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1EP 1Il club di calcio della scuola media inferiore Raimon affronta lo scioglimento senza undici membri
5 ott 2008Il club di calcio della scuola media inferiore Raimon, finora trascurato, riceve una sfida urgente per competere contro la più forte Teikoku Gakuen. Tuttavia, a questa partita è legata una condizione critica. Endou deve reclutare esattamente undici membri per formare una squadra completa in grado di giocare contro Teikoku. Se non riesce a radunare il numero richiesto di giocatori, il club verrà ufficialmente sciolto. Questa situazione ad alto rischio costringe gli studenti ad agire rapidamente per salvare il loro club dalla chiusura, mentre si preparano per una partita difficile contro un avversario superiore.
2EP 2Raimon affronta Teikoku Gakuen mentre Gouenji è costretto a partecipare alla partita
12 ott 2008Raimon disputa la sua prima partita di allenamento contro la squadra migliore del Giappone, Teikoku Gakuen. Kabeyama rimane intrappolato in un armadietto, ritardando l'inizio. Il leader di Teikoku, Kageyama Reiji, esige che Gouenji partecipi per valutare le sue abilità. Nel secondo tempo, Kidou costringe Gouenji a giocare minacciando di distruggere Endou. Megane fa un segnale a Gouenji, che entra in campo per fermare Kidou. Endou, sebbene ferito, usa God Hand per bloccare Death Zone e passa la palla a Gouenji, che segna con Fire Tornado. Teikoku si ritira, concedendo la vittoria a Raimon. Gouenji rifiuta di unirsi alla squadra ma accetta la maglia di Endou.
3EP 3La squadra del Raimon si unisce dopo il Teikoku Gakuen mentre Someoka invidia l'abilità unica di Gouenji.
19 ott 2008Dopo l'intensa partita contro il Teikoku Gakuen, i membri della squadra del Raimon stanno finalmente unendosi come unità coesa. Nel mezzo di questa crescente unità, Someoka prova sentimenti di invidia verso Gouenji. Questa invidia deriva specificamente dal fatto che Gouenji possiede una tecnica hissatsu unica, che Someoka attualmente non ha. L'episodio si concentra su queste dinamiche interne all'interno della squadra mentre si riprendono dalla loro battaglia precedente, evidenziando la disparità nelle abilità speciali tra i giocatori e la conseguente tensione emotiva per Someoka.
4EP 4Gouenji si unisce alla squadra prima della partita contro Occult.
26 ott 2008La squadra si prepara ad affrontare Occult, ma le tensioni salgono quando Gouenji entra nel gruppo, irritando Someoka. Durante la partita, i giocatori faticano a coordinare gli attacchi, creando confusione su quale attaccante debba ricevere il pallone. Questa mancanza di coesione fa vacillare notevolmente la squadra mentre la partita procede. La narrazione si concentra sulla possibilità che il gruppo superi i conflitti interni e il disordine tattico per organizzare un successo prima che suoni il fischio finale.
5EP 5Raimon affronta i saltatori della Nose Junior High prima di trovare il taccuino del nonno
2 nov 2008Avvicinandosi al torneo Football Frontier, la Raimon si prepara per la sua partita inaugurale contro i temibili saltatori della Nose Junior High. La squadra riconosce che, senza sviluppare una nuova tecnica, non ha alcuna possibilità contro gli avversari. Mentre la disperazione prende il sopravvento e la speranza sembra perduta, Endou scopre un taccuino aggiuntivo scritto dal suo nonno. Questa scoperta offre una potenziale soluzione al loro dilemma tattico proprio prima dell'inizio della partita decisiva.
6EP 6Kabeyama deve superare la paura dell'altezza per eseguire l'Inazuma Drop contro Nose.
9 nov 2008La squadra si prepara per una partita cruciale contro Nose, con tutti tranne Kabeyama desiderosi e pronti. Tuttavia, Kabeyama lotta con una grave paura dell'altezza che gli impedisce di eseguire la tecnica Inazuma Drop. Questo movimento specifico è essenziale per la loro vittoria, il che significa che la squadra affronta una sconfitta totale se non riesce a utilizzarlo. La narrazione si concentra sul fatto se Kabeyama possa conquistare la sua fobia in tempo per contribuire alla partita. La sua capacità di superare questa barriera personale determinerà l'esito della partita e potenzialmente salverà la sua squadra dalla sconfitta.
7EP 7Raimon affronta un allenamento intenso e il scrutinio della rivale Mikage Sennou Junior High in vista della prossima partita.
16 nov 2008La squadra di Raimon si impegna in una preparazione rigorosa per la prossima partita del torneo Football Frontier. I loro sforzi attirano l'attenzione di vari osservatori, in particolare della prossima avversaria, Mikage Sennou Junior High. Questa scuola rivale ha analizzato approfonditamente le strategie e le capacità di Raimon. Di conseguenza, Raimon deve elevare significativamente le proprie prestazioni e il livello tattico per superare le dettagliate informazioni detenute da Mikage Sennou. L'episodio evidenzia la pressione di essere osservati e la necessità di crescere per sconfiggere un avversario ben preparato nella prossima competizione.
8EP 8Raimon affronta i cyborg del calcio imbattuti di Mikage Sennou in una partita decisiva
23 nov 2008Raimon deve sconfiggere Mikage Sennou, una squadra di cyborg del calcio che non ha mai subito gol. Gli avversari utilizzano tattiche controllate dal computer come sigma 1 e gamma 7, gestite dal loro allenatore. Raimon è in svantaggio di un gol all'intervallo. Nella seconda metà, Endou lascia la sua porta per attaccare ma fallisce. Il capitano Takeshi è scioccato da questa mossa. Quando l'allenatore ordina ai cyborg di distruggere Raimon, loro si rifiutano e scelgono il proprio gioco. Questa decisione costa loro due gol consecutivi, permettendo a Raimon di vincere. L'allenatore è furioso, mentre Takeshi gode della partita per la prima volta e ringrazia Endou.
9EP 9Willy Rising! / Get Up, Willy!
30 nov 2008Con Gouenji infortunato, la Raimon affronta la squadra più debole del torneo. La squadra indaga sui propri avversari sconosciuti in un maid cafe, dove incontrano il capitano Megane Kakeru, autore del manga Magical Princess, Silky Nana. Durante la partita, gli avversari giocano in difesa nel primo tempo, poi passano all'aggressività nel secondo tempo per segnare il primo gol. La Raimon fatica mentre Someoka non riesce a superare la loro difesa. Megane interviene, smascherando le tattiche scorrette degli avversari. Taglia la difesa ed esegue un colpo di testa chiamato Megane Crash, una variante del Dragon Crash, per pareggiare. Someoka segna successivamente un secondo gol, assicurando la vittoria alla Raimon.
10EP 10La spia dell'Accademia Reale!
7 dic 2008La Raimon Junior High continua a rafforzarsi, affrontando avversari sempre più potenti. I loro nemici, disperati di fermare la loro ascesa a ogni costo, ricorrono a misure estreme. Nel tentativo di bloccare la squadra, questi avversari oltrepassano un limite critico. Questa azione temeraria li porta a rivelare involontariamente le proprie identità e i propri segreti. La narrazione si concentra sulla tensione crescente tra la scuola in ascesa e i suoi nemici determinati, evidenziando come la disperazione degli avversari porti alla loro stessa esposizione.
11EP 11Raimon cerca un nuovo allenatore prima della partita contro Teikoku Gakuen
14 dic 2008Con la partita cruciale contro Teikoku Gakuen che si avvicina in pochi giorni, la squadra di calcio Raimon affronta un dilemma critico. Senza un nuovo allenatore, sono squalificati dalla competizione e non possono nemmeno mettere piede in campo. Di conseguenza, ogni membro della squadra è alla ricerca attiva di un sostituto adatto per guidarli. La narrazione si concentra sui loro sforzi collettivi per trovare una persona qualificata che possa guidare la squadra attraverso questa crisi urgente e garantire che rimangano idonei per la partita in arrivo.
12EP 12L'arrivo del Raimon al Teikoku Gakuen per le finali sotto sospetto
21 dic 2008Gli undici del Raimon sono giunti al Teikoku Gakuen per la loro partita cruciale, ma il luogo era avvolto nel sospetto. Kageyama aveva allentato segretamente il tetto dello stadio come trappola, ma Kidou ha scoperto il pericolo. Ha immediatamente avvertito Endou, che gli ha creduto e ha assicurato la sicurezza della sua squadra prima del calcio d'inizio. Il Raimon ha espresso gratitudine per l'aiuto di Kidou, permettendo alla finale di svolgersi in modo equo. La narrazione si chiede se Endou e la sua squadra possano conquistare la vittoria in questa partita decisiva contro i loro rivali.
13EP 13La seconda parte della partita dell'Accademia Reale e lo scontro finale
28 dic 2008Con Kageyama saldamente imprigionato, la partita ufficiale contro Teikoku Gakuen ha inizio come un confronto decisivo in cui il vincitore si aggiudica la supremazia. Endou affronta un conflitto interiore riguardo all'esito, poiché i ricordi di Kidou e Haruna persistono nella sua mente. Questa incertezza solleva la domanda se questi legami personali lo porteranno a esitare nei momenti cruciali della gara. La narrazione si concentra sulla tensione tra la vittoria competitiva e i pesi emotivi, evidenziando la pressione psicologica che Endou subisce mentre gioca contro un avversario formidabile. Le puntate sono alte, sottolineando che questo incontro determina il vincitore definitivo della serie.
14EP 14Gli undici leggendari! / La squadra leggendaria!
4 gen 2009Raimon è ancora incredulo dopo aver sconfitto Teikoku Gakuen per diventare il nuovo Campione Distrettuale. Dopo la celebrazione, un visitatore misterioso arriva al ristorante di ramen di Hibiki. L'allenatore Hibiki sceglie di far rivivere la leggendaria Inazuma Eleven organizzando una partita di allenamento tra quella squadra e la Raimon Junior High. Durante la partita, la Inazuma Eleven dimostra nuove tecniche hissatsu ai giocatori più giovani. Di conseguenza, la Raimon riesce a perfezionare la mossa Honoo no Kazamidori. Questo incontro evidenzia il duraturo lascito del gruppo originale, sfidando i campioni attuali a migliorare le proprie abilità attraverso il confronto diretto e l'allenamento contro il gruppo storico.
15EP 15Raimon affronta le minacce al club e la possibile partenza di Kazemaru prima dell'inizio del Torneo Nazionale.
11 gen 2009Raimon è determinato a vincere il prossimo Torneo Nazionale, lavorando instancabilmente per superare ostacoli significativi. Innanzitutto, la squadra affronta una minaccia contro il suo club, che Endou riesce a scongiurare con successo. In secondo luogo, Kazemaru potrebbe lasciare la squadra dopo essersi ricongiunto con Miyasaka Ryou e altri ex amici del Club di Atletica di Raimon. La narrazione si concentra sulla questione se la sua passione per il calcio lo convincerà a restare con la squadra nonostante queste sfide. Questi eventi si svolgono mentre la squadra si prepara alla grande competizione, bilanciando i conflitti interni con i propri obiettivi esterni. La storia evidenzia le poste in gioco nel trattenere membri chiave mentre si lotta per la vittoria sul palcoscenico nazionale.
16EP 16Kazemaru rimane con Raimon mentre si preparano per i Nazionali contro Sengoku Igajima Junior High
18 gen 2009Raimon continua a includere Kazemaru nella rosa, permettendo alla squadra di concentrare i propri sforzi sul prossimo torneo Nazionale. La loro prima partita è programmata contro la veloce Sengoku Igajima Junior High. Questa gara rappresenta un ostacolo cruciale; il mancato successo in questo incontro significherebbe la fine immediata delle loro aspirazioni al titolo. La squadra deve superare questa sfida iniziale per mantenere vive le proprie ambizioni competitive e procedere oltre nella competizione.
17EP 17Raimon riflette sulla vittoria mentre affronta la schiacciante sconfitta di Teikoku contro Zeus Junior High
25 gen 2009La stretta vittoria di Raimon contro Sengoku Igajima aumenta il loro morale, mentre Teikoku Gakuen subisce uno shockante 10-0 da Zeus Junior High in un'altra parte del torneo. Questo netto contrasto costringe Kidou a considerare i prossimi passi della squadra. Per superare avversari così formidabili, il gruppo deve intensificare significativamente il regime di allenamento. Inoltre, potrebbe essere necessario ampliare la rosa reclutando nuovi membri per rafforzare le loro capacità. La narrazione si concentra sulle decisioni strategiche necessarie per mantenere la competitività dopo una vittoria combattuta, evidenziando la pressione per migliorare e adattarsi di fronte all'opposizione schiacciante delle scuole rivali.
18EP 18La squadra sfrutta il fuoco di fuoco di Kidou Yuuto per sfidare la difesa della Senbayama Junior High.
1 feb 2009La squadra integra Kidou Yuuto per potenziare le proprie capacità offensive, preparandosi ad affrontare la formidabile strategia difensiva della Senbayama Junior High. Il successo dipende interamente dalla loro capacità di coordinare efficacemente i passaggi. Senza un lavoro di squadra preciso e movimenti sincronizzati, tutti i loro sforzi precedenti saranno vani. La narrazione si concentra sulla capacità del gruppo di superare la barriera apparentemente impenetrabile eretta dagli avversari. L'esito dipende dall'esecuzione tattica e dall'unità durante la partita contro questo duro rivale.
19EP 19Kazuya Ichinose torna per aiutare Raimon a padroneggiare la tecnica Tri-Pegasus
8 feb 2009Ichinose Kazuya è tornato per fare visita ai suoi vecchi amici, risorgendo da un passato difficile come una fenice. Il suo arrivo coincide con un bisogno critico per Raimon, che cerca nuove strategie per migliorare il proprio gioco. La squadra identifica la tecnica Tri-Pegasus come la soluzione necessaria per avanzare nelle proprie abilità. Tuttavia, il gruppo affronta una sfida significativa nel padroneggiare questo movimento complesso prima delle prossime partite. La narrazione si concentra sulla possibilità che i giocatori perfezionino la Tri-Pegasus in tempo per soddisfare le esigenze della competizione e sostenere il successo della squadra.
20EP 20Raimon si prepara per Kidokawa Seishuu mentre affronta la mortale tecnica Triangle Z
15 feb 2009Raimon si prepara per una partita contro Kidokawa Seishuu, la scuola di Gouenji. Alcuni giocatori di quella squadra nutrono rancore nei suoi confronti e cercano vendetta. Questa tensione porta a una partita di allenamento in cui i gemelli Mukata sfidano Endou. Endou non riesce a resistere alla potenza della tecnica Triangle Z. La squadra deve stabilire se può sopravvivere a questo attacco schiacciante ed evitare la sconfitta contro avversari formidabili.
21EP 21Raimon affronta il risentimento dei tripletti Mukata mentre lotta per unirsi in vista della finale
22 feb 2009I tripletti Mukata e il loro risentimento dominano Raimon a ogni svolta, ma devono trovare la forza di superare la loro malvagità se vogliono raggiungere la finale. Cercano di affrontare tutti da soli, senza collaborare con gli altri. Se non lavorano insieme, il loro sogno è finito!
22EP 22Raimon avanza in finale ma affronta l'ansia contro Zeus Junior High e i sospetti movimenti di Kageyama.
1 mar 2009La Raimon Junior High ha ottenuto un posto in finale, ma i membri della squadra provano una forte ansia per la prossima partita contro la temibile Zeus Junior High. Il capitano Endou lotta con i dubbi su se stesso, sentendo di non essere abbastanza abile per guidare la sua squadra alla vittoria. Questo conflitto interiore aumenta la pressione sulla squadra. Contemporaneamente, Kageyama sembra orchestrare un complotto sinistro dall'ombra. La squadra deve stabilire se Kageyama intenda sabotare le possibilità della Raimon. L'episodio si concentra sulla tensione psicologica e sulla minaccia imminente posta sia dalla squadra avversaria sia dall'agenda nascosta di Kageyama.
23EP 23Raimon affronta la pressione e la paura mentre si prepara per le finali imminenti contro Zeus.
8 mar 2009Con la partita finale contro Zeus che si avvicina, la squadra Raimon prova un misto di eccitazione e ansia. Nonostante i loro intensi sforzi di allenamento, il livello di abilità richiesto sembra irraggiungibile per i giocatori. La narrazione si concentra sulla possibilità che la squadra superi i propri limiti e si unisca in modo efficace prima che inizi la partita cruciale. Questo segmento evidenzia la crescente tensione e la sfida significativa che la squadra deve superare per competere al livello più alto.
24EP 24Campo di allenamento e unità di squadra prima della partita contro Zeus
15 mar 2009Avvicinandosi la partita contro Zeus, Endou non ha ancora padroneggiato Majin The Hand, spingendo l'allenatore Hibiki a organizzare un campo di allenamento con pernottamento a scuola. I membri degli Inazuma Eleven hanno portato una macchina speciale destinata ad aiutare Hibiki a padroneggiare la tecnica, ma questa ha fallito per lui. Endou si è allenato intensamente e ha completato un percorso a ostacoli con l'assistenza dei compagni di squadra. Gouenji, Kidou e Hibiki hanno testato Endou utilizzando Inazuma Break più volte; mentre Endou ha fermato le palle, non ha ancora padroneggiato la mossa. Inizialmente, il morale della squadra è calato, ma Otonashi li ha convinti che il calcio consiste nel segnare più gol dell'avversario. Questo discorso ha ripristinato la fiducia di tutti mentre si preparavano per la prossima sfida.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven ha 127 episodi.
- In che anno è uscito Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven è uscito nel 2008.
- Quale studio ha prodotto Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven è prodotto dallo studio OLM.
- Chi ha diretto Inazuma Eleven?
- Inazuma Eleven è diretto da Katsuhito Akiyama.
- Inazuma Eleven è concluso?
- Stato attuale di Inazuma Eleven: Concluso.









