قسط 31: ابتدائی راؤنڈز میں Hikaru Tsubaki کے دباؤ ڈالنے والے بند کردہ حرکت کا سامنا کرتا ہے
15 مئی، 2002 کو نشر ہوئی

Hikaru کو پیشہ ورانہ امتحان کے فائنل میں پہنچنے کے لیے تین ابتدائی میچ جیتنے کی ضرورت ہے۔ اس کا پہلا حریف Tsubaki ہے، جو ایک موٹر سائیکل سوار ہے اور دوپہر کے کھانے سے پہلے ہی اپنی حرکت کو بند کر دیتا ہے۔ Hikaru اس کھیل کو اس لیے ہارتا ہے کیونکہ اس کے پاس وقفوں کے دوران بند کردہ حرکات کے قواعد کے بارے میں تجربہ نہیں ہے۔ یہ شکست Hikaru کو گھبراہٹ اور بے چینی میں چھوڑ دیتی ہے جب وہ اپنے دوسرے ابتدائی راؤنڈ کے میچ کی تیاری کر رہا ہوتا ہے۔ ماخذ مواد اس بات پر زور دیتا ہے کہ Tsubaki کے دباؤ ڈالنے والے طریقوں نے مقابلے کے دوران Hikaru کی کارکردگی اور ذہنی حالت پر کیسے اثر انداز ہوا۔
اقساط
- قسط 27 · Hikaru کی Haze Go Club میں ایک ساتھ کھیلی جانے والی میچز
- قسط 28 · Hikaru اور دوست Young Lions Tournament میں غیر یقینی نتائج کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں۔
- قسط 29 · ہیکارو کی شکست اور فائنل میچ سے پہلے اوگاتا کی بصیرت
- قسط 30 · اوگاتا ایک مشکل بند حرکت کا سامنا کرتا ہے جب سائی ایک مغرور شوقین کھلاڑی کا مقابلہ کرتا ہے۔
- قسط 31 · ابتدائی راؤنڈز میں Hikaru Tsubaki کے دباؤ ڈالنے والے بند کردہ حرکت کا سامنا کرتا ہے
- قسط 32 · Hikaru مسلسل کامیابیوں اور مناسب قرعہ اندازی کے ساتھ فائنل میں پہنچتا ہے
- قسط 33 · Hikaru, Waya, اور Isumi ایک ٹیم بناتے ہیں تاکہ وہ Go salon میں کھیلیں
- قسط 34 · Akira چار میچز ایک ساتھ کھیلتا ہے جبکہ ہارنے کا حکم دیا جاتا ہے، جو اس کی چالاکیت کا ثبوت ہے۔
- قسط 35 · Hikaru ایک Korean salon کا دورہ کرتا ہے اور Japan کی Go کی طاقت ثابت کرنے کے لیے Su-Young Hong کو چیلنج کرتا ہے