

SLAM DUNK
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EP 97fillerSentimenti contrastanti, Uozumi torna
17 feb 1996Dopo che diversi giocatori dello Shoyo hanno augurato buona fortuna allo Shohoku, Sakuragi propone di organizzare una partita tra lo Shohoku e le squadre combinate di Shoyo e Ryonan. Questa idea nasce direttamente dalle interazioni con i giocatori avversari, portando a una nuova sfida competitiva per la squadra dello Shohoku. La narrazione si concentra sull'iniziativa di Sakuragi di creare questo scenario di gioco specifico, che coinvolge il ritorno di Uozumi e la partecipazione di giocatori di entrambe le scuole rivali.
EP 98fillerShohoku affronta Shoyo o Ryonan in una battaglia accanita dove Sendoh ruba la scena
24 feb 1996Rukawa ha inizialmente catturato l'attenzione del pubblico con un inizio potente della partita. Tuttavia, Sendoh ha rapidamente preso il sopravvento quando è arrivato in palestra con il suo abbigliamento da pesca. Questo cambiamento di dinamiche ha segnato l'inizio di un confronto intenso tra le squadre, mettendo in risalto gli stili e le personalità contrastanti dei giocatori coinvolti in questa partita decisiva.
EP 99fillerShohoku di fronte al pericolo della squadra più forte potenziata
2 mar 1996La formazione avversaria diventa significativamente più pericolosa con l'aggiunta di Sendoh e Fukuda alla rosa. Nonostante questa formidabile crescita di forza, Shohoku riesce a mantenere il vantaggio nel gioco. Nel frattempo, Sakuragi continua a lottare con le sue prestazioni, aggiungendo pressione interna alla situazione della squadra. La narrazione si concentra sulla tensione tra il vantaggio attuale di Shohoku e la minaccia crescente posta dall'opposizione rafforzata, evidenziando le sfide che la squadra deve superare per preservare la propria posizione contro una combinazione così potente.
EP 100fillerSakuragi dimostra il suo status di miracolo mentre Fujima adatta la sua strategia di tiro
9 mar 1996Fujima modifica il suo approccio offensivo privilegiando la distribuzione della palla rispetto ai tiri da tre punti. Questo cambiamento strategico crea più opportunità di segnatura libere per i suoi compagni di squadra, permettendo loro di capitalizzare su occasioni più facili per mettere punti sul tabellone. La squadra spera che questo stile collaborativo generi sufficiente slancio per sfidare i loro avversari. La narrazione mette in dubbio se questa dinamica adattata e la conseguente facilità nel segnare saranno sufficienti per permettere a Shohoku di superare le difficoltà che affrontano nella partita.
EP 101fillerSakuragi blocca l'alley-oop mentre lo Shohoku sconfigge il Ryonan 76-74
23 mar 1996Negli ultimi minuti dell'amichevole tra Shoyo-Ryonan e Shohoku, Sakuragi realizza due tiri da due punti per pareggiare il punteggio. Quando Fujima e Sendo tentano un alley-oop, Sakuragi intercetta il passaggio alle loro spalle. Successivamente, si assicura la palla e esegue uno slam dunk, ricordando l'istruzione di Haruko. Lo Shohoku vince la partita con un punteggio finale di 76-74. L'episodio si conclude con le squadre dello Shohoku e del Kainan che lasciano la prefettura di Kanagawa per il torneo Inter High. Mentre salgono a bordo dello shinkansen, i giocatori dello Shohoku giurano di vincere il campionato. Questo segmento narrativo è tratto da fonti Wikipedia relative agli eventi della serie.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha SLAM DUNK?
- SLAM DUNK ha 101 episodi.
- In che anno è uscito SLAM DUNK?
- SLAM DUNK è uscito nel 1993.
- Quale studio ha prodotto SLAM DUNK?
- SLAM DUNK è prodotto dallo studio Toei Animation.
- Chi ha diretto SLAM DUNK?
- SLAM DUNK è diretto da Nobutaka Nishizawa.
- SLAM DUNK è concluso?
- Stato attuale di SLAM DUNK: Concluso.








