال حل کرتی ہے کہ وہ کھیل کیوں کھیلتی ہے۔ یہ تعامل خود دریافت کے لیے محرک کا کام کرتا ہے، جس سے Mimiru کو مجازی ماحول کے ساتھ اپنے شمولیت کے مقصد کو بیان کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کہانی میں رہنمائی کا تعلق اور ڈیجیٹل دنیا کی پیچیدگیوں میں دوسرے کھلاڑی کی رہنمائی سے پیدا ہونے والی داخلی دریافت پر زور دیا گیا ہے۔
اقساط
- قسط 3 · BT نے Tsukasa کو Key of the Twilight سے جوڑا جبکہ Bear نے Subaru کو Tsukasa کی حیثیت کے بارے میں خبردار کیا۔
- قسط 4 · Subaru نے The World کے تمام سرورز پر Tsukasa کے محافظ کو مطلوب قرار دیا
- قسط 5 · رازانہ آپریشن کے دوران گرفتاری سے بچتے ہوئے Tsukasa اپنے محافظ کے کنٹرول پر عبور حاصل کرتا ہے۔
- قسط 6 · Subaru جبکہ Tsukasa کے ہاتھوں قید ہے تو The World کے ساتھ اپنے رشتے پر بحث کرتا ہے
- قسط 7 · Mimiru نئے کھلاڑی A20 کو The World میں اپنی کھیلنے کی وجہ تلاش کرنے میں رہنمائی کرتی ہے
- قسط 8 · Mimiru, Tsukasa کو خط بھیجتی ہے جبکہ BT, Key of the Twilight کے لیے Crim کی مدد طلب کرتا ہے
- قسط 9 · ٹویلائٹ کی کنج کی تحقیق ہیکر Helba کی مدد سے شروع ہوتی ہے
- قسط 10 · Bear باپ بننے کے شکوک کا سامنا کرتا ہے جبکہ Subaru اور Tsukasa قریب آتے ہیں اور BT اور Crim BBS کے اشاروں کی تحقیقات کرتے ہیں۔
- قسط 11 · Mimiru اور Bear ایک غیر لڑائی والے مشن پر Tsukasa کے ساتھ پارٹی بناتے ہیں