Odc. 4: Film plażowy Kitayamy odnosi sukces, podczas gdy Nanako zmaga się z wątpliwościami co do swojego głosu

Team Kitayama completes their summer break assignment with a movie filmed on the beach with assistance from Eiko and the fine arts club. While working on one of his part-time jobs with Eiko, Kyoya meets up with Keiko Tomioka, an alum who is the leader of the popular dojin circle Hallucigenia Soft. The films are screened to start the next semester and despite the professional-level acting in the last film shown, Kitayama's film takes first place due to the superior technical aspects beyond the acting as Kano explains to Nanako. Kitayama and the fine arts club celebrates at a karaoke parlor, and when Nanako is asked to sing, Eiko questions her commitment to becoming a singer causing Nanako to walk out dejected. The next day, Eiko apologizes to Kyoya for her behavior that resulted from jealousy and asks him to reconcile with Nanako. Back in the fine arts club room, Keiko drops by to ask Kyoya to work for her but declines. That night back at the share house Kyoya plays a recording of Nanako's songs she and reveals that she has trouble getting the right pitch as he convinces her to continue her pursuit of a singing career. (Source: Wikipedia)
Odcinki
- Odc. 1 · Kyoya Hashiba podróżuje w czasie do 2006 roku, aby rozwijać swoje artystyczne pasje i mieszkać z przyszłymi członkami Platinum Generation.
- Odc. 2 · Uczniowie kręcą krótkometrażowy film o tematyce czasowej, borykając się z rekrutacją do klubu i problemami z sprzętem.
- Odc. 3 · Kyoya tworzy narrację ze zdjęć ze stacji, podczas gdy Nanako dzieli się swoim muzycznym dziedzictwem.
- Odc. 4 · Film plażowy Kitayamy odnosi sukces, podczas gdy Nanako zmaga się z wątpliwościami co do swojego głosu
- Odc. 5 · Kyoya mdleje na wystawie sztuki i rekrutuje Nanako jako tajną piosenkarkę koncertową.
- Odc. 6 · Tajne zmagania Tsurayukiego i wspierający projekt gry Kyoyi
- Odc. 7 · Łatwe radzenie sobie w niekomfortowych sytuacjach
- Odc. 8 · Kyouya podróżuje dziesięć lat w przyszłość po udanej sprzedaży gry.