एपि. 14: मैच के दौरान साई अकीरा का सामना करता है जबकि हिकारु अपनी प्रगति पर सवाल उठाता है।
16 जनवरी 2002 को प्रसारित

साई अकीरा के खिलाफ खेल शुरू करते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी की वृद्धि को नोट करते हुए। बीच में, हिकारु अपनी कौशल स्तर पर संदेह करते हैं और कब्जा लेते हैं, अंततः भले ही ध्वनि चालें खेलने के बाद आत्मसमर्पण करते हैं। अकीरा पेशेवर बनने और अपने अतीत को पीछे छोड़ने के लिए दृढ़ संकल्प के साथ चले जाते हैं, जिससे हिकारु को सुधार करने के तरीके पर विचार करने के लिए प्रेरित करते हैं। इसी बीच, किमिहिरो और युकी दोनों अपने-अपने मैचों में काई गो क्लब के सदस्यों के खिलाफ हार का सामना करते हैं।
एपिसोड
- एपि. 10 · टीम की भर्ती के लिए हज़े गो क्लब के पोस्टर समस्या को यuki मितानी हल करते हैं
- एपि. 11 · Yuki Go में धोखा देकर Dake को दस हज़ार येन हारती है, इसके बाद Hikaru उसका सामना करने आता है।
- एपि. 12 · Yuki क्लब में शामिल होते हैं जबकि Akira Hikaru के खिलाफ एक विशिष्ट टूर्नामेंट स्थिति की तलाश में है।
- एपि. 13 · साई के खिलाफ मैच के लिए तीसरा स्थान सुनिश्चित करने के लिए अकिरा की रणनीतिक चुनौती का सामना हिकारु करता है।
- एपि. 14 · मैच के दौरान साई अकीरा का सामना करता है जबकि हिकारु अपनी प्रगति पर सवाल उठाता है।
- एपि. 15 · साई को मनाने और शीर्ष शौकिया खिलाड़ियों को हरा देने के लिए हिकारु ऑनलाइन गो की खोज करते हैं
- एपि. 16 · Yoshitaka Waya जैसे शीर्ष खिलाड़ियों को हारकर Sai को इंटरनेट पर ख्याति मिली
- एपि. 17 · टूर्नामेंट के खिलाड़ी साई की पहचान की जांच करते हैं जबकि अकिरा हिकारु के साथ पिछले मैचों को याद करता है।
- एपि. 18 · साई के साथ इंटरनेट गेम खेलने के लिए अकिरा गो परीक्षा से बचता है