

Hikaru no Go
اسٹوڈیوز
اسٹاف
کردار
کہاں دیکھیں
ٹیگز
اقساط (75)
1 / 4
EP 1Hikaru Shindo ایک possessed Go board دریافت کرتا ہے اور روح Fujiwara-no-Sai کے ساتھ اپنا پہلا میچ کھیلتا ہے۔
10 اکتوبر، 2001Hikaru Shindo اپنی فروخت کے لیے قدیم اشیاء تلاش کرنے کے لیے اپنے دادا Heihachi Shindo کے شیڈ کا دورہ کرتا ہے۔ وہ ایک Go board دریافت کرتا ہے جس میں ماضی کے Go Master Fujiwara-no-Sai کی روح موجود ہے۔ Sai Hikaru کے ساتھ رہتا ہے لیکن مایوس ہوتا ہے جب Hikaru Go کھیلنے سے انکار کرتا ہے۔ آخرکار، Hikaru ایک کھیل کھیلنے پر راضی ہو جاتا ہے۔ اس کا پہلا حریف Akira Toya ہے، جو قومی چیمپئن کا بیٹا ہے۔ Sai کی ہدایات کی رہنمائی میں، Hikaru میچ جیت لیتا ہے۔ یہ فتح Akira کو کافی حیران کر دیتی ہے۔ کہانی Hikaru، روح، اور نوجوان کھلاڑی کے درمیان اس غیر متوقع ملاقات کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ Fujiwara-no-Sai کی طرف سے board کی possession Hikaru کے لیے Go کھیل میں اس قدیم مقابلے اور استاد شاگرد کے تعلق کے ذریعے تعارف کا باعث بنتی ہے۔
EP 2Hikaru Akari کے ساتھ ایک Go کلاس میں شامل ہوتا ہے اور بچوں کے Go ٹورنامنٹ سے پہلے ایک بدمعاش کا سامنا کرتا ہے جبکہ Akira دوبارہ مقابلے کی تلاش میں ہے۔
17 اکتوبر، 2001Hikaru اپنی مہارت بہتر بنانے کے لیے ایک Go کلاس میں داخلہ لیتا ہے، جس کے ساتھ اس کا بچپن کا دوست Akari Fujisaki بھی ہے۔ ایک بدمعاش کھلاڑی آتا ہے اور چیلنج کا مطالبہ کرتا ہے، لیکن Sai قابض ہو جاتا ہے اور دونوں کو نکال دیا جاتا ہے۔ نتیجتاً، Hikaru اپنا توجہ بچوں کے Go ٹورنامنٹ کی طرف منتقل کر دیتا ہے۔ اس دوران، Akira اپنے پہلے مقابلے سے پیدا ہونے والے مسائل پر غور کرتا ہے۔ Hikaru کے بچوں کے Go ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کی خبر سن کر، Akira صورتحال کی تحقیقات کا فیصلہ کرتا ہے۔ وہ Hikaru کے ساتھ دوبارہ مقابلے کا موقع حاصل کرنے کی شدید خواہش سے جڑا ہوا ہے، امید کرتا ہے کہ کھیل کے ذریعے اپنے پچھلے تنازعات کا حل نکالے گا۔
EP 3Hikaru کے خلاف دوبارہ مقابلے کے دوران Akira اپنی مقابلہ جاتی روح کا اظہار کرتا ہے۔
24 اکتوبر، 2001Akira کو کھیل کے لیے ظاہر ہونے والی بے ادبی سے تکلیف پہنچتی ہے، وہ Hikaru کا سامنا کرتا ہے اور دوبارہ مقابلے کا چیلنج دیتا ہے۔ Sai دیکھتا ہے کہ Akira اپنی دانت نکال رہا ہے اور اسے یا تو پیچھے ہٹنا چاہیے یا جارحانہ انداز میں کھیلنا چاہیے۔ شکست کا احساس ہونے پر Akira آخر کار میچ سے دستبردار ہو جاتا ہے۔ بعد میں، Hikaru Akira کے والد، Toya Meijin سے ملتا ہے، جو اسے ایک کھیل کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ اس ملاقات سے Hikaru کو Go کی حقیقی شدت کو سمجھنے کا موقع ملتا ہے۔
EP 4Hikaru اور Sai کا مقابلہ Haze Junior High Festival میں Shogi Captain Kaga سے
31 اکتوبر، 2001Akari Hikaru کو Haze Junior High Festival میں مدعو کرتی ہے، جہاں ایک Junior High Go Tournament منعقد ہو رہا ہے۔ Hikaru Kimihiro Tsutsui کو دیکھتا ہے جو Haze Junior High Go Club کے سربراہ کے طور پر اس ایونٹ کا انتظام کر رہا ہے۔ اسے پتہ چلتا ہے کہ انعام کی کتاب کا نام Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches ہے۔ Sai اس کتاب کو جیتنا چاہتا ہے لیکن اسے پہلے shogi captain Tetsuo Kaga کو شکست دینی ہوگی۔ ان کا مقابلہ Honinbo Shusai اور Karigane Junichi کے درمیان 1926 کے مشہور Killing Game سے ملتا جلتا ہے۔ کھیل کے دوران Hikaru ایک سنگین غلطی کرتا ہے، جس کے نتیجے میں اس کے زیادہ تر پتھر قید ہو جاتے ہیں۔
EP 5کگا سے ہارنے کے بعد ہیکارو اسکواڈ کے لیے گو کھیلتا ہے
7 نومبر، 2001کگا سے آدھے پوائنٹ سے ہارنے کے بعد، Hikaru اسکول کی Go ٹیم میں شامل ہوتا ہے۔ وہ یادداشت سے ایک میچ کی کامیاب نقل پیش کرتا ہے، جس پر Sai کو اس کی صلاحیت Akira کے برابر محسوس ہوتی ہے۔ اگرچہ Kaga اپنا حریف شکست دیتا ہے، Hikaru اپنا میچ ہار جاتا ہے۔ نتیجتاً، Kimihiro کو ٹورنامنٹ میں ٹیم کو آگے بڑھانے کے لیے میدان میں اترنا پڑتا ہے۔
EP 6Hikaru, Kimihiro, اور Kaga ایک غیر اہل کھلاڑی کو چھپاتے ہوئے فائنل میں پہنچتے ہیں
14 نومبر، 2001Hikaru, Kimihiro, اور Kaga ٹورنامنٹ کے فائنل میں پہنچ جاتے ہیں، یہ خبر نہیں کہ Akira ان کی اسکول کا دورہ کر رہا ہے۔ ٹیم کو کسی غیر اہل رکن کو دریافت سے چھپانے کی کوشش کے دوران شدید دباؤ کا سامنا ہے۔ Sai میچز کے دوران Hikaru کی حمایت کرتا ہے۔ اگرچہ ٹرئو ٹورنامنٹ جیت جاتا ہے، لیکن Haze Go Club کو آخر کار دریافت کر لیا جاتا ہے۔ نتیجتاً، انہیں Kaio Go Club کو ٹرافی ہاتھ سے دینے پر مجبور کیا جاتا ہے، جس سے ان کی فتح ڈسکوالیفکیشن کے ساتھ ختم ہو جاتی ہے۔
EP 7Hikaru Akira کی چیلنج مسترد کرتا ہے جبکہ Akira حوصلہ پاتا ہے
21 نومبر، 2001Hikaru Haze Middle School میں داخلہ لیتا ہے اور وہاں Go کلب قائم کرنے کی کوشش کرتا ہے، جبکہ Akira Kaio Middle School میں تعلیم حاصل کرتا ہے۔ Akira Hikaru سے ملنے آتا ہے تاکہ ایک میچ کی تجویز پیش کرے، لیکن Hikaru دعوت مسترد کر دیتا ہے۔ اس دوران، Akari Haze Go Club میں Hikaru کے ساتھ وقت گزارنے کا انتخاب کرتی ہے۔ Kaio Go Club میں، Akira Yun Sensei کے خلاف ایک کھیل کھیلتا ہے۔ اس میچ کے دوران، Hikaru کا نام Akira کو اس کی Go کھیلنے کی بنیادی وجہ سے یاد دلاتا ہے۔
EP 8Kaio Go کلب کے ارکان Akira کی برتری سے حسد کرتے ہیں اور اندھیرے میں کھیلنے کی حکمت عملی بناتے ہیں۔
28 نومبر، 2001Akira Kaio Go کلب میں تمام حریفوں کے خلاف زبردست مہارت کا مظاہرہ کرتا ہے، جس سے ارکان میں شدید حسد پیدا ہوتا ہے۔ ایک نئے طالب علم Okumura اس برتری کو چیلنج کرنے کے لیے Mirror Go تکنیک استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے لیکن کئی پتھروں کے کھونے کے بعد مجبوراً ہار مان لیتا ہے۔ اس شکست کے بعد Okumura Kojima اور Ito کے ساتھ مل کر Akira کو شکست دینے کی منصوبہ بندی کرتا ہے۔ ان کی حکمت عملی میں اسے Blindfold Go کھیلنے پر مجبور کرنا شامل ہے، تاکہ اس کی عادی کارکردگی میں رکاوٹ ڈال کر اس کی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھایا جا سکے۔
EP 9Kaio Go Club میں Akira والے Blindfold Go ڈبل میچ کے حوالے سے شکوک و شبہات
5 دسمبر، 2001Blindfold Go کے تجویز کردہ ڈبل میچ پر تنقید کی جا رہی ہے کیونکہ Kaio Go Club میں Akira مقبول نہیں ہیں۔ Yuri Hidaka اس کھیل کی عجیب و غریب شکل میں Akira کے حصہ لینے سے روکنے کے لیے مداخلت کرتی ہیں۔ اس کے ساتھ ہی، Haze Go Club اپنی ٹیم مکمل کرنے کے لیے تیسرے رکن کی تلاش جاری رکھے ہوئے ہے۔ کہانی کا محور Kaio Go Club کے اندر سماجی تعلقات اور Haze Go Club کی بھرتی کی کوششیں ہیں، جو Akira کی موجودگی کے گرد جاری تناؤ اور Blindfold Go چیلنج کے مخصوص قواعد کو اجاگر کرتی ہیں۔
EP 10ٹیم کی بھرتی کے لیے ہیز گو کلب کے پوسٹر کے مسئلے کو Yuki Mitani حل کرتا ہے
12 دسمبر، 2001Yuki Mitani نے Haze Go Club کے پوسٹرز پر پیش کیے گئے ایک مشکل پزل کو کامیابی سے حل کیا۔ Hikaru کو احساس ہوا کہ ٹیم کے طور پر مقابلہ کرنے کے لیے گروپ کو تیسرے رکن کی شدید ضرورت ہے اور وہ Yuki کو اپنی صفوں میں شامل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس تعامل کے دوران، Hikaru کو Yuki کی اصل صلاحیت کا پتہ چلتا ہے، جو کہ سیدھی صلاحیت کے بجائے دھوکہ دہی پر مبنی ہے۔ یہ انکشاف Yuki کے صلاحیتوں کی پیچیدہ نوعیت اور کلب کے مقابلے کے مقاصد کے لیے اس کی بھرتی میں شامل حکمت عملی کے چیلنجز کو اجاگر کرتا ہے۔
EP 11Yuki Go میں دھوکہ دیتی ہے اور Hikaru کے چیلنج سے پہلے Dake کو دس ہزار ین ہار جاتی ہے۔
19 دسمبر، 2001Yuki جیتنے والے کھیلوں پر شرط لگانے کے لیے ایک Go سالاں جاتی ہے، جہاں وہ دھوکہ دینے کی اپنی عادت پر انحصار کرتی ہے۔ سالاں کے مالک Shu، Dake کو بھرتی کرتا ہے، جو ایک ماہر کھلاڑی ہے اور Yuki کو سبق سکھانے کے لیے کھیل کے بارے میں بے خبری کا بھیس بارتا ہے۔ Yuki دھوکے میں آ جاتی ہے اور اس دوران دس ہزار ین ہار جاتی ہے۔ بعد میں، Hikaru Dake کو چیلنج کرتا ہے تاکہ Yuki کے ہارے ہوئے دس ہزار ین واپس جیتے جا سکیں۔ یہ واقعات Yuki کی بے ایمانی کے نتائج کو اجاگر کرتے ہیں اور Hikaru کو Shu کے بھرتی کردہ ماہر حریف کے سامنے براہ راست مقابلے کی تیاری کرتے ہیں۔
EP 12Yuki کلب میں شامل ہوتا ہے جبکہ Akira Hikaru کے خلاف مخصوص ٹورنامنٹ پوزیشن کی تلاش میں ہے۔
2 جنوری، 2002Yuki Hikaru کو واپس پیسے دیتا ہے اور کلب میں شامل ہونے پر رضامند ہو جاتا ہے، حالانکہ وہ ٹورنامنٹ میں حصہ لینے سے انکار کر دیتا ہے۔ Kimihiro Kaio Go Club کی طاقت کی تفصیل بیان کر کے Yuki کو مقابلے میں حصہ لینے پر راضی کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک الگ واقعے میں، Akira کو پتہ چلتا ہے کہ Hikaru ٹورنامنٹ میں تیسری پوزیشن پر ہے۔ Hikaru کے سامنے کھیلنے کی بے تاب میں، Akira Yun Sensei سے اپیل کرتا ہے کہ وہ اسے وہ جگہ دے۔ تاہم، Yun Sensei اس کے بجائے Akira کو کپتان اور Kaoru Kishimoto کو کو-کپتان مقرر کرتا ہے۔ یہ فیصلہ Akira کو گہرا مایوس کرتا ہے، جو Hikaru کے خلاف کھیلنے کا موقع حاصل کرنے کے لیے اپنی عزتِ نفس اور شہرت قربان کرنے کو تیار نظر آتا ہے۔
EP 13Hikaru کا سامنا Akira کی اس حکمت عملی سے جو Sai کے خلاف میچ کے لیے تیسری پوزیشن کو یقینی بناتی ہے
9 جنوری، 2002Hikaru کو پتہ چلتا ہے کہ Akira نے جان بوجھ کر تیسری پوزیشن کی درخواست کی تاکہ وہ Sai کے ساتھ کھیل سکے۔ یہ انکشاف Hikaru کو اپنے اندرونی جذبات سے نمٹنے پر مجبور کرتا ہے جب وہ یہ فیصلہ کرتا ہے کہ دوسرے راؤنڈ میں وہ یا Sai Akira کا سامنا کریں گے۔ اس کے ساتھ ہی، Yuki Kishimoto کے ساتھ اپنی ہی مقابلہ بازی شروع کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ اس ایپیسوڈ کا تعلق ان حکمت عملیوں کے جذباتی بوجھ اور آنے والے میچز کی تیاری کے دوران کھلاڑیوں کے درمیان پیدا ہونے والے باہمی تعلقات سے ہے۔
EP 14Sai کا سامنا Akira سے جبکہ Hikaru میچ کے دوران اپنی پیشرفت پر سوال اٹھاتا ہے۔
16 جنوری، 2002Sai کا آغاز Akira کے خلاف کھیل سے ہوتا ہے، جس میں وہ اپنے حریف کی ترقی نوٹ کرتا ہے۔ کھیل کے درمیان میں، Hikaru کو اپنی مہارت کی سطح پر شک ہوتا ہے اور وہ کھیل سنبھالتا ہے، حالانکہ اس نے ٹھیک چالیں چلیں مگر آخرکار وہ ہار مان لیتا ہے۔ Akira پرعزم ہو کر پیشہ ور بننے اور اپنی ماضی کو پیچھے چھوڑنے کے ارادے سے چلا جاتا ہے، جس کے بعد Hikaru اس بات پر غور کرنے لگتا ہے کہ وہ کیسے تلافی کرے۔ اس دوران، Kimihiro اور Yuki دونوں Kaio Go Club کے ارکان کے خلاف اپنے اپنے میچوں میں شکست کھا جاتے ہیں۔
EP 15Hikaru Sai کو entertain کرنے اور top amateurs کو شکست دینے کے لیے online Go دریافت کرتا ہے
23 جنوری، 2002Hikaru پچھلے Go میچ کے دوران Sai کی ہدایات کو نظر انداز کرنے پر شرمندگی محسوس کرتا ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، وہ یہ جان کر Sai کو entertain کرنے کا نیا طریقہ تلاش کرتا ہے کہ Go کو انٹرنیٹ کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے۔ Hikaru اس online پلیٹ فارم کے ذریعے Sai کو دنیا بھر کے حریفوں کے خلاف مقابلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ انتظام Sai کو top amateur players کو چیلنج کرنے اور شکست دینے کی اجازت دیتا ہے، جس سے انہیں کھیل کے ساتھ نئے انداز میں جڑنے اور ان کے آخری ملاقات کے حوالے سے Hikaru کے پچھلے افسوس کو دور کرنے کا موقع ملتا ہے۔
EP 16Sai کے نام Internet fame، Yoshitaka Waya جیسے اعلیٰ کھلاڑیوں کو شکست دینے کے بعد
30 جنوری، 2002Sai مسلسل میچز جیت کر آن لائن مشہور ہوتا ہے، جس سے leading insei Yoshitaka Waya حیران رہ جاتا ہے۔ Waya کا خیال ہے کہ اس کا استاد، 9-dan professional Morishita، بھی Sai کو شکست دینے سے قاصر ہوگا۔ International Amateur Go Tournament کے لیے Japan آنے والے کئی اعلیٰ شوقین کھلاڑی بھی اس کی شناخت کرنا چاہتے ہیں۔ Waya ٹورنامنٹ کے دوران Sai کو تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے مگر ناکام رہتا ہے۔
EP 17ٹورنامنٹ کے کھلاڑی Sai کی شناخت کی تحقیقات کرتے ہیں جبکہ Akira Hikaru کے ساتھ ماضی کے میچز کو یاد کرتا ہے۔
6 فروری، 2002ٹورنامنٹ کے دوران، مقابلہ باز دوسروں کو Sai کی اصل شناخت جاننے کی کوشش کرتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ بہت سے لوگ دعویٰ کرتے ہیں کہ Sai طاقت کے لحاظ سے تمام سابق حریفوں سے بہتر ہے۔ ایک Korean حصہ لینے والے نے بتایا کہ اس کا دوست Yu، جو ایک 7-dan پیشہ ور ہے، Sai سے ہارا، جس سے ثابت ہوتا ہے کہ Sai کوئی شوقین نہیں ہے۔ جبکہ Waya کو شک ہے کہ Sai ایک بچہ ہے، Seiji Ogata دعویٰ کرتا ہے کہ Sai اساطیری Go کھلاڑی Shusaku Honinbo کی روح ہے، کیونکہ Sai کے آن لائن کارکردگی میں مسلسل بہتری آ رہی ہے۔ یہ وسیع پیمانے پر افواہیں Akira کی توجہ مبذول کراتی ہیں۔ Sai کے ساتھ ایک آن لائن کھیل کھیلنے کے بعد، Akira کو Hikaru کے ساتھ ایک سابق میچ کی واضح یاد تازہ ہو جاتی ہے۔ Akira کے آن لائن میچ سے استعفیٰ دینے کے بعد، Wayا اس صورتحال سے پریشان ہو جاتا ہے۔
EP 18Akira Sai کے خلاف انٹرنیٹ گیم کھیلنے کے لیے Go امتحان چھوڑ دیتا ہے
13 فروری، 2002Akira Go پروفیشنل امتحان کا اپنا پہلا میچ چھوڑ کر Sai کے خلاف انٹرنیٹ گیم کھیلتا ہے۔ بہت سے لوگ ان کے کھیل کو دیکھتے ہیں، اور Akira سوچتا ہے کہ Sai واقعی کون ہے، شک کرتا ہے کہ Hikaru وہی ہو سکتا ہے۔ Akira Hikaru سے پوچھ گچھ کرتا ہے کہ کیا وہ آن لائن Sai کے طور پر Go کھیل رہا ہے۔ Hikaru کا سچ نہ بتانے پر وہ مایوس ہو جاتا ہے۔
EP 19Hikaru اپنے دادا کو مشق کے لیے Go بورڈ خریدنے پر راضی کرتا ہے
20 فروری، 2002Sai کو انٹرنیٹ Go کھیلنے سے روکنے کے بعد، Hikaru کامیابی سے اپنے دادا کو ایک حقیقی Go بورڈ خریدنے پر راضی کر لیتا ہے۔ اس کے بعد دونوں ایک دوسرے کے خلاف براہ راست میچ کھیلنا شروع کرتے ہیں، جس سے Sai کو کافی مایوسی ہوتی ہے۔ جیسے جیسے Hikaru کی مہارت بڑھتی ہے، اسے تربیت یافتہ پیشہ ور کھلاڑی سمجھا جانے لگتا ہے۔ یہ شہرت اسے دوسروں کی توجہ کا مرکز بناتی ہے جو اسے ایک نیا چیلنج سمجھتے ہیں۔ نتیجتاً، Kishimoto Hikaru سے ملتا ہے اور ایک میچ کے لیے باضابطہ چیلنج پیش کرتا ہے، جو Go کمیونٹی میں Hikaru کی بڑھتی ہوئی پہچان میں ایک اہم قدم ہے۔
EP 20Kishimoto کے میچ کے بعد Hikaru نے پیشہ ورانہ ہدف طے کیا اور Ogata کے ساتھ insei ٹیسٹ کا سامنا کیا
27 فروری، 2002Kishimoto کے خلاف میچ کے دوران، انہوں نے Hikaru کی Akira کے مقابلے کی صلاحیت پر سوال اٹھایا۔ اس بات نے Hikaru کو ایک پیشہ ور Go کھلاڑی بننے کا عزم دلایا، جس کے لیے پہلے اسے insei بننا ضروری تھا۔ جب وہ insei ٹیسٹ کے لیے درخواست دے رہا تھا، Hikaru نے Ogata سے ملاقات کی اور میچ کا ریکارڈ سنبھالنا پڑا۔ اس نے ایک اہم اصول کو نظر انداز کر دیا: insei کے طور پر رجسٹریشن اسے اپنے کلب کے ساتھ آماتور ٹورنامنٹس میں حصہ لینے سے نااہل کر دیتی ہے۔ یہ فیصلہ اس کی نئی پیشہ ورانہ خواہش کے پیچھے بھاگتے ہوئے اس کے مقابلے کے درجے میں ایک اہم تبدیلی کی علامت ہے۔
EP 21Hikaru insei بننے کے لیے Kimihiro، Kaga، اور Yuki کے خلاف ایک ساتھ کئی میچز کھیلتا ہے
6 مارچ، 2002Hikaru insei میں داخلے اور Go کلب سے اس کے جانے کے لیے اپنی اہلیت کا تعین کرنے کے لیے Kimihiro، Kaga، اور Yuki کے خلاف ایک ساتھ کئی میچز کھیلتا ہے۔ وہ Kimihiro اور Yuki دونوں کو شکست دیتا ہے، جبکہ Kaga اس کا میچ جیتتا ہے۔ مخلوط نتائج کے باوجود، تینوں حریف Hikaru کو insei ٹیسٹ لینے کی اجازت دیتے ہیں۔ کھیلوں کا یہ سلسلہ اسکول کے Go کلب میں اس کے مقام اور کھیل میں اس کے ممکنہ پیشہ ورانہ راستے کے لیے حتمی تشخیص کا کام کرتا ہے۔
EP 22Hikaru نے insei test کے دوران Akira کے ساتھ اپنی دشمنی کا اظہار کرنے کے بعد مشکلات کا سامنا کیا
13 مارچ، 2002Hikaru insei test پاس کرنے کے بالکل قریب ہے، جس سے وہ اگلے مہینے سے باقاعدہ طور پر insei کے طور پر شامل ہو جائے گا۔ تاہم، اس کے امکانات اس وقت خراب ہو جاتے ہیں جب وہ بے احتیاطی سے اپنے ہم منصب امیدواروں کو بتا دیتا ہے کہ وہ Akira کا حریف ہے۔ اس انکشاف کی وجہ سے Hikaru کا آغاز مشکل ہوتا ہے، کیونکہ وہ پہلے دن ہی insei ادارے میں دو مسلسل میچ ہار جاتا ہے۔ بعد میں، وہ Shinichiro Isumi سے جانتا ہے کہ اس کا حریف Kishimoto ایک سابق B-league insei تھا، جو Hikaru کو کافی حیران کر دیتا ہے۔
EP 23Akira Hikaru کو پیشہ ور بننے پر زور دیتا ہے جبکہ Hikaru تربیت حاصل کر رہا ہے اور Akira Oza ٹائٹل ہولڈر کا سامنا کرتا ہے۔
20 مارچ، 2002Akira کو پتہ چلتا ہے کہ Hikaru نے insei کی حیثیت حاصل کر لی ہے، جس کے بعد وہ Hikaru کو مستقل طور پر پیشہ ور بننے کا مشورہ دیتا ہے تاکہ وہ اپنی بے مثال صلاحیتوں کا مظاہرہ کر سکے۔ اس کے ساتھ ہی، Hikaru کو insei کی درجہ بندی میں آگے بڑھنے کا کام سونپا جاتا ہے، حالانکہ اس کے پاس حکمت عملی کھیلنے کا کوئی تجربہ نہیں ہے۔ ایک الگ واقعے میں، Akira کو موجودہ Oza ٹائٹل ہولڈر کے خلاف چیمپئن شپ روم میں مقابلہ کرنے کا شیڈول ہے۔ یہ کہانی دو کرداروں کے مختلف راستوں کو اجاگر کرتی ہے جو پیشہ ورانہ Go دنیا میں اپنے اپنے چیلنجز کا سامنا کر رہے ہیں، جہاں Akira ایک قائم شدہ چیمپئن کے خلاف اعلیٰ خطرے والے میچ کی تیاری کر رہا ہے جبکہ Hikaru اپنی بے تجربگی کو دور کر کے insei میں اپنی حیثیت مستحکم کرنے پر توجہ مرکوز کیے ہوئے ہے۔
EP 24Akira کا Oza کے خلاف مستقبل کی برتری ثابت کرنے کی کوشش
27 مارچ، 2002Akira اپنی بازی میں Hikaru کو یہ دکھانے کے لیے کہ وہ ایک ناقابل شکست کھلاڑی بننے کے راستے پر ہے، Oza کے خلاف کھیلتے ہوئے بے چین حرکات کا سلسلہ شروع کرتا ہے۔ جب میچ جاری رہتا ہے تو Waya اور Isumi Hikaru کے لیے اس بازی کا جائزہ لیتے ہیں، جو Akira کی مخصوص حکمت عملیوں سے متاثر ہوتا ہے۔ تاہم، Akira کا منصوبہ بازی کے دوران ناکام نظر آتا ہے اور آخر کار وہ Oza کے ہاتھوں شکست کھا جاتا ہے۔
ملتے جلتے ٹائٹلز
اکثر پوچھے گئے سوالات
- Hikaru no Go کی کتنی اقساط ہیں؟
- Hikaru no Go کی 75 اقساط ہیں۔
- Hikaru no Go کس سال آیا؟
- Hikaru no Go سنہ 2001 میں آیا۔
- Hikaru no Go کس اسٹوڈیو نے بنایا؟
- Hikaru no Go کو Studio Pierrot نے بنایا ہے۔
- Hikaru no Go کی ہدایت کاری کس نے کی؟
- Hikaru no Go کی ہدایت کاری Jun Kamiya نے کی۔
- کیا Hikaru no Go ختم ہو گیا ہے؟
- Hikaru no Go کی موجودہ حیثیت: مکمل۔












