
Shoubushi Densetsu Tetsuya
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Episodi (20)
1EP 1Tetsuya subisce un colpo contro Boshu dopo aver perso un duello di mahjong cruciale a Shinjuku.
7 ott 2000Dall'arrivo a Shinjuku, Tetsuya ha migliorato gradualmente la sua fiducia nel gioco d'azzardo. Tuttavia, i suoi progressi vengono fermati da un avversario inquietante. Durante il round finale della loro partita, Tetsuya raggiunge un punto critico, avendo bisogno di una sola tessera specifica per ottenere la rara mano Kokushi Muso. Nonostante sia sul punto di vincere, non riesce a assicurarsi la vittoria. Invece, viene sconfitto completamente da Boshu, un giocatore professionista della zona locale, subendo una perdita significativa per Tetsuya.
2EP 2Tetsuya chiede consigli sul gioco d'azzardo a Boshu ma si scontra con dei baristi
14 ott 2000Tetsuya chiede a Boshu, un giocatore professionista, indicazioni su come approcciare il mondo delle scommesse. Seguendo queste istruzioni, tenta di giocare a mahjong pur non avendo denaro. La sua inesperienza lo porta rapidamente in una trappola ordita da un gruppo di baristi professionisti. Questo incontro funge da introduzione crudele alla natura spietata del gioco d'azzardo, costringendo Tetsuya a confrontarsi con le dure e implacabili realtà del gioco attraverso un'esperienza difficile e dolorosa.
3EP 3Tetsuya sconfigge lo abile baro Tobi in un decisivo rematch contro i giocatori d'azzardo di Shinjuku.
21 ott 2000Dopo aver affrontato difficoltà significative nei suoi conflitti in corso con i giocatori d'azzardo di Shinjuku, Tetsuya padroneggia gradualmente le tecniche necessarie per assicurarsi la vittoria. Successivamente lancia una sfida per un rematch contro il suo avversario, un abile baro noto come Tobi. In questo scontro, Tetsuya si vendica con successo di Tobi, impartendo una dura lezione che lascia un'impronta duratura. Questo risultato segna un punto di svolta nel suo sviluppo, dimostrando le sue capacità migliorate e la comprensione strategica rispetto alle sue precedenti lotte nell'ambiente ad alto rischio di Shinjuku.
4EP 4Tetsuya e Boshu si uniscono per sconfiggere i gemelli giocatori d'azzardo con una tecnica di impilamento.
28 ott 2000Tetsuya aveva rifiutato la proposta di alleanza di Boshu e si era scontrato contro due gemelli giocatori professionisti. Sebbene avesse decodificato i loro segnali con le mani, faticava a identificare il loro metodo di sostituzione delle tessere. Boshu rivelò che i gemelli nascondevano le tessere negli anelli. Di conseguenza, Tetsuya e Boshu formarono un'alleanza per sconfiggere gli avversari. Utilizzarono una strategia di impilamento nota come Double Deuce Tenho per vincere. Questa vittoria stabilì il loro gruppo come la squadra migliore a Shinjuku, segnando un momento significativo per la storia del gioco d'azzardo giapponese. La narrazione evidenzia la transizione dalla rivalità individuale a una potente partnership capace di superare avversari esperti grazie all'osservazione e al lavoro di squadra.
5EP 5Tetsuya e Boshu affrontano due uomini che si proclamano i migliori dell'Asia
4 nov 2000Tetsuya e Boshu mantengono la loro reputazione di squadra numero uno a Shinjuku. Sfidano una coppia che si dichiara la migliore dell'Asia dopo il ritorno dalla Cina, la patria del mahjong. Dopo aver giocato per la vita contro professionisti cinesi, i nuovi arrivati possiedono abilità eccezionali. Utilizzano queste capacità per bombardare Tetsuya con yakumans durante la partita. Nel frattempo, Boshu non riesce a supportare il suo partner. Invece di aiutare, ignora completamente Tetsuya per tutta la partita, lasciando il suo compagno ad affrontare da solo i potenti attacchi degli avversari.
6EP 6Tetsuya e Boshu affrontano un duo cinese di ritorno in una partita di mahjong ad alta posta
11 nov 2000Tetsuya e Boshu mantengono la loro reputazione di squadra numero uno a Shinjuku. Incontrano una coppia appena tornata dalla Cina, la patria del mahjong. Tetsuya inizia la partita con piena fiducia ma viene rapidamente sopraffatto da una serie implacabile di yakumans. Ad aggravare la sua difficoltà, Boshu sembra indifferente alla situazione e lo tratta con freddezza. Nonostante queste sfide, Tetsuya elabora infine un trucco strategico che permette un drammatico capovolgimento. Il duo ottiene un'altra vittoria significativa, riaffermando il loro status di migliori a Shinjuku.
7EP 7Tetsuya combatte per mantenere il suo status mentre Boshu affronta un fallimento catastrofico dei dadi
18 nov 2000Tetsuya e Boshu rimangono i campioni indiscussi di Shinjuku, avendo difeso con successo i loro titoli contro tutti gli sfidanti. Tuttavia, Boshu commette un errore disastroso durante un lancio di dadi, innescando la sua paura più profonda di perdere la sua abilità. Mentre Boshu rimane senza parole per questo fallimento, Tetsuya si rifiuta di arrendersi e contrattacca usando ogni tecnica che Boshu gli aveva precedentemente insegnato. La sua intensa determinazione apparentemente conquista il favore degli dei. Credendo che la sua carriera di giocatore sia definitivamente finita, Boshu saluta Tetsuya e lascia Shinjuku, giurando di non tornare mai più.
8EP 8Sei mesi dopo la scomparsa di Boshu, Kid Tetsu affronta il suo passato giocatore Innami
25 nov 2000Sono passati sei mesi dalla scomparsa di Boshu a Shinjuku. Tetsuya è ora riconosciuto come Kid Tetsu, un temuto professionista di mahjong. Un giovane di nome Danchi lo segue costantemente. Improvvisamente, appare una figura inquietante di nome Innami, che afferma di poter leggere le tessere. Innami è stato il primo vero giocatore che Tetsuya ha incontrato anni fa. Tuttavia, il suo comportamento attuale non ha nulla a che fare con la persona che Tetsuya conosceva una volta. Questo incontro costringe Tetsuya a confrontarsi con la sua storia con un uomo che è cambiato drasticamente dall'ultimo incontro, mentre Danchi continua a osservare gli eventi che si svolgono.
9EP 9Tetsuya affronta Innami usando tessere nere per neutralizzare il suo Occhio Onniveggente
6 gen 2001Tetsuya ricorda Innami come il primo vero giocatore che incontrò anni fa. Vedendo Innami nel suo stato attuale, Tetsuya non prova compassione e decide che è suo dovere sferrare il colpo finale. Per contrastare l'Occhio Onniveggente di Innami, Tetsuya lo costringe a giocare con un set di tessere nere di plastica. Come previsto, Innami entra in panico e la sua partita si sgretola. Tuttavia, nel mezzo della sua disperazione, un sorriso falso e inquietante inizia a comparire sul volto di Innami, segnalando un cambiamento nello scontro.
10EP 10La strategia di Tetsuya per contrastare l'Occhio Onniveggente di Innami, risorto, nell'ultima partita
13 gen 2001Tetsuya ha inizialmente dominato la prima partita utilizzando tessere di plastica nera per neutralizzare l'Occhio Onniveggente di Innami. Tuttavia, Innami ha rotto il suo silenzio nella seconda partita, segnando un haneman e intrappolando Tetsuya con un diasangen per vincere quel round. Con la vista ripristinata, Innami sembrava imbattibile nella terza e ultima partita. Tetsuya ha affermato di aver scoperto un metodo per sconfiggerlo, concentrando i suoi sforzi sul prossimo climax. La narrazione mette in discussione quale vantaggio specifico Tetsuya intendesse quando parlava del margine che intendeva usare contro il suo avversario.
11EP 11Tetsuya sconfigge Innami nella partita finale con una trappola daisangen
20 gen 2001Nella decisiva terza partita, il punteggio era in parità. Innami credeva di aver vinto perché riusciva a vedere tutte le tessere di Tetsuya. Tuttavia, Tetsuya ha sfruttato il fatto che Innami è mancino per intrappolarlo con una daisangen. L'arroganza di Innami lo ha accecato verso questa vulnerabilità, facendogli trascurare di usare il suo Occhio Onniveggente in un momento cruciale. Tetsuya ha osservato il primo vero giocatore d'azzardo che avesse mai incontrato svanire nell'oscurità. Questo incontro ha segnato l'ultima volta che Tetsuya avrebbe mai rivisto Innami.
12EP 12Tetsuya e Lisa formano coppia per sconfiggere un giocatore d'azzardo rivale che cerca la ragazza silenziosa
27 gen 2001Tetsuya indaga su un nuovo avversario dopo l'avvertimento di Danchi e incontra una giovane ragazza che fa fatica con le tessere di mahjong. Possiede una capacità unica che le impedisce di scartare tessere vincenti, rendendola quasi invincibile. Dopo la partenza del suo fidanzato giocatore d'azzardo, ha perso la voce e gioca costantemente nella speranza di riunirsi con lui. Tetsuya e Lisa formano una partnership per competere contro un wannabe-Yankee che desidera Lisa come sua fidanzata. Durante la partita, il rivale si avvicina a una vittoria di Double Yakuman, ma Lisa blocca con successo la vittoria dichiarando un Chombo, ponendo fine alla sua possibilità di ottenere il punteggio più alto.
13EP 13Tetsuya sfida il consiglio di Lisa di scartare la tessera opposta in una partita ad alta posta.
3 feb 2001Tetsuya e Lisa affrontano un aspirante yankee, inizialmente prevedendo una facile vittoria. Tuttavia, Lisa scarta la sua tessera vincente e perde l'immortalità vedendo l'uomo che cerca. Tetsuya si trova poi di fronte a un pareggio a 8 vie, dove Lisa fornisce un segno che indica quale delle sue due tessere è sicura. Nonostante la sua guida, Tetsuya sceglie di scartare la tessera opposta al suo consiglio. Riconosce che Lisa non sta giocando al meglio delle sue capacità a causa del suo stato emotivo. Seguendo il ferro rune del gioco d'azzardo, agisce in contrasto con il suo consiglio, una decisione guidata dalla sua gentilezza verso la sua condizione compromessa in questo momento critico della partita.
14EP 14Danchi affronta la vecchia coppia che ha distrutto la sua casa d'infanzia in un rematch a mahjong.
10 feb 2001Danchi prova intensa ostilità verso una coppia anziana osservata mentre gioca a mahjong, mentre Tetsuya li identifica come professionisti abili. Nonostante gli avvertimenti di Tetsuya, Danchi ignora il pericolo finché non riconosce nella coppia gli individui responsabili della distruzione della sua casa durante la sua giovinezza. Accecato dalla rabbia, Danchi si unisce a Tetsuya per sfidarli in un rematch. Tuttavia, Danchi perde il coraggio durante la partita e subisce una sconfitta devastante contro lo Yakuman di Tetsuya. Dopo questa sconfitta e la rivelazione del suo trauma passato, Danchi interrompe il rapporto con Tetsuya e parte da solo sotto la pioggia.
15EP 15Danchi affronta Tetsuya in un rematch dopo non essere riuscito a sconfiggere la coppia Nezu.
17 feb 2001Danchi ha sfidato la coppia Nezu, che ha distrutto la sua casa, a un rematch ma non è riuscito a spezzare la loro sintonia. Ha tagliato i ponti con Tetsuya, addestrato un nuovo partner e ha fatto una strage. Tetsuya ha poi lanciato una sfida per uno scontro finale. Danchi ha tentato ogni trucco disponibile ma è rimasto soverchiato dalle abilità superiori di Tetsuya. Alla fine, Danchi ha compreso le lezioni che Tetsuya aveva cercato di insegnargli. Ha riacquistato la calma e la concentrazione, preparandosi a sconfiggere il suo nemico, i Nezu, nella battaglia decisiva.
16EP 16Danchi supera i Nezus seguendo i consigli di Tetsuya sul controllo emotivo
24 feb 2001Danchi applica la lezione di Tetsuya secondo cui un giocatore non deve lasciare che le emozioni compromettano il giudizio, ritrovando la calma per affrontare i rivali dei Nezus. Riesce a interrompere la loro coordinazione, permettendogli di sconfiggerli in modo decisivo mentre suo padre osserva da lontano. Dopo la vittoria, Danchi torna per condividere la notizia con Tetsuya. Tetsuya esprime il suo sollievo per il ritorno di Danchi ma rimane in silenzio, senza offrire alcuna risposta verbale sull'esito della partita.
17EP 17Tetsuya visita Chiba e affronta Boshu in una partita decisiva
3 mar 2001Tetsuya si reca a Chiba alla ricerca di opportunità economiche e incontra un giovane ragazzo in un salone sulla penisola di Boshu. Scopre che il padre del ragazzo è Boshu, un ex rivale un tempo considerato il migliore a Shinjuku insieme a Tetsuya. Osservando la trasformazione di Boshu, Tetsuya fatica a esprimere le sue emozioni ma comprende che tra loro non è necessaria la comunicazione verbale. Boshu lancia una sfida per una battaglia finale che definirà la loro carriera, spingendo Tetsuya a prepararsi per uno scontro con il suo ex mentore. Durante la partita, Tetsuya riacquista la compostezza ricordando una lezione che Boshu gli aveva precedentemente insegnato. Questo ricordo gli permette di sfuggire alla trappola di Boshu, concludendo il loro ultimo incontro insieme.
18EP 18Tetsuya affronta l'ostacolo imponente di Boshu a Chiba
10 mar 2001Durante il viaggio verso Chiba, Tetsuya si imbatte nuovamente in Boshu. Decide di superare l'ultimo ostacolo che finora gli era sfuggito. Boshu si rivela ben più di un semplice impedimento, stando fermo come una roccia massiccia. Blocca efficacemente ogni tentativo di Tetsuya di avanzare. Questo incontro evidenzia la sfida significativa che Tetsuya deve affrontare mentre cerca di infrangere le difese di Boshu. L'incontro a Chiba rappresenta una prova cruciale per Tetsuya, che deve trovare il modo di superare questo formidabile avversario per raggiungere il suo obiettivo.
19EP 19Tetsuya affronta il giocatore d'azzardo Dora Bomb Taka e la sua tecnica di impilamento Dora Bomb.
17 mar 2001Mentre piange la separazione da Boshu, Tetsuya viene interrotto da un visitatore non invitato. Questo sconosciuto si presenta come il giocatore d'azzardo Dora Bomb Taka. Tetsuya lo sfida a una partita in cui le vittorie di Taka sono amplificate da una Dora Bomb che colpisce con precisione devastante. Tuttavia, Tetsuya identifica rapidamente che la Dora Bomb si basa su una meccanica di impilamento. Formula una strategia per neutralizzare questo vantaggio sfruttando la condizione di attesa singola di Taka. La narrazione si concentra sull'ordine segreto specifico che Tetsuya impartisce a Danchi per eseguire questo contro-piano contro l'avversario formidabile.
20EP 20Tetsuya e Danchi impiegano tattiche per intrappolare Taka in una partita di mahjong ad alta posta
24 mar 2001Tetsuya e Danchi utilizzano varie strategie per attirare e catturare Taka, impiegando riichi aperto, attese singole e la sua stessa bomba dora contro di lui. Nell'ultima mano, Tetsuya realizza un tsubame gaeshi con l'assistenza dello spirito di Boshu, ottenendo un double yakuman. Questa mossa decisiva conclude l'intensa battaglia di mahjong tra i giocatori.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Shoubushi Densetsu Tetsuya?
- Shoubushi Densetsu Tetsuya ha 20 episodi.
- In che anno è uscito Shoubushi Densetsu Tetsuya?
- Shoubushi Densetsu Tetsuya è uscito nel 2000.
- Quale studio ha prodotto Shoubushi Densetsu Tetsuya?
- Shoubushi Densetsu Tetsuya è prodotto dallo studio Toei Animation.
- Chi ha diretto Shoubushi Densetsu Tetsuya?
- Shoubushi Densetsu Tetsuya è diretto da Nobutaka Nishizawa.
- Shoubushi Densetsu Tetsuya è concluso?
- Stato attuale di Shoubushi Densetsu Tetsuya: Concluso.








