

Knight's & Magic
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Episodi (13)
EP 1Un programmatore geniale si reincarna in un mondo dove i robot sono reali e il pilotaggio è possibile
2 lug 2017Un programmatore altamente intelligente, con una profonda passione per la costruzione di robot in scala, trova la morte in un incidente d'auto. Al risveglio, scopre di essere stato reincarnato in un regno fantasy dove i robot esistono come entità tangibili. In questa nuova realtà, è in grado sia di costruire sia di pilotare questi esseri meccanici, permettendogli di utilizzare le sue competenze tecniche in un mondo in cui tale tecnologia è parte fondamentale della vita. Questa transizione gli offre l'opportunità unica di interagire con la robotica in un modo molto diverso dalle sue esperienze precedenti, fondendo le sue abilità di programmazione con le capacità fisiche dei robot nel suo nuovo ambiente.
EP 2Ernesti prende in prestito un Silhouette Knight per fermare un mostro della foresta nonostante la sua statura minuta.
9 lug 2017Un enorme mostro sta causando distruzione nella foresta mentre si dirige verso la capitale. Ernesti è l'unico in grado di fermare questa minaccia. Per affrontare la bestia, prende in prestito un Silhouette Knight da un altro studente. Tuttavia, la sua corporatura rappresenta un problema significativo perché è troppo piccolo per raggiungere i pedali del veicolo. Questa limitazione fisica complica la sua missione di fermare la creatura in preda alla furia. La situazione evidenzia le sfide che Ernesti affronta quando opera macchinari non progettati per la sua statura. Il suo tentativo di utilizzare tecnologia presa in prestito per salvare la capitale è ostacolato dalla sua incapacità di controllare adeguatamente la macchina.
EP 3Ernesti viaggia verso la capitale per ricevere le ricompense dopo aver sconfitto il Behemoth
16 lug 2017Dopo la vittoria sul Behemoth, Ernesti si reca nella capitale per ricevere le dovute ricompense. Tuttavia, il re rimane diffidente nei confronti di questo giovane che possiede il potere di sconfiggere mostri capaci di distruggere interi eserciti. Di conseguenza, il monarca impone una sfida difficile che Ernesti deve completare prima che possano essere concesse le ricompense.
EP 4Ernesti presenta il mech Telestale difettoso al marchese Dixgard
23 lug 2017Ernesti prosegue i lavori di sviluppo sulla nuova unità meccanica nota come Telestale. Nonostante la macchina presenti gravi difetti di progettazione, viene interrotto prima che questi problemi possano essere risolti del tutto. Riceve una convocazione dal marchese Dixgard, un potente signore che ha mostrato un vivo interesse per gli sforzi ingegneristici del giovane ragazzo. L'incontro solleva interrogativi sulle intenzioni del marchese, in particolare se egli intenda accaparrarsi la gloria di aver progettato questa nuova arma. La narrazione si concentra sulla tensione tra le sfide tecniche di Ernesti e la pressione politica esercitata dall'influente nobile entrato in scena.
EP 5I nuovi mech affrontano un'imboscata dei predatori mentre sono in rotta verso Fort Casadeus
30 lug 2017I mech appena costruiti sono programmati per essere dispiegati a Fort Casadeus, dove il potente Marchese Dixgard assumerà il comando diretto delle unità. Tuttavia, il convoglio di trasporto incontra una grave minaccia durante il transito. Un gruppo di predatori intercetta il percorso, attirando deliberatamente le bestie demoniache ad attaccare la processione. I predatori intendono sfruttare questo caos per rubare i preziosi mech per il proprio uso, creando una situazione pericolosa per il convoglio mentre tenta di raggiungere la destinazione sotto l'autorità del Marchese.
EP 6I progetti di Ernie affrontano una sfida in un torneo dopo l'incidente Casadeus
6 ago 2017A seguito della risoluzione dell'incidente Casadeus, riprendono i lavori per finalizzare il Telestale. Una copia del progetto viene inviata al Laboratorio Silhoutte Knight, riconosciuto come la struttura di progettazione di mech principale della nazione, con l'obiettivo di costruirne una versione propria. Questo atto prepara il terreno per un torneo competitivo tra i due gruppi. L'obiettivo principale di questa competizione è determinare se i progetti di Ernie possiedono la potenza e l'efficacia che sembrano avere, validando così la qualità del suo lavoro rispetto agli standard consolidati del laboratorio più grande.
EP 7Il Tzendolg e il Telestales di Ernie affrontano il nuovo Kaldatoah Darsch del Laboratorio in un confronto difficile.
13 ago 2017Ernie pilota il suo nuovo mech Tzendolg insieme al suo Telestales, che vengono contrapposti alle nuove unità Kaldatoah Darsch del Laboratorio. La configurazione della battaglia prevede più macchine Darsch che prendono di mira un singolo avversario, creando uno squilibrio numerico severo. Questa configurazione pone la Fenice d'Argento in uno svantaggio strategico significativo prima ancora che l'ingaggio abbia inizio. La narrazione si concentra sulla disparità tattica introdotta dall'accoppiamento dei mech nuovi e esistenti, evidenziando le probabilità schiaccianti affrontate dalle forze di Ernie in questo specifico scontro.
EP 8Ernie affronta le bestie demoniache che minacciano Alfheim per assicurarsi i diritti sul progetto del reattore dei Silhouette Knight.
20 ago 2017Un enorme gruppo di potenti bestie demoniache corazzate si sta dirigendo verso Alfheim, che ospita il progetto centrale del reattore dei Silhouette Knight per la nazione. La perdita di questa struttura impedirebbe la costruzione di ulteriori Silhouette Knight. Ernie mira a difendere la posizione dall'attacco. Il successo gli concederebbe la capacità di progettare i propri mech da zero. Questa missione è critica sia per la difesa nazionale sia per l'obiettivo personale di Ernie di creare mech in modo indipendente. L'esito determina se il progetto del reattore rimane sicuro e se Ernie raggiunge il suo sogno di piena autonomia nella progettazione.
EP 9L'Impero Jarodek attacca le nazioni dell'Occidente, spingendo Ernie a testare il suo nuovo mech.
27 ago 2017Il potente impero Jarodek lancia un'offensiva contro i paesi dell'Occidente con l'obiettivo di unificare il loro territorio da un lato delle montagne. Man mano che il conflitto si intensifica e le situazioni diventano difficili da controllare, Ernie vede un momento favorevole per utilizzare la sua nuova tuta meccanica. Questo scenario offre le condizioni ideali per metterlo alla prova durante le ostilità in corso.
EP 10Guerra e Principessa
3 set 2017I metadati forniti indicano che non è disponibile alcuna sinossi per questa voce. Di conseguenza, non vi sono dettagli fattuali sulla trama, sui personaggi o sugli eventi da riassumere. Il testo sorgente contiene solo il titolo "War & Princess" e afferma esplicitamente che la sinossi è mancante. Pertanto, è impossibile generare un riassunto dei contenuti, dell'impostazione o dell'arco narrativo dell'episodio basandosi sulle informazioni fornite. Non sono presenti nel dati sorgente ulteriori contesti o informazioni di background da espandere.
EP 11Hit & Away
10 set 2017Nessuna sinossi disponibile.
EP 12La narrazione si concentra sulla dinamica tra un cavaliere e un drago.
17 set 2017Nessuna sinossi disponibile.
EP 13Il titolo della narrazione è Heaven & Earth
24 set 2017Nessuna sinossi disponibile.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Knight's & Magic?
- Knight's & Magic ha 13 episodi.
- In che anno è uscito Knight's & Magic?
- Knight's & Magic è uscito nel 2017.
- Quale studio ha prodotto Knight's & Magic?
- Knight's & Magic è prodotto dallo studio 8-bit.
- Chi ha diretto Knight's & Magic?
- Knight's & Magic è diretto da Jin Aketagawa.
- Knight's & Magic è concluso?
- Stato attuale di Knight's & Magic: Concluso.










