

Inazuma Eleven
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73EP 73Il Giappone affronta il Leone del Deserto del Qatar in un match teso con una trappola nascosta
10 mar 2010L'Inazuma Giappone si prepara per la sua prossima partita contro la squadra del Qatar, nota come Leone del Deserto. Il primo tempo si conclude con il Giappone in vantaggio di due punti, creando un'impressione di stabilità e controllo. Tuttavia, questo apparente vantaggio nasconde un pericolo significativo. La squadra giapponese ha inconsapevolmente finito in una trappola tesa dagli avversari. La narrazione evidenzia la natura ingannevole del gioco mentre il tempo si esaurisce, suggerendo che la situazione è molto più precaria di quanto indichi il punteggio. Questa situazione introduce tensione per la seconda parte della competizione.
74EP 74Svegliati, tigre addormentata!!
17 mar 2010La stanchezza costringe a sostituire Hiroto, Tsunami e Fubuki, che svenono dopo aver bloccato lo Storm Rider di Bjorn Kyle. Toramaru subentra a Fubuki ma passa ripetutamente a Gouenji a causa del rifiuto subito dai compagni di squadra in passato. Dopo che il Mirage Shoot di Kyle viene bloccato dal Seigi no Tekken G3 di Endou, un tentativo inaspettato pareggia il punteggio su 2-2. Gouenji affronta Toramaru, esortandolo a mettere in gioco il suo vero talento contro i migliori del mondo. Incoraggiato da Endou, Toramaru supera i difensori e segna con il Tiger Drive, spezzando lo Storm Rider. La sua personalità cambia e rivela di essere stato solo un ragazzo di sesta elementare, lasciando di stucco la squadra.
75EP 75Endou e Tobitaka si affrontano in una partita seria mentre viene rivelata la salute di Hibiki.
24 mar 2010L'Inazuma Japan si allena sotto la guida di Kudou Michiya, sebbene Midorikawa obietti al programma di riposo. Endou Mamoru si informa su Tobitaka Seiya, che preferisce allenarsi da solo e rischia uno scontro con Fudou Akio. Hibiki guida Tobitaka, rivelando il suo passato da "Toby il Calciatore", un ex gangster salvato da Hibiki che lo esortò a usare le sue abilità per il calcio. Endou cerca i consigli di Hibiki, ignaro della sua condizione cardiaca. Più tardi, Hibiki chiama Endou in ospedale, esponendo la sua malattia. Endou trova Tobitaka ad allenarsi, incoraggiandolo a vedere il calcio come divertimento. Con l'aiuto di Endou, Tobitaka padroneggia il controllo della palla e il tiro. Grato, Tobitaka chiede a Endou di mantenere segrete le loro sessioni, sentendosi più motivato dalla convinzione di Hibiki che il calcio sia divertente.
76EP 76Midorikawa lotta con i dubbi su se stesso mentre la squadra si prepara per una partita sorpresa contro Neo Japan.
31 mar 2010Midorikawa si sente inadeguato dopo aver ricordato i gol passati di Tsunami e Utsunomiya, portando alla frustrazione durante l'allenamento individuale. Kidou istruisce Kazemaru, Fubuki, Hijikata, Tsunami e Kabeyama a sviluppare nuove tecniche hissatsu di combinazione. Mentre la squadra si lega e si allena, Midorikawa rimane isolato finché Kiyama Hiroto non offre incoraggiamento, aiutandolo a recuperare la fiducia. Il giorno seguente, Neo Japan arriva per sfidare Inazuma Japan per il posto di rappresentante. Kidou riconosce l'allenatore Hitomiko e nota il nuovo ruolo di centrocampista di Desarm. Durante la partita, Neo Japan contrasta efficacemente gli attacchi di Inazuma usando versioni modificate delle loro stesse tecniche, tra cui Drill Smasher V2 e Dash Storm V2. Arata segna con Gungnir V2, dando a Neo Japan un vantaggio di un punto e scioccando i giocatori di Inazuma.
77EP 77Lo scontro finale tra Kudō Japan e Hitomiko Japan
14 apr 2010Il Neo Japan impiega attacchi aggressivi con tecniche speciali potenziate, impedendo all'Inazuma Japan di sfondare la loro solida difesa. Nonostante le difficoltà, la determinazione di Endou a giocare a calcio si intensifica, ispirando e motivando ulteriormente i suoi compagni di squadra. La squadra deve trovare il modo di superare l'ostinata opposizione. La narrazione si concentra sul fatto se questa rinnovata passione e lo sforzo collettivo saranno sufficienti a smantellare la forte linea difensiva stabilita dal Neo Japan in questa partita intensa.
78EP 78Il piano segreto di Fuyuka per aiutare Endou a trovare una nuova mossa
21 apr 2010L'allenatore Kudou informa Endou che le sue capacità attuali non sono sufficienti per il torneo mondiale, spingendolo a cercare una tecnica superiore. Fuyuka cerca di aiutare Endou applicando i consigli di Rika, che in realtà sta orchestrando un appuntamento romantico. Il piano fallisce e la coppia viene osservata da Rika, Touko, Kabeyama, Kurimatsu, Kazemaru e Midorikawa. Durante una sessione di allenamento, Fuyuka legge il quaderno del nonno di Endou, che ispira Endou a ideare un nuovo Hissatsu. La situazione si risolve positivamente poiché Endou ottiene l'ispirazione necessaria per le sue prossime sfide.
79EP 79Gouenji faces pressure from his father to quit soccer and study medicine in Germany instead.
28 apr 2010Gouenji struggles with his father's demand that he abandon soccer to become a doctor. His father insists he withdraw from the nationals to study medicine in Germany, causing Gouenji to lose focus during practice. This conflict disrupts the new Tiger Storm combo technique with Toramaru, leading Gouenji to unfairly blame his teammate for his poor mood. The situation escalates when Gouenji's father contacts the Raimon chairman, requesting Gouenji's removal from Inazuma Japan. As his legal guardian, the team cannot refuse this request. Gouenji acknowledges that changing his father's mind will be difficult regardless of others' opinions. The episode explores whether he will defy his father or leave the team, leaving his final decision uncertain amidst the growing tension and professional obligations.
80EP 80L'Inazuma Japan si allena nel fango mentre Endou affronta la partenza di Gouenji e un percorso bloccato verso lo stadio.
5 mag 2010Avvicinandosi alle finali asiatiche, l'Inazuma Japan si concentra sul perfezionamento di nuove tecniche. Endou riceve una lettera con una calligrafia simile a quella di Daisuke, causando shock tra i compagni. Le tensioni aumentano quando Tachimukai e Megane si scontrano fisicamente. In seguito, Gouenji informa Endou che intende lasciare il calcio dopo la prossima partita. Endou cerca di convincere l'allenatore Kudou, padre di Gouenji, a permettere al figlio di continuare a giocare, ma i suoi sforzi falliscono. Di conseguenza, l'allenatore Kudou ordina alla squadra di allenarsi su un campo fangoso fino alla partita contro i Fire Dragon. I giocatori sono confusi da questo metodo di allenamento insolito ma obbediscono. Il giorno della partita, la squadra è costretta a fermare il viaggio verso lo stadio perché un gruppo di persone blocca loro il passaggio.
81EP 81L'Inazuma Japan affronta il Drago di Fuoco con i giocatori chiave assenti e nuovi avversari
12 mag 2010L'Inazuma Japan arriva allo stadio in tempo per la finale contro la squadra coreana del Drago di Fuoco. La partita presenta tre grandi sfide. In primo luogo, ex compagni di squadra come Aphrodi, Suzuno e Nagumo si sono uniti al Drago di Fuoco, insieme al principale stratega coreano Choi Chang Soo. In secondo luogo, il capitano Endou è escluso dalla formazione. L'allenatore Kudou sostiene che Endou non abbia bisogno di lui in questa squadra perché non comprende la situazione del gruppo. In terzo luogo, il Drago di Fuoco impiega tattiche potenti che minacciano di schiacciare l'Inazuma Japan. La squadra avversaria mantiene segreti questi stratagemmi, lasciando l'Inazuma Japan ignara del pericolo che affronta in questo cruciale incontro finale.
82EP 82L'Inazuma Japan affronta la Press della Zona Perfetta del Drago di Fuoco e i cambi tattici
19 mag 2010L'Inazuma Japan segna con la combinazione Bestia del Tuono, ma il Drago di Fuoco replica con la Press della Zona Perfetta, immobilizzando Fubuki e Tsunami per il cambio. La squadra avversaria intensifica l'attacco, ribaltando il momentum a proprio favore. A metà tempo, l'allenatore Kudou sostituisce il ferito Kidou con Fudou. Kudou afferma che gli avversari non conoscono le capacità di Fudou, definendolo il loro jolly. Questo cambio strategico mira a contrastare la pressione del Drago di Fuoco, che ha preso il controllo del gioco dopo il primo svantaggio dell'Inazuma Japan.
84EP 84Inazuma Japan assicura la vittoria contro Fire Dragon per avanzare al livello internazionale
2 giu 2010Fire Dragon apre con Terumi che segna tramite Chaos Break dopo che Endou Mamoru blocca God Break. Nonostante la fiducia di Megane, Fire Dragon prende un vantaggio di 3-0 attraverso una combinazione di gioco che coinvolge Terumi, Suzuno e Nagumo. Gouenji fatica a concentrarsi su Tiger Storm mentre Toramarlo lo esorta. Fire Dragon continua ad attaccare, ma Kabeyama blocca Nagumo con The Mountain, e Endou incoraggia Tobitaka a usare Shinkuuma. Kiyama Hiroto pareggia la partita con Ryuusei Blade V2. Endou controbatte il Chaos Break di Terumi con Ikari no Tettsui. Dopo i fallimenti iniziali, Gouenji e Toramarlo eseguono con successo Tiger Storm per prendere il vantaggio. Choi Chang Soo tenta un altro Chaos Break, ma viene bloccato. Inazuma Japan vince le qualifiche asiatiche, avanzando al livello internazionale. Il padre di Gouenji gli permette di continuare a giocare a calcio, portando gioia alla squadra mentre si preparano per la prossima fase.
85EP 85Le finali mondiali arrivano mentre l'Inazuma Japan si dirige all'Isola di Liocott
9 giu 2010L'Inazuma Japan viaggia verso l'Isola di Liocott tramite l'Inazuma Jet. All'arrivo, Endou scopre una lettera di Natsumi e la incontra sulla spiaggia, dove apprende che suo nonno è ancora vivo. Più tardi, mentre cerca un pneumatico per l'allenamento, Endou incontra un giocatore dell'Italia. La cerimonia di apertura del Torneo Mondiale della FFI ha inizio, segnando l'inizio della competizione. Dieci squadre vincitrici delle qualifiche entrano nell'arena una alla volta. La narrazione prepara il terreno per il torneo globale, lasciando il pubblico chiedersi quale squadra salirà infine in cima alle classifiche mondiali.
86EP 86Inazuma Japan accetta l'invito dei Cavalieri della Regina per una festa di scambio amichevole.
16 giu 2010Inazuma Japan accetta un invito dai Cavalieri della Regina d'Inghilterra per una festa di scambio amichevole. Durante l'allenamento, Fideo chiede a Endou di esercitarsi e si uniscono a loro Teres dall'Argentina, insieme a Mark e Dylan dall'America. Mentre si preparano per l'evento, Aki scopre Endou che gioca con altri e si rende conto che è tardi. Corrono verso il luogo dell'evento, dove Endou dà a Aki un passaggio a cavalluccio dopo che il suo tacco si è rotto. All'arrivo, Edgar presenta Endou al suo maggiordomo, Sebastian, che fornisce abiti formali. Edgar prende in giro Endou, portando a una partita in cui Endou perde contro il tiro Excalibur di Edgar. Nonostante la sconfitta, l'ottimismo di Endou aumenta l'eccitazione della squadra per la partita imminente.
87EP 87I Cavalieri Britannici scontrano l'Inazuma Japan allo Stadio Umihebi nell'apertura del Gruppo A
23 giu 2011La partita del Gruppo A tra i Cavalieri della Regina e l'Inazuma Japan inizia allo Stadio Umihebi. Kabeyama ed Endou fermano inizialmente l'Excalibur con una tecnica combinata. Tuttavia, i Cavalieri della Regina attivano la loro tattica dei Cavalieri Assoluti, ostacolando l'attacco dell'Inazuma Japan. Edgar lancia poi l'Excalibur da lunga distanza, superando la difesa del duo per segnare. La squadra scopre che l'Excalibur guadagna potenza all'aumentare della distanza di tiro. Con il pallone che si avvicina alla porta, Endou affronta una sfida critica contro la tiro a distanza massima di Edgar.
88EP 88Completo! La mia mossa finale originale!!
30 giu 2010Endou salva la porta contro l'Excalibur di Edgar grazie agli sforzi di Kabeyama, ma subisce danni gravi e viene sostituito da Someoka, che segna con una nuova tecnica. I Knights of Queen schierano poi il Muteki no Yari per proteggere Edgar e la palla, permettendo a Edgar di segnare di nuovo e portare l'Inghilterra in vantaggio. All'intervallo, Endou incontra l'uomo dal cappello rosso, che gli suggerisce un'idea per una nuova tecnica. Il Giappone deve ora trovare il modo di superare il Muteki no Yari per evitare ulteriori gol e restare in partita.
89EP 89Tachimukai si allena duramente per superare Mugen la Mano con l'aiuto degli amici.
30 giu 2010Tachimukai è stupito dal nuovo Ijigen The Hand di Endou. Il commento di Kogure sul fatto che Tachimukai copi Endou lo motiva a creare la propria tecnica. Inizia un duro allenamento segreto. Haruna, Kabeyama e Kurimatsu lo scoprono e offrono il loro aiuto. Haruna costringe Kogure a scusarsi e unirsi all'allenamento. Come difensori, faticano a tirare buoni colpi. Haruna vede Tsunami fare surf e lo chiama per chiedere assistenza. Il gruppo esagera, causando lo svenimento di Tachimukai. Endou e gli altri lo aiutano a ritrovare il coraggio. Nella prossima pratica, la sua nuova tecnica inizia a manifestarsi. Nel frattempo, Fudou incontra un uomo con gli occhiali da sole mentre corre.
90EP 90La maledizione dell'Impero! Parte 1!!
7 lug 2010Kidou e Sakuma cercano Fudou per verificarne l'identità di Kageyama ma falliscono, causando una mancanza di concentrazione che blocca l'allenamento sotto la guida dell'allenatore Kudou. Kidou e Sakuma inseguono Fudou separatamente, con Sakuma che incontra qualcuno che assomiglia a Kidou prima che tutti e tre salgano su un autobus dove Endou si unisce a loro inaspettatamente. Nel frattempo, Tachimukai pratica la sua tecnica hissatsu originale, Maou The Hand. Haruna, Tsunami, Kogure, Kurimatsu e Kabeyama aiutano tirando e cercando di ispirarlo. Kogure prende in giro Tachimukai con insulti come "portiere debole" e "codardo" per provocarlo. Sebbene questo inizialmente fornisca un indizio per la tecnica, le prese in giro alla fine scoraggiano Tachimukai, che poi riflette su come Endou avrebbe gestito la situazione.
91EP 91L'Orfeo italiano affronta una crisi mentre il signor K li sostituisce con la Squadra K per una partita decisiva.
14 lug 2010La nazionale italiana, l'Orfeo, affronta una crisi quando il loro allenatore viene sostituito dal signor K, l'uomo che Endou, Kidou, Sakuma e Fudou stanno cercando. Il signor K licenzia l'Orfeo e forma la Squadra K, offrendo una partita in cui il vincitore diventa la nazionale italiana. Otto giocatori dell'Orfeo si infortunano simultaneamente, lasciando solo sette. Fideo è in pericolo ma viene salvato da Kidou, che rivela che il signor K potrebbe essere Kageyama e condivide il suo passato. Endou suggerisce che tutti e quattro si uniscano temporaneamente all'Orfeo per aiutare Fideo, ma gli altri rifiutano inizialmente. Si dividono per cercare Kageyama. Kidou lo incontra e viene a conoscenza dei piani per distruggere la nazionale giapponese. Kidou decide quindi di unirsi all'Orfeo con gli altri tre per scoprire il legame tra il signor K e Kageyama prima della partita.
92EP 92Terrificante! Un altro 'Kidou'!
21 lug 2010Endou e i suoi compagni confermano che il signor K è effettivamente Kageyama. La squadra K presenta un giocatore che assomiglia a Kidou sia nell'aspetto che nelle abilità, che persino supera l'originale. Nonostante la nuova Orpheus, formata da membri di Inazuma Japan, si comporti bene come unità, la squadra K dimostra una forza schiacciante. Il sosia di Kidou si dimostra particolarmente dominante. Inoltre, Demonio esegue con successo il Koutei Penguin X, una variante significativamente più potente della tecnica originariamente utilizzata da Sakuma durante il suo periodo allo Shin Teikoku.
93EP 93Scontro intenso tra due pinguini mentre Endou blocca il Koutei Penguin X
28 lug 2010La partita decisiva per l'Italia continua mentre Endou ferma il secondo Koutei Penguin X con il suo corpo e segna usando il Megaton Head grazie al lavoro di squadra. I giochi di Demonio iniziano a sgretolarsi, rivelando la sua ossessione per il potere assoluto. La squadra cercava la selezione come rappresentanti ma mancava di abilità, rendendo l'offerta di Kageyama irresistibile nonostante i gravi rischi come la perdita della vista. Endou deve ora determinare se può salvare Demonio e impedire che Orpheus si sciolga mentre scopre la verità dietro le loro scelte disperate.
94EP 94L'Inazuma Japan fatica senza Endou mentre The Empire cambia tattica per segnare subito.
4 ago 2010A causa del signor K, la partita tra Inazuma Japan e The Empire è stata anticipata. Fideo ha cercato di aiutare Endou e gli altri a raggiungere lo Yamaneko Stadium in barca, ma un incidente ha ritardato il loro arrivo. Senza il capitano né l'allenatore, l'Inazuma Japan è stata costretta a giocare senza Endou e Kidou. La squadra si è sforzata eccessivamente per compensare la loro assenza, facendo disgregare i giochi coordinati. Hiroto ha riconosciuto il problema e ha incitato i giocatori, ma i loro sforzi non sono stati sufficienti per superare la difesa di Teres. The Empire ha poi cambiato inaspettatamente formazione difensiva in strategia offensiva, penetrando rapidamente la difesa del Giappone per segnare il primo gol.
95EP 95L'Inazuma Japan affronta la sconfitta mentre l'attacco dell'Impero sfonda
11 ago 2010L'Impero sorprende l'Inazuma Japan con un attacco potente, segnando tramite il Hellfire di Leone nonostante i tentativi falliti di Tachimukai di bloccarlo. Kazemaru si infortuna alla gamba mentre pulisce la palla, costringendo Kurimatsu alla difesa. Tachimukai, incoraggiato da Tobitaka, completa finalmente il Maou The Hand per fermare Leone, chiudendo il primo tempo con l'Impero in vantaggio di due punti. Nel secondo tempo, l'Impero usa l'Andes no Arijigoku per indirizzare i giocatori verso Teres, che blocca i tiri con l'Iron Wall. Ispirata da Fuyuka, la squadra ritrova la speranza. Hiroto, Gouenji e Toramaru eseguono il Grand Fire per segnare, ma l'Impero alla fine vince la partita. La squadra riflette sulla sconfitta, riconoscendo il ruolo di Fuyuka nel ricordare loro di non arrendersi mai.
96EP 96Il segreto di Fuyuka e il ritorno di Fubuki
18 ago 2010L'Inazuma Japan arriva all'aeroporto di Liocott, dove Fubuki torna inaspettatamente, costringendo Kurimatsu ad abbandonare temporaneamente la squadra. Il gruppo osserva Orpheus che sconfigge i Cavalieri della Regina sotto la guida del signor K, spingendo Endou, Kidou, Sakuma e Fudou ad allenarsi eccessivamente per la paura di Kageyama. L'allenatore Kudou ferma la pratica, portando Endou ad accompagnare Fuyuka allo shopping. Un quasi-incidente fa svenire Fuyuka, rivelando il suo trauma passato e la perdita dei ricordi di Endou a causa dell'ipnoterapia. La squadra si scusa in seguito per il comportamento precedente e riprende l'allenamento, mentre Aki riceve una chiamata misteriosa da Ichinose.
97EP 97Ichinose! Il calcio finale!!
25 ago 2010L'Inazuma Japan si prepara per la prossima partita contro gli Unicorn dell'America, con Endou particolarmente desideroso di affrontare l'ormai migliorato Ichinose e Domon. Il giorno seguente, Ichinose si avvicina ad Aki e afferma di voler entrare in una squadra giovanile della Lega Professionistica dopo la fine del torneo, sostenendo di non perdere contro i suoi rivali. Tuttavia, Aki non sa che questa affermazione è una menzogna. In realtà, il calcio che ama è destinato a essere tolto da lui ancora una volta, nascondendo una dolorosa verità dietro la sua dichiarazione fiduciosa al suo amico.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven ha 127 episodi.
- In che anno è uscito Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven è uscito nel 2008.
- Quale studio ha prodotto Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven è prodotto dallo studio OLM.
- Chi ha diretto Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven è diretto da Katsuhito Akiyama.
- Inazuma Eleven è concluso?
- Stato attuale di Inazuma Eleven: Concluso.









